Goodsprings ist eine Siedlung im Mojave-Ödland im Jahr 2281.
Hintergrund[]
Goodsprings ist eine kleine, ums Überleben kämpfende Ödland-Siedlung, die seit der Anfangszeit von Nevadas US-Geschichte eine Bergbaugemeinschaft ist. Es leben nur ungefähr ein Dutzend Menschen in der Stadt, weil der Handel entlang der Long 15 abnahm. Schilder entlang der Schnellstraße führen Leute nach Goodsprings, aber sie tun der Stadt wenig Gutes, wenn niemand auf der Straße unterwegs ist, um sie zu lesen. [1]
Die I-15 ist durch RAD-Skorpione, Todeskrallen und Riesenameisen blockiert und die Händler werden bereits am Mojave Outpost, weiter im Süden, aufgehalten. Zusätzliche Probleme machen die Pulverbanditen, die seit dem Aufstand in der nahe gelegenen RNK-Justizvollzugsanstalt die Gegend terrorisieren. All das macht Goodsprings fast zu einer Geisterstadt, obwohl die Bedingungen prinzipiell ideal sind, um eine prosperierende Siedlung zu werden. Neben der schon angesprochenen ausgezeichneten Verkehrsanbindung gibt es in Goodsprings auch reichlich sauberes Wasser, leer stehende Häuser, Strom und Unabhängigkeit von den großen Fraktionen.
Auf dem Friedhof der Stadt wurde im Jahre 2281 der Kurier angeschossen und anschließend von dem freundlichen Roboter Victor gerettet. Dies markiert den Beginn des Spiels Fallout: New Vegas.
Goodsprings gilt in Fallout: New Vegas als eigene Fraktion, bei der der Kurier sich einen Ruf aufbauen kann.
Beschreibung[]
Doc Mitchells Haus liegt am westlichen Rand der Stadt. Die Reise des Spielers beginnt hier, nachdem er sich einige Tage in Doc Mitchells Obhut befunden hat. Der Prospector Saloon und der Gemischtwarenladen mit einem Mojave-Express-Briefkasten befinden sich im nördlichen Bereich. Einige Goodsprings-Siedler leben und arbeiten in den Farmen, die über die Siedlung verteilt sind.
Es gibt drei Punkte in Goodsprings, die als sicherer Aufbewahrungsort genutzt werden können. Alles in Doc Mitchells Haus gilt als frei, mit Ausnahme des Bettes. Für Victors Hütte gilt das Gleiche, beinhaltet aber noch zusätzlich einige Behälter. Das Haus südlich des Saloons ist die naheliegenste Lokation. Es liegt in der Nähe des Schnellreisepunktes, hat freie Betten und Ablagemöglichkeiten in Schränken und Kisten. Easy Pete verbringt hier die Nacht und ab und zu kommt ein Siedler rein, aber ein Bett ist in der Regel frei.
In Goodsprings existiert ein verlassenes Schulgebäude mit einem Tresor. Die Schule ist von Riesenschrecken okkupiert. Nordwestlich von Doc Mitchels Haus steht eine alte Tankstelle, die auch als sichere Unterkunft genutzt werden kann. Die Tankstelle ist allerdings verschlossen, bis der Kurier zu Ringo geschickt wird, der sich dort vor den Pulverbanditen versteckt hält.
Gebäude[]
Bewohner[]
Goodsprings besitzt eine Bevölkerungszahl von 11 Einwohnern. Davon sind die 3 Siedler (Goodsprings-Siedler) nicht weiter für die Story wichtig.
- Chet
- Doc Mitchell
- Easy Pete
- Pulverbanditen (während der Quest Schießerei in der Geisterstadt und Goodsprings auf Trab bringen)
- Joe Cobb (nach der Beendigung von Goodsprings auf Trab bringen)
- Sunny Smiles und ihr Hund Cheyenne
- Trudy
- Victor
- Ringo (vor Beendigung von Schießerei in der Geisterstadt oder Goodsprings auf Trab bringen)
- Goodsprings Siedler
Ein Wachstum der Bevölkerung durch Einwanderer ist sehr unwahrscheinlich, solange die Schwierigkeiten rund um die Stadt nicht gelöst sind.
Infos[]
- Als Startpunkt für den Spieler bietet Goodsprings und die Umgebung sämtliche nicht-kampfbezogene Sprachherausforderungen. Feilschen 20 (Trudy), Feilschen 25 (Chet), Sprengstoff 25 (Easy Pete), Medizin 30 (Doc), Reparieren 20 (Trudy), Reparieren 25 (Doc), Wissenschaft 25 (Victor, Doc, Trudy), Schleichen 25 (Trudy), Sprache 20 (Joe Cobb), Sprache 25 (Chet, Trudy), Sprache 30 (Doc) und Dietrich 75 (Trudys Safe)
- Die Stadt Goodsprings bildet zusammen mit der Goodsprings-Quelle und dem Goodsprings-Friedhof den Tutorial-Bereich. Die Grenzen dieser Gegend existieren, egal ob die entsprechende Quest bei Sunny Smiles angenommen wurde, oder nicht.
- Wurde die Stadt einmal von feindseligen Kreaturen bereinigt, bleibt sie vor diesen verschont. Einzig ein Rindenskorpion wandert hin und wieder vom Friedhof her ein.
- Die Flagge von Nevada weht über dem Eingang zu Doc Mitchells Haus. Dies ist die einzige Instanz einer animierten Nevada-Flagge im Spiel.
- Laut einer Zeitungsseite wurde vor dem Krieg hier ein Arzt ermordet.
- Es gibt Kisten in der Nähe des Gemischtwarenladens, die mit "XXX" markiert sind. Diese Kisten können als sichere Ablagemöglichkeit genutzt werden.
- Hinter dem Laden steht ein Wohnwagen mit zwei Kisten und einem Bett. Diese Kisten sich sicher. Manchmal schläft Easy Pete hier, das Bett ist aber generell frei.
Nennenswerte Beute[]
- Chinesische Armee: Trainingshandbuch für Spezialeinsätze: In dem Haus, in dem Trudy und Sunny Smiles schlafen (das weiße L-förmige Haus). Muss gestohlen werden. Es sei denn, die Quest Goodsprings auf Trab bringen wurde bereits abgeschlossen.
- Sunset Sarsaparilla-Sternkorken: Einer, in dem oben erwähnten Haus in der Küche und ein weiterer in einem Haus, westlich des Ladens, im Schlafzimmer.
- Ein Stealth Boy: In dem Schulgebäude in einem verschlossenen Safe.
Fertigkeitsmagazine[]
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Zugehörige Quests[]
Enden[]
Erzählt von Doc Mitchell
# | Dia | Hintergrunderzählung | Bedingung |
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1 | Travelers continued to stop by Goodsprings Source for water on the Long 15, but rarely would anyone venture into the ruins of Goodsprings itself. Those who did were almost always tourists, come to visit the graveyard where the Courier "rose from the dead." |
Kill the people of Goodsprings or complete Goodsprings auf Trab bringen. | |
2 | Goodsprings saw more trade along I-15 after NCR gained control of the Mojave Wasteland, but with that came a heavy burden of the Republic's taxes. Some old-timers, unable to handle the cost, were forced to move on, grumbling all the while. |
Complete Schiesserei in der Geisterstadt, complete the endgame quest Heureka! for the NCR. | |
3 | The Legion, preoccupied with its acquisition of New Vegas, scarcely took notice of the town of Goodsprings. Many locals moved on, fearful of Caesar's long shadow. Only the old and the stubborn remained. |
Complete Schiesserei in der Geisterstadt, complete the endgame quest Veni, Vidi, Vici for Caesars Legion. | |
4 | After Mr. House gained control of New Vegas, he sent a Securitron to Goodsprings as a token of appreciation for helping the Courier. Victor was a mixed blessing, however, as he continually monitored the town for Mr. House. |
Complete Schiesserei in der Geisterstadt, complete the endgame quest Alles oder Nichts for Mr. House. | |
5 | With New Vegas' independence formally declared, Goodsprings thrived. More travelers stopped by Goodsprings on their way to and from the Strip, and the locals grew prosperous from the traffic. |
Complete Schiesserei in der Geisterstadt, complete the endgame quest Freiheit zu, Freiheit von for an unabhängiges Vegas. |
Vorkommen[]
Goodsprings kommt nur in Fallout: New Vegas vor.
Hinter den Kulissen[]
Goodsprings basiert auf der real existierenden Siedlung Goodsprings, Nevada.[2] Einige der Gebäude wie der Saloon, der Laden, das Schulhaus und die Windmühle existieren tatsächlich.
Fehler[]
Unter Umständen stürzt das Spiel bei der Schnellreise zur Goodsprings-Quelle ab. Offenbar passiert das erst nach Beendigung der Quest Schiesserei in der Geisterstadt und tritt bei der nächsten Schnellreise nach dieser Quest auf. [bestätigt]
Galerie[]
Referenzen[]
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