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Fusionskern
Fo4 fusion core
Gewicht0
4 (Über-
lebens-
modus
)
Wert200
base id00075fe4
 
Gametitle-FO4
Gametitle-FO4

Der Fusionskern ist eine Art von Munition in Fallout 4.

Eigenschaften

Fusionskerne werden dazu verwendet, Powerrüstungen zu aktivieren und mit Energie zu versorgen. Jeder Fusionskern hält etwa zwanzig Minuten in Echtzeit (und etwa 10 Stunden Spielzeit). Die Geschwindigkeit, mit der der Fusionskern seine Ladung verliert, wird durch Aktionen, die AP verbrauchen, beschleunigt. Zum Beispiel: Sprinten, Atem anhalten, Verwendung von VATS oder das Verwenden eines Powerrüstungs-Jetpacks. Fusionskerne haben eine gesamte Ladung von 100.

Die Lebensspanne von Fusionskernen kann um 10% erhöht werden, indem man die Reparieren-Wackelpuppe findet und um bis zu 100%, je nachdem wie viele Stufen des Nuklearphysiker-Extras der Spieler hat.

Der Gatling-Laser verwendet Fusionskerne als Munition und jeder Fusionskern ergibt 500 Schuss. Atomphysiker kann die Anzahl der Schüsse pro Fusionskern auf bis zu 1000 erhöhen, aber jedoch nicht die Magazingröße. Kombiniert man dies mit der Reparieren-Wackelpuppe erhält man 1100 Schuss pro Fusionskern.

Wenn man keine Sprengwaffe ausgerüstet und die höchste Stufe des Atomphysiker-Extras freigeschaltet hat, kann man Fusionskerne aus einer Powerrüstung auswerfen. Ausgeworfene Kerne landen etwas hinter dem Powerrüstungs-Benutzer auf dem Boden und explodieren mit der Kraft einer Mini-Atombombe. Man sollte beachten, dass die Fusionskerne nicht wie Granaten verwendet werden können, wie es die Beschreibung des Extras suggeriert.

Zusätzlich zu den fixen Orten können bis zu vier Fusionskerne in bestimmten Munitionskisten erscheinen. Sie können auch in anderen Behältern erscheinen, in diesem Fall jedoch nur ein Kern.

Fundorte

Ort Anzahl Beschreibung
ArcJet Systems 1 Im Raum indem man den Aufzug mit Strom versorgt.
Atlantik-Büros im Leuchtenden Meer 1 Auf dem Dach.
Flughafen Boston 1 Im Frachtbereich nach Wiedersehen macht Freude.
Boston: Bürgermeister-Unterschlupf 1 In einem Raum neben dem Basketballfeld, mit dem "Restricted Area"-Schild über dem Eingang.
Cambridge Polymer Labs 1 Im Büro indem man das Meister-Schloss knackt oder die Untersuchungen des Labors erfolgreich abschließt.
Waffenkammer der Burg 5 Inklusive dem beim Wachbot Sarge.
Concord: Bürgerzugang 1 In einer dunklen Ecke gegenüber vom Chem-Versteck, das von einem Mirelurk bewacht wird.
fo4fhGametitle-FO4 FH Zerschmettertes Boot 1 Südwestlich vom Harbor Grand Hotel an der Küste findet man ein Schiff mit Containern auf der Seite Flammen, die sich hinter dem Schiff herziehen. In der untersten Ebene des Schiffes ist ein Generator mit einem Fusionskern.
Erin Combes 1 Wenn man Ashes in der Quest Hier, Kitty, Kitty findet.
Finch-Farm 1 Im Pumpenhaus am anderen Ufer des Flusses gegenüber der Farm. Der Passcode steht auf der Wand unter der Tür (0451).
Four Leaf Fischverarbeitungsanlage 3 Zwei drinnen und einer auf dem Dach des Gebäude.
Goodneighbor 2 Auf einem Regal im Zugwaggon-Tresorraum während der Quest Das große Graben
Greenetech Genetics 3 In der obersten Etage, zwei hinter einer Sicherheitstür (Meister) und einer eine Tür weiter hinter einer anderen Tür (Fortgeschritten).
Gunners Plaza 3 2 - 3 hinter einer verschlossenen Tür in einem Raum gegenüber dem Aufzug auf dem Dach. Noch einer kann in der Mitte des Daches in einem Generator gefunden werden.
Nahe Jamaica Plain 1 Auf dem Boden in einem Haus in den Außenbezirken von Jamaica Plain, neben einem toten Wilden Ghul.
Kendall Hospital 1 Im Keller.
Longneck Lukowskis Konservenfabrik 1 Im Keller nach dem Kanalisationsbereich.
Malden Center 3 In der Nähe vom Generator, nachdem man den Aufzug nach unten genommen hat. Einer liegt auf dem Boden vor dem Generator, der andere ist in einem Karton auf einem Tisch zur Linken.
Malden-Abfluss 1 Am Ende des Kanals, nördlich vom Taffington-Bootshaus.
Milton Parkgarage 4 Eine mögliche Belohnung, wenn man das mit fallen gespickte Labyrinth in der Garage löst.
Mass Fusion Schutzhütte 1 Hinter einer Magnetschloss-Tür. Bereich ist hoch verstrahlt.
Medford Memorial Hospital 1 Erste Etage, westlich im Generatorraum.
Fallout 4 Händler 1 Jeder Händler, der Munition verkauft, wird wahrscheinlich bis zu 5 komplett geladene Fusionskerne verkaufen und manchmal auch ein oder zwei billigere, die weniger stark aufgeladen sind.
Museum der Freiheit 1 Unterste Etage hinter einer Sicherheitstür. Muss man für Sturges während der Quest Wenn die Freiheit ruft holen.
Mystic Pines 1 Im Keller. Die Tür zum Keller ist verschlossen (Fortgeschritten).
Poseidon Reservoir 1 Auf der Hauptstraße bei einem Militärkontrollpunkt, nördlich vom Reservoir, in einer Powerrüstung.
Auf dem Wartungsdeck derPrydwen 2 Kann aus den Powerrüstungen an Bord der Prydwen gestohlen werden (Danse gefällt das nicht).
Ruinen von Quincy 1 In der Kirche.
Railroad HQ-Fluchttunnel 1 In der Nähe des Ausgangs hinter einer Sicherheitstür, die mit dem Terminal (Experte) geöffnet werden kann.
Altes Railroad HQ unter dem Slocum's Joe 1 Am besten erreichbar durch den Fluchttunnel.
Aufklärungsbunker Theta 1 Kann während Die verschlossene Patrouille gefunden werden.
Red-Rocket-Raststätte 1
Revere Beach Station 1 Bekommt man für 50 Marken, die man durch die Rückgabe von überfälligen Büchern erhält.
Roadside Pines Motel 1 Hinter dem Motel an der Westseite des Gebäudes.
Robert Joseph MacCready 1 Als aktiver Begleiter wird er den Spieler mit Fusionskernen anstatt mit Munition versorgen, wenn er eine Powerrüstung trägt.
Roboter-Entsorgungsgelände 3 In einer Kiste in der Nähe des Roboters in der Mitte des Geländes. Zwei weitere indem man den Roboter aktiviert und dann selbstzerstören lässt.
Süd-Boston Militärkontrollpunkt 1 In einem Relais unter dem erhöhten Freeway, direkt östlich vom Kontrollpunkt.
Starlight Drive In 1 Im Gebäude hinter der Leinwand.
Suffolk County Charter School 1 In einem Generator im Keller.
Super Duper Mart 1 Im Generator im hinteren Bereich.
USAF-Satellitenstation Olivia 1 Im zentralen Raum mit dem Generator und den Laufstegen.
Vitale-Pumphaus 1 Im zweiten Raum. Kombination: 10-4-5-1.
Walden Pond-Souvenirladen 2 In einem Koffer während der Mission, in welcher man eine Gruppe Raider bekämpft.
Durchgangsstation 1 Während man Dogmeat in Wiedersehen macht Freude folgt.
Weston-Wasseraufbereitungsanlage 1 In der östlichen Hütte.
Wilson-Atomatoys-Fabrik 1 Im südl. Bereich.
Wrack der FMS Northern Star 1 Im Generator im Erdgeschoss, in der Nähe vom Bug des Schiffs.
Yangtze 1 In einer offenen Truhe in den Quartieren der Besatzung.
fo4fhGametitle-FO4 FH Der Nukleus 2 Auf den Metallregalen in der ersten Holzhütte nach den Dekontaminierungsbögen.
fo4fhGametitle-FO4 FH Leuchtender Hain 1 Auf einem der Tische.

Hinweise

  • Alle Wachbots im Spiel haben zwei oder mehr Fusionskerne bei sich.
  • Der Wert eines Fusionskerns wird bestimmt von seiner Aufladung, jedoch werden leere Fusionskerne weggeworfen und können nicht verkauft werden. Dies ist ein guter Weg, um Kronkorken zu verdienen, wenn man rechtzeitig den alten Fusionskern rausnimmt, da man sie für etwa 120 – 180 Kronkorken verkaufen kann.
  • Dieser Gegenstand kann wie andere Munition in Behältern gefunden werden, ist aber viel seltener.
  • Wenn man eine Powerrüstung trägt sieht man, neben der Aufladung des Kerns, wie viele Fusionskerne man im Inventar hat. Hat man mehr als 99 werden trotzdem maximal 99 angezeigt.
  • Begleiter brauchen keine Fusionskerne, um eine Powerrüstung zu verwenden. Fusionskerne in Powerrüstungen, welche von Begleiter getragen werden, verlieren keine Ladung.
  • Schnellreisen entziehen Fusionskernen keine Ladung.
  • Die Verwendung eines Jetpacks wird einem Fusionskern viel schneller seine Ladung entziehen, als alle anderen Aktionen.
  • Fusionskerne leuchten, wenn sie kritischen Schaden erleiden und werden irgendwann mit einer kleinen aber kräftigen Atomexplosion explodieren.
  • Lässt man eine Powerrüstung mit geladenem Fusionskern in einer Siedlung stehen, wird ein Siedler, Begleiter oder sogar Angreifer sie anziehen. Obwohl der Fusionskern seine Ladung dadurch nicht verliert, kann es zu vielen unerwünschten Konsequenzen führen. Zum Beispiel kann die Rüstung im Kampf zerstört werden und Siedler haben keine Dialogoption, Powerrüstungen auszuziehen. Außerdem kann die Rüstung irgendwo stehen gelassen werden, was sie in größeren Siedlungen schwer zu finden macht.
  • Fusionskerne mit verschiedenen Ladungsstufen stapeln sich nicht im Inventar.
  • Fusionskerne haben im VATS dieselbe Trefferchance wie der Torso eines NPCs (vorausgesetzt man steht hinter der Rüstung).

Fehler

  • ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone Wenn man ein Fusionskern seine letzte Ladung verliert, wenn eine Waffe nicht ganz nachgeladen ist, wird das Spiel anzeigen, dass man keine Munition mehr für die Waffe hat. Lösung: Die Waffe ablegen und neu ausrüsten. [überprüft]
  • ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone pcIcon pc Wenn man mehrere Fusionskerne mit genau so viel Ladung hat, wie in der Powerrüstung, werden diese Kerne gleichzeit mit dem in der Powerrüstung ihre Ladungen verlieren. [überprüft]

Galerie

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