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(Ortsname): Grünhäute
Icon Minutemen quest
OrteVerschiedene
Gegeben vonPreston Garvey
Belohnung300 EP
~100 Kronkorken oder eine neue Siedlung
Editor IDMinRecruit04
base id00157ca5
 
Gametitle-FO4
Gametitle-FO4

(Ortsname): Grünhäute ist eine wiederholbare Quest der Minutemen in Fallout 4.

Schneller Lösungsweg

Wiederholbare Minutemen-Quest: Grünhäute
Mit dem Anführer der Siedlung sprechen.
Zur der mit Supermutanten besetzten Siedlung gehen.
Das Supermutanten-Ziel ausschalten.
Dem Anführer der Siedlung von dem Erfolg berichten.
Belohnung: ~100 Kronkorken oder eine neue Siedlung
Preston Garvey von dem Erfolg berichten.
Belohnung: 300 EP

Detaillierter Lösungsweg

Diese Quest kann zufällig begonnen werden, indem man mit Preston Garvey spricht, Radio Freedom hört, oder mit dem Siedler spricht, der eine Siedlung "anführt".

Hat man die Quest aus dem Radio oder von Preston erhalten, muss man sich nun zu der Siedlung begeben und mit dem Anführer der Siedlung sprechen. Dieser schickt den Spieler an einen zufälligen Ort (siehe unten) um diesen von den Supermutanten zu säubern. Damit alle Mutanten als erledigt zählen, muss der Spieler einen markierten Mutanten erledigen. Nachdem dies erledigt wurde, kehrt man zur ersten Siedlung zurück und berichtet dem Anführer von dem Erfolg.

Wenn die Quest aus dem Radio oder von Preston erhalten wurde, kehrt man nun zu Preston Garvey zurück. Sollte man den letzten Schritt überspringen, erhält man die 300 EP nicht sofort, sondern ein paar Tage später, wenn die Quest eigentlich ablaufen sollte.

Sollte die Siedlung bereits der Kontrolle der Minutemen unterstehen, erhält man 100 Kronkorken als Belohnung, ansonsten erhält man die Kontrolle über die Siedlung.

Siedlungen, die um Hilfe bitten

Siedlungen, die potentiell belagert werden

Tagebucheinträge

StufeStatusBeschreibung
50 Sprich mit den Siedlern bei (Ort 1).
100 Töte die Supermutanten in (Ort 2).
200 Berichte den Siedlern bei (Ort 1) von deinem Erfolg.
450 Sprich mit Preston Garvey. - falls Quest von Preston erhalten
500Quest beendetIcon checkQuest beendet

Fehler

  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Schrottpalast: Grünhäute kann glitchen, wenn man die Quest in Somerville Place erhält. Die Quest startet, aber man erhält keinen Questmarker. Das Töten der Mutanten am Zielort führt nicht zur erfolgreichen Beendigung der Quest.[überprüft]
    • pcIcon pc Dies kann man mit dem Konsolenkommandosetstage MinRecruit04 200 überspringen, was die Supermutanten als tot markiert und es einem erlaubt, die Quest bei den Siedlern in Somerville Place zu beenden.
  • pcIcon pc xboxoneIcon xboxone Manchmal bleibt die Quest unvollständig, nachdem man alle Mutanten in Faneuil Hall beseitigt hat.[überprüft]
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Wenn der Spieler bereits vorher das Breakheart-Ufer besucht und alle Supermutanten dort getötet hat, wird die Quest nicht über den Töte die Supermutanten-Eintrag hinaus aktualisiert. Der Questmarker wird auftauchen und wird aktualisiert, wenn alle Mutanten tot sind, der Spieler kann aber die Quest nicht abschließen.[überprüft]
    • pcIcon pc Dies kann mithilfe des Konsolenkommandos setstage MinRecruit04 200 behoben werden.
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone Roger Warwick wird manchmal nicht die Dialogoption bekommen, einen zufälligen Ort zu säubern, womit man diese Quest nicht weitermachen kann. [überprüft]
    • pcIcon pc Um dies zu beheben, kann man in der Konsole setstage MinRecruit04 100 eingeben, um den Dialog zu überspringen.
  • pcIcon pc xboxoneIcon xboxone Manchmal schickt die Quest den Spieler in die Gwinnett-Brauerei, jedoch gibt es keine Questmarkierung und keine Supermutanten in der Brauerei. Es befinden sich lediglich einige Mutanten im nahegelegenen Gwinnett-Restaurant und in den umliegenden Straßen. Es scheint so, als ob einer dieser Supermutanten das tatsächliche Ziel wäre, obwohl die Ziele normalerweise einzigartig sind. Dies kann auch bei der Faneuil Hall passieren.[überprüft]
  • pcIcon pc Gut Warwick: Grünhäute (Zufällige Minutemen-Quest). Roger Warwick und andere Siedler spawnen angeblich manchmal in einer der Wasserzisternen.[überprüft]
    • Sollte dies passieren und man hat Gut Warwick bereits als Siedlung freigeschaltet, kann dies leicht behoben werden. Man baut Holztreppen die in und aus der Zisterne gehen und eine Warnglocke. Dann läutet man die Glocke, wartet eine Stunde und spricht dann mit dem betreffenden NPC.
    • pcIcon pc Hat man diese Siedlung noch nicht freigeschaltet, kann man mit targetID.moveto player (00048ba9 für Roger Warwick) den NPC zum Ort des Spielers teleportieren.
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