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Für andere Charaktere genannt Frank in der Fallout-Reihe, siehe Frank.


You've gotten a lot farther than you should have, but then you haven't met Frank Horrigan either. Your ride's over, mutie. Time to die.

Frank Horrigan war der wichtigste Aktivposten der Enklave, der Endgegner und Hauptantagonist von Fallout 2.

Beschrieben als eine Art "extremer Supermutant in Powerrüstung" war er eine der tödlichsten Entitäten, die durch das nukleare Ödland streiften. Ihm wurde nachgesagt, über Plasmagewehrfeuer zu lachen und Todeskrallen sowie gepanzerte Menschen mit seinen bloßen Händen entzwei zu reißen.

Hintergrund[]

Horrigan war eine riesige, menschenähnliche gepanzerte Figur. Er war ursprünglich Special Agent im Dienst des Enklavenpräsidenten Dick Richardson und wurde mit mehreren anderen Teams ausgesandt, um Sklaven zu beschaffen, welche die Überreste der Mariposa Militärbasis freilegen sollten. Im September 2236 legten die Sklaven in der Basis das dort noch gelagerte Forced Evolutionary Virus (FEV) frei und schnell breiteten sich unter den Sklaven Mutationen aus. Auch Horrigan war betroffen und wurde zur weiteren Untersuchung zurück auf die Poseidon-Ölplattform gebracht, die Hauptbasis der Enklave.

Irgendwann zwischen 2236 und 2238 wurde Frank Horrigan schließlich in einen Supermutanten verwandelt. In dieser Zeit wurde er unter starken Sedativa gehalten und von Enklaventechnikern und Wissenschaftlern unter Leitung von Dr. Charles Curling behandelt. Nach den Tests im Januar 2239 wurde entschieden, dass Horrigan für Feldoperationen aktiviert werden sollte.

Nach einer Reihe erfolgreicher und blutiger Missionen, die im März 2239 endeten, erschuf die Enklave eine modifizierte Version einer Powerrüstung speziell für Horrigan. Ab diesem Zeipunkt an war er mit seinem Anzug "verheiratet". Er konnte nicht von ihm getrennt werden, da dieser ihn ständig voll Drogen pumpte und als "Lebenserhaltung" fungierte.

Horrigan wurde schließlich 2242 von einem/einer Stammesangehörigen, der/die nur als "Auserwählte(r)" bekannt ist, auf der Poseidon-Plattform besiegt. Obwohl Horrigan dabei in der Taille buchstäblich halbiert wurde, konnte er für einige letzte Worte genug Kraft sammeln. Die von dem/der Auserwählte(n) ausgelöste Reaktorschmelze zerstörte die Basis und alle Spuren von Frank Horrigan.

Charakteristika[]

Horrigan ist ein Mutant, aber er war schon ein Monster gewesen, bevor er in der Militärbasis dem FEV ausgesetzt war, da er viele psychische Probleme hatte. Es ist wichtig zu beachten, dass Horrigan sich nie als Mutant angesehen hat, nur die Wissenschaftler der Enklave betrachteten ihn als solchen, aber sie bezeichneten ihn hauptsächlich als "Experiment" und selbst das nicht offen und schon gar nicht in seiner Gegenwart. Die meisten Soldaten betrachteten Horrigan als wandelnde Atombombe, etwas, was die Tech-Nerds bauten, und sie waren sich seines Mutantenstatus im Allgemeinen nicht bewusst. Die meisten betrachteten ihn als Freak und es gab nur wenige Soldaten, die ihn bei Missionen begleiten wollten.

Horrigans Loyalität gegenüber der Präsidentschaft, der Enklave und den Streitkräften war vor seiner Exposition gegenüber FEV bereits sehr stark und wurde durch die von der Enklave entwickelte Präsidentschaftsrichtlinie durch verschiedene Konditionierungs- und Testprogramme verstärkt. Horrigans niedrige Intelligenz (die durch die FEV-Exposition weiter reduziert wurde) ließ diese Konditionierungsprogramme leicht Wurzeln schlagen.

Horrigan war mehr als 12 Fuß groß und signifikant größer und sperriger als ein Standard-Supermutant. Seine FEV-Mutation wurde weiter durch kontrollierte Injektionen einer experimentellen modifizierten Version des FEV erweitert, die von der Enklave entwickelt wurde, was dazu führte, dass Horrigan ein Supermutant der nächsten Generation war... stärker, schneller, härter und vor allem auch gemeiner. Darüber hinaus wurde eine besondere Powerrüstung kybernetisch auf seinen Körper montiert, der ihn in eine Kampfmaschine ohnesgleichen verwandelte. Die dabei montierten kybernetischen Elemente umfassten unter Anderem bionische Augen, Armkontrollmechanismen und Beinrotatoren.

Obwohl Horrigan im Allgemeinen von geringer Intelligenz war, fehlten die einfältigen "schwachsinnigen" mentalen Mängel, die häufig normale Supermutanten plagen. Zum Beispiel sprach Horrigan in vollständigen Sätzen mit normaler Notation und Wortschatz und es fehlten im Allgemeinen offensichtliche Anzeichen von geistigem Mangel. Horrigan ahmte höchstwahrscheinlich die Redeweisen und Manierismen seiner Enklavenschöpfer und Propaganda-Programme nach, die er hörte.

Horrigan war mit zwei einzigartigen Waffen ausgestattet, eine überschwere Plasmawaffe und eine Unterarmklinge, die eher einem Zweihandschwert glich. Er war auch sehr schnell und konnte mehrmals hintereinander angreifen. Wenn seine Waffen deaktiviert sind (entweder aufgrund von Munitionsmangel, oder wenn seine Gliedmaßen durch wiederholte gezielte Schüsse verkrüppelt sind), kämpfte Horrigan mit seinen Feinden bis zum Tod im Nahkampf. Normalerweise feuerte er seine Waffe ab, bis die Munition ausging und wechselte dann auf das Messer.

Darüber hinaus gewährte Horrigans Rüstung ihm einen hohen Widerstand gegen Kleinwaffenfeuer, Explosionen sowie Laser- und Plasma-Bolzen, war aber etwas anfällig für Elektrizität. Diese spezielle kybernetische Rüstung konnte selbst durch kritische Treffer nicht umgangen werden, was ihn extrem schwer zu töten machte, sogar im Verhältnis zu seinen hohen Gesundheitswerten.

Vorkommen[]

Frank Horrigan ist der Endgegner und Antagonist von Fallout 2, der zu Beginn des Spiels zunächst in einer besonderen Begegnung auftritt, in der er nach einem Disput einen widerspenstigen Mann und dessen Familie töten lässt. In einer weiteren Sequenz tötet er in San Francisco im dortigen Außenposten der Stählernen Bruderschaft den Bruderschaftssoldaten Matt. Nachdem die Enklave Vault 13 zum zweiten Mal überfällt, tötet Horrigan dort die intelligenten Todeskrallen, die die Vault mittlerweile bevölkern.

Seinen finalen Auftritt hat Horrigan auf der Poseidon-Ölplattform, nachdem der/die Protagonist(in) die Basis infiltriert und (unter anderem) die Reaktorsteuerung zerstört hat, wodurch der Hauptreaktor zu überladen beginnt. Horrigan stürmt daraufhin wutschnaubend zur Anlegestelle, um seinen Gegner abzupassen, und es kommt zum finalen Kampf.

Zum Verhängnis wird ihm dabei seine Wut und seine Überheblichkeit: Denn er sucht sich einen denkbar ungeeigneten Platz aus - einen großen Raum, der auf allen Seiten von schwerbewaffneten Sicherheitstürmen gesäumt ist. Außerdem lässt er im Vorraum die Granit-Einheit zurück, die ihm normalerweise zugeteilt ist. Der/die Protagonist(in) kann mit der Sicherheitskarte des Präsidenten die Türme umprogrammieren und mit entsprechendem Talent Sergeant Granit überzeugen, mit seiner Einheit die Seite zu wechseln. Derart in der Unterzahl, im Kreuzfeuer mehrerer Türme und den schweren Waffen sowohl der Überläufer als auch des/der Auserwählte(n) und seiner Begleiter wird Horrigan wortwörtlich zerfetzt.

Selbst zweigeteilt bringt er in seinen letzten Worten seine Verachtung für Mutanten und seine Loyalität gegenüber der Enklave, den Vereinigten Staaten und dem US-Militär zum Ausdruck, nach einer hämischen Bemerkung, dass sein Gegner ihm in den Tod folgen wird, äußert er das Motto der US-Marines, bevor sein Kopf explodiert.

Interaktionen mit dem Spielercharakter[]

Interaktionsübersicht[]

Allgemein Dienstleistungen Quests
Begleiter: Nein
Sprechender Kopf: Ja
Händler: Nein
Modifiziert Gegenstände: Nein
Doktor: Nein
Startet Quests: Nein
An Quests beteiligt: Ja
  • Stop the Enclave

Quests[]

  • Stop the Enclave: After somehow finding a way to destroy the Enclave Oil Rig, Horrigan will confront you and try to take you down. You have to fight him.

Inventar[]

Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
Frank Horrigan's armor End Boss plasma gun
End Boss knife

Infos[]

  • With a save editor, Horrigan's personal weapons can be obtained.
  • His armor is like a protective and defensive survival armor directly grafted to his body. It is part of the skin of Frank Horrigan (like the super mutants' armor of Fallout and Fallout 2), and is therefore not an item.
  • The mutagenic serum does not work on Horrigan, as he is not an average mutant.
  • Once defeated, he will engage in dialogue, without legs and crawling on his arms, before dying.
  • Some NPCs claim that the mutated toe is a one hit K.O. device for destroying Frank Horrigan, but it is merely a myth.
  • Though he has placeholder graphics for both reactions, Horrigan is the only character with a talking head that cannot be impressed or made furious.
  • If blinded, he switches from the plasma gun to his knife.
  • When killed, he appears as a new entry in the Pip-Boy 2000 kills section. His section is named 'Big Bad Boss Kills', and within it, he is described as a "genetically engineered total homicidal maniac cyborg bodyguard".

Nennenswerte Zitate[]

Hinter den Kulissen[]

  • He was named after Clint Eastwood's character in the film In the Line of Fire. Frank Horrigan from the movie was also a secret service agent whose task was to protect the US president.
  • In his last words Horrigan uses the phrase Semper Fi. Semper Fi is short for Semper Fidelis which is Latin for "Always Faithful" and is the motto of the United States Marine Corps. Horrigan using this phrase also helps to show the link between the Enclave and the pre-War military, and to show that he has always done his duty for his country, no matter how he did it.

Galerie[]

Referenzen[]

Vorlage:Navbox Charaktere FO2

Gegner
Enclave Symbol (FO3)
Cyborgs

Vorlage:Navbox Ölbohrinsel

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