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Glück ist eine der sieben Primäre Statistiken des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.

Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics[]

Glück beeinflusst hauptsächlich die Chancen mit dem virtuellen Würfel des Spiels. Außerdem beeinflusst es die Kritische Trefferchance.

Möglichkeiten Glück zu erhöhen[]

  • Fallout - Chuck in der Boneyard - Adytum kann Glück permanent um 1 anheben.
  • Fallout 2 - Der Hubologists kann besucht werden um einen Glücksbonus zu erhalten.

Fallout 3[]

Bobblehead Luck

There's only one way to give 110%.

Im Gegensatz zu den anderen S.P.E.C.I.A.L.-Werten hat Glück keine speziellen Fertigkeiten, mit denen es verbunden ist. Statt dessen werden alle Fertigkeiten mit jeder zweiten Stufe Glück um einen Punkt angehoben. Außerdem wird die Kritischer Treffer Chance (KTC) für alle Waffen erhöht.

Wert +KTC Fertigkeit Modifikation
1 1% Alle Fertigkeiten +1
2 2% Alle Fertigkeiten +1
3 3% Alle Fertigkeiten +2
4 4% Alle Fertigkeiten +2
5 5% Alle Fertigkeiten +3
6 6% Alle Fertigkeiten +3
7 7% Alle Fertigkeiten +4
8 8% Alle Fertigkeiten +4
9 9% Alle Fertigkeiten +5
10 10% Alle Fertigkeiten +5

Auf Glück basierende Extras[]

Extra Voraussetzung Stufe Zusätzliche Voraussetzungen
Schatzsucher 5 6
Schnorrer 5 8
Mysteriöser Fremder 6 10
Bessere kritische Treffer 6 16 Wahrnehmung 6

Möglichkeiten Glück anzuheben[]

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