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In der Fallout-Reihe wird das Gewicht der Gegenstände eines Spielers in Pfund angegeben.[1] Fast alle Gegenstände haben ein Gewicht. Das Gesamtgewicht eines Spielers entspricht dem Gewicht aller Gegenstände, die er im Inventar mit sich führt, einschließlich der Gegenstände, die er ausgerüstet hat. Wenn ein Spieler überladen ist, also das Gesamtgewicht der Gegenstände die Tragfähigkeit des Spielers übersteigt, beeinträchtigt dies die Laufgeschwindigkeit und andere Fähigkeiten des Spielers.

Wie viel Gewicht der Spieler – im Verhältnis zur maximal Tragfähigkeit – mit sich trägt, wird auf dem Pip-Boy oben auf dem Display angezeigt, wenn man sich auf dem Bildschirm „Gegenstände“ befindet. Die Gewichtswerte werden als Bruchteil neben der Wg-Kennzeichnung angezeigt; das aktuelle Gesamtgewicht im Verhältnis zum Gewichtslimit wird nach dem Schrägstrich (/) angezeigt.

In Fallout 3 Logo Fallout 3 und Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas führt das Überschreiten des Gewichtslimits nicht zwangsläufig dazu, dass der Spieler nichts mehr tragen kann, sondern stattdessen werden die Bewegungsgeschwindigkeit und die körperliche Leistungsfähigkeit des Spielers eingeschränkt. Solange der Spieler das Gewichtslimit exakt erreicht hat, sind seine Bewegungsgeschwindigkeit und seine körperlichen Fähigkeiten nicht eingeschränkt – erst wenn er das Limit überschreitet, entstehen ihm Nachteile. Pro Stärke-Punkt erhöht das Gewichtslimit des Spielers um 10 Gewichtseinheiten und pro verlorenen Punkt verringert es sich um 10.

Der Vault-Bewohner, der Auserwählte, der Krieger sowie deren Begleiter können nicht mehr als ihr Gewichtslimit tragen, was die Inventarverwaltung im Verlauf des Spiels zu einem wichtigen Faktor macht.

Der Einsame Wanderer und der Kurier können die Schnellreisefunktion nicht mehr nutzen, wenn sie das Gewichtslimit überschritten haben. In Fallout: New Vegas gibt es allerdings ein Extra, das es dem Kurier ermöglicht, auch in überladenem Zustand schnell zu reisen. Das Überschreiten des Gewichtslimits hat keine Auswirkungen auf die Schleich- oder Kampffähigkeiten des Spielers oder auf andere gängige Funktionen, schränkt aber die Laufgeschwindigkeit stark ein und nimmt dem Spieler die Fähigkeit zu springen. Der Einzige Überlebende hingegen kann auch mit zu hohem Gewicht ohne zusätzliche Extras springen.

Gewichtsmanagement[]

Das Gewicht der meisten Gegenstände ist in ihrer jeweiligen Beschreibung aufgeführt.

In Fallout 3 Logo Fallout 3 und Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas wiegt jeder Gegenstand, der mit „- -“ gekennzeichnet ist, nichts und kann daher unbegrenzt oft aufgenommen werden, ohne dass sich dies auf das Gesamtgewicht auswirkt. Für den Vault-Bewohner, den Auserwählten und den Krieger gibt es nur wenige Gegenstände, die kein Gewicht haben (meistens handelt es sich dabei um Chemikalien). Für den Einsamen Wanderer und den Kurier haben Munition (mit Ausnahme des Hardcore-Modus), Questgegenstände und Chems kein Gewicht. Gegenstände mit einem Gewicht von 0 wiegen tatsächlich weniger als ein Hundertstel Pfund (<0,01). Das zusammengerechnete Gewicht dieser Gegenstände wird zum aktuell getragenen Gesamtgewicht addiert. Ein gutes Beispiel dafür ist Blei, das oft in großen Mengen mitgeführt wird, aber ein Gewicht von 0,00 hat.

Da eine Überladung negative Auswirkungen hat, ist es wichtig, die Anzahl der Gegenstände im Inventar im Auge zu behalten. Um ein übersichtliches und gut organisierbares Inventar zu behalten, kann man Folgendes tun:

Lagerung, Spielerunterkünfte und Begleiter[]

Lagerung[]

In Fallout 1 Logo Fallout, Fallout 2 Logo Fallout 2 und Fallout Tactics können Spieler sich einprägsame, leicht zu erreichende Ort auf der Weltkarte aussuchen, an dem sie ihre unbenutzten Gegenstände aufbewahren. Spieler von Fallout 2 können zum Lagern auch ihr Auto, den Highwayman, verwenden.

In Fallout 3 Logo Fallout 3 und Fallout: New Vegas gilt das gleiche Prinzip, allerdings sollte man im Hinterkopf behalten, dass einige Orte ggf. zurückgesetzt werden. In der Regel kann man Gegenstände in Behältern wie Spinden, Kisten oder Automaten zwischenlagern, bis man einen langfristigen oder dauerhaften Platz gefunden hat.

In Fallout 3 und Fallout: New Vegas sind die meisten Behälter Weltobjekte und daher nicht bewegbar. Die Leichen der Feinde (und Freunde), die man im Ödland tötet, gelten als Behälter mit unendlichem Inventar und können bewegt werden. Das Problem der Überladung lässt sich daher teilweise umgehen, indem man sich dies zunutze macht (weitere Informationen dazu sind auf der Seite Exploits (Fallout 3) zu finden).

Spielerunterkünfte[]

Spielerunterkünfte sind Bereiche oder Räume mit einem nutzbaren Bett. Die meisten verfügen über eine oder mehrere Aufbewahrungsmöglichkeiten (dank unbegrenzter Kapazität ist theoretisch nur eine nötig, jedoch lassen sich die Gegenstände in mehreren Behältern leichter ordnen). In Fallout 3 Logo Fallout 3 und Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas gibt es optionale, feste Spielerunterkünfte. In Fallout 3 stehen dem Spieler als sichere Aufbewahrungsorte für Gegenstände und als Aufenthaltsorte für Begleiter das Megaton-Haus und die Suite im Tenpenny Tower zur Verfügung. In Fallout: New Vegas gibt es drei Unterkünfte in den Kasinos des Strips (die Präsidentensuite des Lucky 38, die Präsidentensuite des Tops und die Bon Vivant Suite im Ultra-Luxe). Eine weitere, ein Zimmer im Dino-Dee-Lite-Motel, kann in Novac erworben werden. Alle Unterkünfte, außer der im Lucky 38, sind an bestimmte Bedingungen geknüpft, jedoch vollkommen optional. Der einzige Unterschied in Fallout: New Vegas besteht darin, dass Begleiter nicht unendlich lange in festen Spielerunterkünften warten, sondern bei Bedarf ins Lucky 38 geschickt werden können. In beiden Spielen können geeignete und erweiterbare Aufbewahrungsmöglichkeiten genutzt und gekauft werden.

Begleiter[]

Begleiter sind Gefolgsleute des Spielers und können Gegenstände tragen, wenn der Spieler sie ihnen übergibt. Ihre Tragkraft variiert, allerdings können sie nicht mehr als eine bestimmte Menge tragen. Wird ein Begleiter getötet, können die Gegenstände von seiner Leiche aufgesammelt werden. Wenn sie entlassen werden, muss der Spielcharakter sie erneut anheuern oder töten, um die Gegenstände zurückzubekommen. Wird ein Begleiter durch eine Aktion des Spielers dauerhaft aus dem Spiel entfernt, wird sein Inventar automatisch auf den Spieler übertragen. Temporäre Begleiter, denen Gegenstände gegeben wurden, müssen bestohlen, getötet oder ihnen müssen Gegenstände untergeschoben werden.

Planen, Anhäufen und Fallenlassen[]

Planen[]

Bei einigen Unternehmungen ist eine Planung ratsam. Um beispielsweise in den Zion Canyon zu gelangen und die Honest Hearts-Quests in Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas zu starten, darf der Kurier höchstens 100 Gewichtseinheiten an Gegenständen mit sich führen. Wenn sich vorhersehen lässt, welche Gegenstände für bestimmte Unternehmungen benötigt werden und welche nicht, empfiehlt es sich, entsprechend zu planen.

Anhäufen[]

Auf seinen Reisen findet man eine Vielzahl von Waffen, Verbrauchsgegenständen, sonstigen Gegenständen, Kleidung und Rüstungen. Wichtig ist, dass man dem Drang widersteht, alles aufzuheben. Verbrauchsgegenstände wie Nahrung und Getränke sind im gesamten Ödland weit verbreitet; im Hardcore-Modus von Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas sollte man daher nur so viel mit sich führen, wie man benötigt, um seine Gesundheit wiederherzustellen, Boni zu erhalten oder um nicht zu verhungern oder zu verdursten.

Die Anzahl der Waffen und Kleidungsstücke sollte sich auf das beschränken, was für den Spielercharakter notwendig oder nützlich ist, zumal es sich dabei mitunter um die schwersten Gegenstände im Spiel handelt. Außerdem summiert sich selbst ein scheinbar geringes Gewicht, wie z. B. 0,5 für die meisten Sprengstoffe, bei großen Mengen. Sonstige Gegenstände sammelt der Spielercharakter ein und trägt sie mit sich herum, sind aber oft wertlos, haben kein Gewicht oder können problemlos weggeworfen werden.

Einzigartige Gegenstände können nur einmal gefunden werden. Wenn man einen solchen Gegenstand also für nützlich hält, sollte man ihn direkt mitnehmen oder sich merken, wo er zu finden ist.

Im Hardcore-Modus von Fallout: New Vegas hat Munition ein Gewicht. Es ist daher wichtig, darauf zu achten, wie viel Gewicht sie insgesamt ausmacht, und sie entsprechend zu lagern, zu verbrauchen oder zu verkaufen.

Fallenlassen[]

Wenn man auf dem Pip-Boy einen Gegenstand auswählt, erhält man die Option, ihn fallen zu lassen, d. h. ihn dort, wo man steht, praktisch zu entsorgen. Er liegt dann tatsächlich auf dem Boden und kann in Fallout 3 Logo Fallout 3, Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas und Fallout 4 Logo Fallout 4 aufgesammelt und bewegt werden. Sachen, die im Ödland der Hauptstadt auf den Boden fallen, können von Nicht-Spieler-Charakteren aufgehoben werden; zudem heben Begleiter, die zum Lucky 38 zurückgeschickt werden, gelegentlich Lebensmittel auf und verbrauchen sie, und rüsten Waffen aus, selbst wenn diese in Behältern aufbewahrt werden.

Manche Gegenstände sind nur wenig wert, haben aber ein hohes Gewicht, wie z. B. Kernspaltungsbatterien oder schwer beschädigte große Waffen oder Rüstungen. Wenn man sie fallen lässt, wird das Gewicht dadurch verringert und man kann sich besser bewegen – allerdings sollte man darauf achten, dass man keine einzigartigen Gegenstände fallen lässt oder solche, die man reparieren möchte.

Questgegenstände können nicht fallen gelassen oder verkauft werden und lassen sich nur entfernen, wenn sie ihren Zweck in der Quest – gleich welcher Art – erfüllt haben. Bis Fallout: New Vegas besaßen alle Questgegenstände ein Gewicht, in Fallout 4 nur manche.

Wer plant, zu Fuß zu gehen und keine Schnellreise zu nutzen, kann einen Gegenstand fallen lassen und mit der Taste „Z“ auf dem PC oder durch Klicken des rechten Analogsticks/Daumensticks auf der 360/PS3 das Objekt bewegen, ohne ihn ins Inventar aufzunehmen. Auf diese Weise kann man sich mit voller Geschwindigkeit bewegen, wenn man sonst das Gewichtslimit überschreiten würde. Diese Methode funktioniert jedoch nur mit einem Gegenstand auf einmal; darüber hinaus kann man nur kämpfen, wenn man den Gegenstand wieder fallen lässt, man kann nicht mit ihm schnell reisen oder Gebäude betreten, wenn er sich nicht im Inventar befindet, und einige Gegenstände bewegen sich beim Tragen nicht mit der gleichen Geschwindigkeit wie der Spielercharakter.

Verkaufen und Reparieren[]

Unerwünschte Gegenstände können an Händler verkauft werden, um das Gewicht zu reduzieren und Ordnung in das Inventar zu bringen. Die Händler zahlen für jeden Gegenstand einen Preis, der von der Feilschen-Fähigkeit des Spielercharakters bestimmt wird.

Händler verfügen nur über begrenzte Mittel, mit denen sie die verkauften Gegenstände bezahlen können; außerdem stehen einige Händler zu bestimmten Tageszeiten nicht zur Verfügung. Eine praktische Möglichkeit, Gewicht loszuwerden, besteht darin, Gegenstände aus dem Inventar als Tauschmittel für teurere Gegenstände zu verwenden.

Eine gute Reparatur-Fähigkeit zahlt sich im Spiel aus. Je höher die Reparaturfähigkeiten des Spielercharakters sind, desto mehr lohnen sich mehrfach vorhandene reparierbare Gegenstände: So ist es beispielsweise sinnvoller, statt drei kaputter Sets Raider-Schmerzspitzen-Rüstung im Wert von je 20 Kronkorken und mit einem Gesamtgewicht von 20 kg nur ein einziges repariertes Set im Wert von 100 Kronkorken und mit einem Gewicht von 7 kg im Gepäck zu haben.

Temporäre und dauerhafte Boni[]

Ameisennektar, alle Arten von Alkohol und Buffout erhöhen den Stärke-Wert für einen bestimmten Zeitraum. Man kann dadurch vorübergehend mehr tragen, sich schneller bewegen und besser springen. Solange die Wirkung dieser Drogen anhält, kann man immer noch schnell reisen, auch wenn die Wirkung bei einer normalen Reise über diese Distanz nachlassen würde. Die Wirkung lässt in diesem Fall nach, sobald der Zielort per Schnellreise erreicht wird.

Es gibt verschiedene Arten von Rüstungen, die die eigene Stärke und Tragfähigkeit erhöhen, darunter auch Powerrüstungen.

Dauerhafte Lösungen und Boosts sind:

  • Extras:
    • Intensives Training, wodurch der Spielercharakter in Fallout 3 und Fallout: New Vegas dauerhaft einen SPECIAL-Wert, einschließlich der Stärke, erhöhen kann.
    • Starker Rücken, das dem Spielercharakter zusätzliche Tragekapazität verleiht:
      • 50 Pfund in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout Tactics.
      • 25 Pfund auf dem ersten Rang und 50 Pfund auf dem zweiten Rang in Fallout 4. Auf dem dritten Rang kann der Spielercharakter trotz Überladung auf Kosten von Aktionspunkten rennen. Der vierte Rang ermöglicht es dem Spielercharakter, trotz Überladung schnell zu reisen.
      • 10 Pfund, 20 Pfund, 30 Pfund und 40 Pfund mit aufeinanderfolgenden Rängen in Fallout 76.
    • Zu tragende Last, ein Extra mit demselben Effekt wie Starker Rücken im Fallout: New Vegas Add-On Lonesome Road DLC cover art Lonesome Road, lässt sich mit Starker Rücken kombinieren.
    • Hoarder, wodurch sich die Gewichtsgrenze um 25 Pfund erhöht, aber alle Attribute um 1 verringert werden, wenn der Spielercharakter weniger als 160 Pfund mit sich trägt.
    • Hamsterer bzw. Packratte, das in Fallout 2 und Fallout Tactics das Gewichtslimit um 50 Pfund erhöht. In Fallout: New Vegas wurde dies dahingehend geändert, dass der Gewichtswert aller Gegenstände, die 2 Pfund oder weniger wiegen, halbiert wurde.
    • Schwertransporter, mit dem der Spieler in Fallout: New Vegas schnell reisen kann, wenn er überlastet ist. In Fallout 4 wurde dies durch den vierten Rang von Starker Rücken ersetzt.

Referenzen[]

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