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Diese Seite ist über die mutierte Kreatur in Fallout und Fallout 2. Für die geschnittene Kreatur in dem Spieldateien von Fallout: New Vegas, siehe Floater.

 
Gametitle-FO1Gametitle-FO2
Gametitle-FO1Gametitle-FO2

Floater sind feindlich gesinnte mutierte Kreaturen. Ursprünglich waren sie wahrscheinlich die mit FEV infizierten Plattwürmer, die auf dem FEV experiment disk erwähnt werden. Später verbesserte der Meister sie in seinen Experimenten, um sie für seine Zwecke einsetzen zu können.

Charakteristiken[]

Biologie[]

Floater schweben in der Luft, indem sie giftige Gase produzieren, die sie in einem Schwebesack (ähnlich der Schwimmblase bei Fischen) speichern. Diese Gase sind auch hoch entzündlich, wodurch sie sehr anfällig sind für Feuer. Allerdings isoliert das Gas auch gut, wodurch ihnen Energiewaffen nur wenig Schaden zufügen. Auch wenn sie nicht sonderlich intelligent sind, sind dafür jedoch schnell und schwer zu töten. Dies gilt besonders dann, wenn eine Gruppe Floater es geschafft hat jemand unvorsichtiges einzukreisen. Ihre Körperteile haben einzigartige Namen wie "Ganglion", "Legeröhre", "vorderes Maul" und "Schwebesack".

Die Schwachstelle dieser Kreatur sind die Ganglion, die man mit einer möglichst starken Waffe treffen sollte.

Gameplay-Attribute[]

Man findet sie häufig in Gruppen mit Zentauren. Durch das Produzieren und Speichern von giftigen Gasen in Blasen, können Floater über dem Boden schweben.[1]

Varianten[]

Floater[]

FoModel Floater

Floater sind widerstandfähige Kreaturen, die sich durch ihr schweben sehr schnell bewegen können. Man trifft sie oft in Gruppen mit Supermutanten und Zentauren, wodurch sie eine große Gefahr für jeden darstellen, der sich nicht ausreichend vorbereitet hat.

Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
Floater fo1FO1
00000045
ErfahrungspunkteErfahrungspunkte
275
TrefferpunktTrefferpunkt
50
HeilungsrateHeilungsrate
1
RüstungsklasseRüstungsklasse
5
ReaktionReaktion
8
AktionspunktAktionspunkt
7
NahkampfschadenNahkampfschaden
19
Kritische ChanceKritische Chance
5%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: NormalSchadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
3-10%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: LaserSchadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
2-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: FeuerSchadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
0-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: PlasmaSchadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
0-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: ElektrischSchadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
0-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: SprengstoffSchadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
0-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMPSchadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
20-500%
Floater fo2FO2
00000246
ErfahrungspunkteErfahrungspunkte
750
TrefferpunktTrefferpunkt
175
HeilungsrateHeilungsrate
2
RüstungsklasseRüstungsklasse
28
ReaktionReaktion
18
AktionspunktAktionspunkt
9
NahkampfschadenNahkampfschaden
8
Kritische ChanceKritische Chance
5%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: NormalSchadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
5-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: LaserSchadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
5-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: FeuerSchadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
0-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: PlasmaSchadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
4-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: ElektrischSchadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
0-500%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: SprengstoffSchadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
6-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMPSchadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-500%

Blutiger Floater[]

FoModel Floater

Der blutige Floater ist eine stärkere Version des normalen Floaters. Er ist stärker als dieser, heilt sich schneller und verfügt über eine erheblich bessere Panzerung.

Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
Blutiger Floater fo1FO1
00000167
ErfahrungspunkteErfahrungspunkte
350
TrefferpunktTrefferpunkt
75
HeilungsrateHeilungsrate
3
RüstungsklasseRüstungsklasse
8
ReaktionReaktion
14
AktionspunktAktionspunkt
9
NahkampfschadenNahkampfschaden
25
Kritische ChanceKritische Chance
5%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: NormalSchadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
4-30%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: LaserSchadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
4-30%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: FeuerSchadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
4-10%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: PlasmaSchadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
2-10%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: ElektrischSchadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
2-50%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: SprengstoffSchadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
0-0%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMPSchadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-500%

Fieser Floater[]

FoModel Floater

Wenn normale Floater schlecht sind, dann sind fiese Floater noch viel schlimmer. Sie sind noch widerstandsfähiger und gefährlicher als ihre Artgenossen und damit Gegner, die man ernst nehmen sollte. Wie normale Floater auch sind sie wegen ihre leicht entflammbaren Gase, die sie zum Schweben verwenden, sehr anfällig für Feuer.

Name (Proto ID)StatistikenSchutz (Schadens -schwelle / -resistenz)Fähigkeiten
Fieser Floater fo2FO2
00000247
ErfahrungspunkteErfahrungspunkte
1000
TrefferpunktTrefferpunkt
200
HeilungsrateHeilungsrate
3
RüstungsklasseRüstungsklasse
29
ReaktionReaktion
20
AktionspunktAktionspunkt
9
NahkampfschadenNahkampfschaden
13
Kritische ChanceKritische Chance
7%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: NormalSchadensschwelle/Schadensresistenz: Normal
8-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: LaserSchadensschwelle/Schadensresistenz: Laser
8-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: FeuerSchadensschwelle/Schadensresistenz: Feuer
2-10%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: PlasmaSchadensschwelle/Schadensresistenz: Plasma
7-60%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: ElektrischSchadensschwelle/Schadensresistenz: Elektrisch
0-500%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: SprengstoffSchadensschwelle/Schadensresistenz: Sprengstoff
8-40%
Schadensschwelle/Schadensresistenz: EMPSchadensschwelle/Schadensresistenz: EMP
0-500%

Vorkommen[]

Floater erscheinen im originalen Fallout und Fallout 2.

The Art of Fallout 3 beinhaltet viele Versionen des Floaters, die eigentliche Version sollte in Fallout 3 jedoch nicht vorhanden sein. Die Varianten, die erscheinen sollten, waren:

  • Lamprey floater
  • Manowar tendril floater
  • Needle tooth floater

Profile für Floater, junge Floater (aufgelistet als "floater budding") und ausgewachsene Floater (aufgelistet als "floater evolved") kommen in den Spieldateien für Fallout: New Vegas vor, auch wenn diese im Spiel nicht verwendet werden. Wenn man sie im GECK betrachtet, verwenden sie das Aussehen des Zentaur.

Galerie[]

Referenzen[]

  1. ^ Fallout 2 Official Strategies & Secrets von Matt Norton
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