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Für eine Übersicht über die verschieden Granatwerfer Modelle in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Granatwerfer.
Gnade
FNV Mercy.png
Grenade machinegun icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitSprengstoff 100
Stärke ben.8
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
5 (5.5) + 100 (179) explosionexplosion
SPS
325.5 (686.3)
SPS (nachl.)
192.7 (423.7)
Krit. Schd.
0
Krit.
%-Mult.
x13.44
Angr./Sek.
3.1 (3.7)AP50
Projektile1Streuung1
Munition & Nachl.
Munitionstyp40-mm-Granate
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
18
Kapazität18
Nachladen
4 (3)
Sonstiges
Gewicht15Wert
5200
TP500
ReparaturGranaten-MG
Base ID0015fff4
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Gnade ist ein einzigartiges 40-mm Granaten-MG aus Fallout: New Vegas.

Hintergrund

Bei dieser Waffe handelt es sich um ein wahres Vorkriegs-Relikt der US Army. Gnade ist ein automatischer Granatwerfer, der offenbar bei der Jagd auf Chinesische Hei-Gui Kommandoeinheiten im amerikanischen Südwesten genutzt wurde. Darauf deutet der aufgemalte Spruch Hei Gui Bye Bye auf dem Korpus der Waffe hin. Später gelangte diese Waffe in den Besitz der Stählernen Bruderschaft. Einer der Paladine der Mojave Abteilung der Bruderschaft trug sie bei sich, als er bei der Erkundung der Dead-Wind-Höhle ums Leben kam.

Beschreibung

Optisch ist die Waffe in keinem guten Zustand. Sie sieht extrem verrostet und verbraucht aus. Der im Vergleich zum Standard Granaten-MG höhere Schaden beruht auf der Nutzung von 40-mm-Granaten, statt der weiter verbreiteten und billigeren 25-mm-Granate. Die Größe der 40-mm-Granaten beschränkt auch die Munitionskapazität der Waffe auf 18, was 12 weniger, als bei der normalen Waffe ist. Auch wiegt sie 40-mm-Granate etwas mehr, was für den Hardcore-Modus relevant ist. Wie die meisten einzigartigen Waffen im Spiel, lässt sich auch diese hier nicht modifizieren.

Haltbarkeit

Mit Gnade, in perfektem Zustand, kann man 2495 Schüsse abgeben, bevor die Waffe unbrauchbar wird. Dies entspricht 139 mal nachladen.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeFlächenschadenFlächenschadenSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Granaten-MG 0
150503x0.2805011.030995155200346.71008
Granaten-MG Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 0
225504.5x0.2805011.0309951587005801008
Gnade 5
325.51003.1x13.440502.11.0182495155200346.71008

Fundort

Hinter den Kulissen

  • Der Code, der auf dem Waffendisplay dargestellt wird ist ein Teile eines simplen Bash Skripts. Der Code würde die Anzahl von übergebenen Parametern überprüfen und einen Fehler ausgeben, wäre die Anzahl falsch. Allerdings ist der Code nicht komplett. Es fehlt das abschließende "fi" (end if).

Bugs

  • xbox360xbox360 ps3ps3 pcpc Das Spiel kann bei Dauerfeuer abstürzen
  • xbox360xbox360 Die Waffe kann unter Umständen einfach verschwinden

Sounds

Grenade machinegun icon.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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