“Bleib tödlich, auch aus der Ferne. Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen 20 % mehr Schaden.”
Gewehrschütze ist ein Extra in Fallout 4. Die Effekte des Extras betreffen sowohl ballistische Waffen aber auch Energiewaffen, reduzieren jedoch nur die gegnerische Schadensresistenz gegenüber ballistischem Schaden, nicht gegenüber Energie- oder Strahlungsschaden.
Effekte[]
Rang | Voraussetzungen | Beschreibung | Base ID |
---|---|---|---|
1 | WAH 2 | Bleib tödlich, auch aus der Ferne. Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen 20 % mehr Schaden. | 0004a0b6 |
2 | WAH 2, LVL 9 | Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen 40 % mehr Schaden und ignorieren 15 % des gegnerischen Rüstungswerts. | 0004a0b7 |
3 | WAH 2, LVL 18 | Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen 60 % mehr Schaden und ignorieren 20 % des gegnerischen Rüstungswerts. | 0004a0b8 |
4 | WAH 2, LVL 31 | Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen 80 % mehr Schaden, ignorieren 25 % des gegnerischen Rüstungswerts und haben eine leicht erhöhte Chance (6 %) auf Verkrüppelung. | 0006fa20 |
5 | WAH 2, LVL 46 | Angriffe mit nicht-automatischen Gewehren verursachen doppelten Schaden, ignorieren 30 % des gegnerischen Rüstungswerts und haben eine um 2 % erhöhte Chance auf Verkrüppelung. | 00065e52 |
Betroffene Waffen[]
Ob eine betroffene Waffe einen Bonus von diesem Extra erhalten, hängt von ihren Modifikationen ab. Es muss ein nicht-automatischer Empfänger montiert sein. Auf Waffen, die in ihrem ursprünglichen Zustand Pistolen/Revolver darstellen, muss ein ganzer Kolben auf ihnen montiert sein und die automatische Namensgenerierung sollte sie Gewehr oder Schrotflinte nennen, nicht Pistole.
- Sturmgewehr
- Kampfgewehr
- Kampfflinte
- Doppelläufige Schrotflinte
- Gaussgewehr
- Handgefertigtes Gewehr
- Jagdgewehr
- Institute Gewehr
- Lasermuskete
- Lasergewehr
- Unterhebelgewehr
- Impro-Repetierer-Gewehr
- Impro-Gewehr
- Impro-Revolver
- Plasmagewehr
- Radiumgewehr
- Gleisgewehr
- Teslagewehr