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Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem [[.357-Magnum-Revolver]] und benötigt [[.357-Magnum-Patrone|.357-Magnum-Patronen]]. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden. |
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Version vom 15. Mai 2015, 22:43 Uhr
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Glücksgriff | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Glücksgriff ist ein einzigartiger .357 Magnum-Revolver aus Fallout: New Vegas.
Charakteristik
Glücksgriff ist eine einzigartige Waffe und basiert auf einem .357-Magnum-Revolver und benötigt .357-Magnum-Patronen. Dennoch kann Glücksgriff nicht mit Mods für herkömmliche .357-Magnum-Revolver erweitert werden.
Optisch ist Glücksgriff eleganter. Der Griff ist aus Elfenbein und hat ein "Lucky Ace" oder auch ein "Glücksass" am Griff.
Haltbarkeit
Mit dem Glücksgriff in Top-Zustand kann man insgesamt 1120 Schuss Standard Munition abgeben, bevor er unbrauchbar wird. Dies entspricht 187 mal Nachladen.
Munitionstyp | Haltbarkeit | |
---|---|---|
Schüsse | Nachladungen | |
Standard, HS & JFP | 1120 | 187 |
.38 Spezial | 1495 | 250 |
Varianten
- .357-Magnum-Revolver - Die Standardvariante der Waffe.
- Polizeipistole - Ein kleinerer Revolver, der mit dem .357-Magnum-Revolver repariert werden kann.
Vergleich
Legende | ||||
---|---|---|---|---|
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
.357 Magnum Revolver | 26 | 45.5 | 1.75 | x1 | 26 | 26 | 1 | 0.5 | 6 | 995 | 2 | 110 | 55 | 0 | 3 |
.357 Magnum Revolver | 29 | 50.8 | 1.75 | x1 | 26 | 26 | 1.1 | 0.5 | 6 | 1495 | 2 | 810 | 405 | 0 | 3 |
Glücksgriff | 30 | 82.5 | 2.75 | x2.5 | 30 | 17 | 1.8 | 0.3 | 6 | 1120 | 2.5 | 1500 | 600 | 0 | 3 |
Polizeipistole | 30 | 60 | 2 | x1 | 45 | 19 | 1.6 | 0.5 | 6 | 1120 | 3 | 1000 | 333.3 | 0 | 4 |
Fundort
Glücksgriff befindet sich in einem Boden-Safe im Hotel Bison Steve in Primm. Der Safe kann erst ab einem Dietrich-Skill von 75 geöffnet werden. Der Safe ist im ersten Zimmer links, nachdem du den Haupteingang betrittst und rechts in den Flur einbiegst.
Infos
- The Collector's Edition guide of the Fallout: New Vegas Official Game Guide lists the weapon as being obtainable in the Vikki and Vance Casino floor safe, but in the game it is in a floor safe in the Bison Steve Hotel.
- Lucky and That Gun have the second highest potential critical hit chance of all one handed Guns, behind the silenced .22 pistol.
- Lucky can be seen on the cover of the Fallout: New Vegas game guide.
Hinter den Kulissen
Lucky, as with the .357 magnum revolver, is based on the Colt Single Action Army, with a few other guns used as a reference.[1]
Bugs
- When player is reloading while running, the character may be stuck in glitchy animation after reloading completed for a few seconds or until aiming or firing to return back to normal animation. [überprüft]
- Cass or Raul causes a regular .357 model to be displayed on their persons, but giving Lucky to Veronica shows the correct texture of the revolver. [überprüft] Giving Lucky to
- If loading a saved game from the main menu in which you have Lucky equipped and drawn, the reload animation takes twice as long as normal. This can be solved by simply switching weapons and then back again. [überprüft]
- Using Lucky in V.A.T.S. may result in your character doing nothing for ~10–20 seconds, leaving you exposed to enemy attacks and unable to do anything during that time. It may be due to reloading and going into V.A.T.S. at the same time. [überprüft]
- When reloading in 3rd person view,the loading gate (the little piece you flip open to load the rounds) can become stuck open. This is simply fixed by firing or holstering and redrawing the gun. [überprüft]
Video
Video-Quelle: Glücksgriff Waffen-Guide