Für eine Übersicht über Gaußgewehre in allen Spielen der Fallout-Reihe, siehe Gaußgewehr. |
Das Gaußgewehr ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Hintergrund[]
Das Gaußgewehr, auch bekannt unter der Bezeichnung Coilgun (engl.: coil = Spule, gun = Schusswaffe), ist ein elektromagnetischer Beschleuniger für Metallgeschosse, bei dem elektrisch betriebene Spulen zur Erzeugung der Magnetfelder und damit der Beschleunigung des Geschosses benutzt werden. In ihrem Wirkprinzip ähnelt die Waffe dem Antrieb einer Magnetschwebebahn.
Das Gaußgewehr wurde nach dem deutschen Mathematiker Carl Friedrich Gauß benannt, der die mathematischen Grundlagen für den magnetischen Effekt, der der Beschleunigung der Projektile dieser Waffe zu Grunde liegt, formuliert hat.
Beschreibung[]
Dieses, mit Zielfernrohr ausgerüstete, Gewehr ist eine Scharfschützenwaffe, die eine Abfolge von elf elektromagnetischen Spulen zum Aufladen und Magnetisieren der vorgeladenen Projektile nutzt. Diese Projektile werden dabei auf eine enorme Geschwindigkeit beschleunigt. Im Aussehen ist die Waffe fats identisch zu dem Gaußgewehr aus dem Fallout 3 Add-on Operation: Anchorage, abgesehen von dem Extra Polster auf der Schulterstütze.
Wie die meisten anderen Energiewaffen in Fallout: New Vegas ist auch diese hier teuer im Unterhalt. Zum einen sind sie im Mojave-Ödland relativ selten zu finden, was sie teuer in der Reparatur macht, zum anderen benötigt sie fünf Mikrofusionszellen für einen Schuss (dies im Gegensatz zu Fallout 3, wo nur eine Zelle benötigt wurde). Der Mojave Version des Gaußgewehres fehlt auch die garantierte KO Funktion bei einem Treffer. Der Streuschaden bei umstehenden Feinden blieb aber erhalten.
Das Gaußgewehr hat einige Vorteile gegenüber seinem Schusswaffen Counterpart, der Panzerbüchse. Sie benötigt weniger Stärke (5 statt 8), verursacht etwas mehr Schaden, bietet die doppelte Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer (76% statt 38%) und wiegt weniger.
Wenn im Hardcore-Modus mehr als 260 Mikrofusionszellen (52 Schuss) ausgerüstet sind, wird das Gaußgewehr schwerer als die Panzerbüchse.
Haltbarkeit[]
Das Gaußgewehr in Top-Zustand kann insgesamt 395 mal mit den Standard Mikrofusionszellen schießen, bevor es unbrauchbar wird.
Munitionstyp | Haltbarkeit | |
---|---|---|
Schüsse | Nachladungen | |
Standard | 395 | 395 |
Bulk | 466 | 466 |
Optimiert | 359 | 359 |
Überladung | 262 | 262 |
Maximalladung | 155 | 155 |
Varianten[]
- YCS/186 - eine einzigartige Variante mit 16% mehr Schaden und nur vier Mikrofusionszellen pro Schuss. Es kann nur erhalten werden, wenn das Merkmal Wildes Ödland nicht gewählt wurde.
Die nachfolgenden Informationen basieren auf entfernten Inhalten von Fallout: New Vegas. |
- Der Ausblender - ein vollautomatisches Gaußgewehr, das 20, 160 Schaden pro Sekunde macht.
Ende der Informationen, die auf entfernten Inhalten von Fallout: New Vegas basieren. |
Vergleich[]
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Gaußgewehr | 120 | 360 | 3 | x2 | 60 | 40 | 3 | 0.03 | 5(1) | 395 | 7 | 3000 | 428.6 | 75 | 5 |
YCS/186 | 140 | 420 | 3 | x2 | 70 | 40 | 3.5 | 0.0275 | 4(1) | 495 | 8 | 3000 | 375 | 75 | 5 |
Fundorte[]
- Hidden-Valley-Bunker - kann von Ritter Torres bezogen werden. Auch einige der Paladine dort, tragen diese Waffe.
- Silver Rush, Freeside - Wird im späteren Verlauf des Spiels dort hin und wieder verkauft.
- Vater Elijah trägt eins.
- Big MT - kann in der Y-17 trauma override harnesses gefunden werden.
- Brewers Bier-Schwarzbrennerei - kann oft (zufälliger Inhalt) in dem verschlossen Gewehrschrank gefunden werden.
Hinweise[]
- Die AP-Kosten im V.A.T.S. sind etwas höher, als angegeben, da das Nachladen auch Kosten verursacht und nach jedem Schuss nachgeladen werden muss.
- Der Vergrößerungsfaktor des Zielfernrohrs ist 3,5
- Obwohl das Gewehr fünf Mikrofusionszellen pro Schuss benötigt, erhält man maximal eine leere Zelle pro Schuss.
- Obwohl die Waffe die Mikrofusionszellen nur benutzt, um ein konventionelles Geschoss anzutreiben, muss dieses nie geladen werden.