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Für eine Übersicht der Flammenwerfer-Modelle in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Flammenwerfer.
Flammenwerfer
FLAMER.png
Flamer icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 50
Stärke ben.7
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
16 (27) + 2 (3.6) für 5s effecteffect
SPS
128 (259.6) + 2 (3.6) effecteffect
Krit. Schd.
1
Krit.
%-Mult.
x4
Angr./Sek.
8 (9.6)AP50
Sonstiges
Gewicht15Wert
2350
TP200
ReparaturFlammenwerfer
Schwere Energiewaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID0000432d
 
Gametitle-FNV.pngGametitle-AR.png
Gametitle-FNV.pngGametitle-AR.png

Der Flammenwerfer ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Charakteristiken

Der Flammenwerfer ist identisch mit seinem Vorgänger aus Fallout 3, allerdings kann er diesmal modifiziert werden. Außerdem zählt er nun nicht mehr zu den Großen Waffen, sondern zu den Energiewaffen. Mit einem hohen Skill kann er die meisten leichtgepanzerten bzw. panzerlosen Feinde (Riesenameisen, fast alle Menschen, Cazadore, Mantis und Riesensporen) in Sekundenschnelle töten. An der Spritzdüse wird ein Flammenstrahl ausgeworfen, der mehrere Feinde aufeinmal treffen kann. Er kann außerdem viele Körperteile auf einmal beschädigen und verteilt dadurch Spritzschaden.

Haltbarkeit

In voll repariertem Zustand kann der Flammenwerfer 996 Tanks abfeuern, gleichwertig von 17 Nachladungen oder 9 Nachladungen falls dieser mit erweiterten Tanks modifiziert wurde, aus vollem Zustand bevor er kaputt geht. Interessanterweise ist die Anzahl bei der Flammenpatronenwaffe und dem Flammenpatronenwerfer genauso groß.

MunitionstypUnmodifiziertMit Erw. Tanks
SchüsseNachladungenSchüsseNachladungen
Standard995179959
Eigenbau32963293
Optimiert905169058

Modifikationen

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeEffektschaden und DauerEffektschaden und DauerSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerKritischer Effektschaden und DauerAngriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Flammenwerfer 16
130+2firefire/5s8x0.421+2firefire/5s3501.60.560995152350156.7507
Flammenwerfer Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen 16
130+2firefire/5s8x0.421+2firefire/5s3501.60.5120995153650243.3507
Reinigende Flamme fnvgraFNVGRA15
115+10firefire/6s7x0.11+2firefire/5s3554.11.51001495229500431.8507

Fundorte

Infos

  • Der Flammenwerfer erscheint in dem Comic All Roads; er ist der Grund für all die verbrannten Leichen im Stammesdorf.

Fehler

  • ps3ps3 xbox360xbox360 pcpc There are many bugs associated with this weapon. One such bug causes the handheld part of the weapon to not disappear when put away; waving around as if an extension of the hand. [überprüft]
  • ps3ps3 xbox360xbox360 pcpc Another glitch (possibly caused by modding the weapon) is when the tank part of the weapon appears to fall off and bounce, much like when you drop a weapon, in third-person. When the player returns to first-person the tank disappears from the ground. [überprüft]
  • ps3ps3 xbox360xbox360 pcpc Also when upgraded, the flamer tanks may permanently appear on your back, even if you drop the weapon. Exiting and restarting the game will fix this. It appears that this bug is triggered by traveling between areas while wielding the weapon. Also switching to another weapon with a pack will fix the bug. Getting your weapons taken at a casino or similar place will also fix this. An easy fix is to equip another weapon *without* a pack, then equip the flamer, then finally unequip the flamer, and the pack should be off. [überprüft]
  • ps3ps3 Sometimes if you equip the flamer, the flamer tanks will not appear, to resolve this problem simply re-equip it. [überprüft]
  • xbox360xbox360 When hot keyed this weapon is incorrectly labeled with the explosive weapon icon. [überprüft]
  • ps3ps3 xbox360xbox360 The flamer can shoot through walls, windows, and force-fields. [überprüft]
  • pcpc xbox360xbox360 The flamer can sometimes appear to still be firing when the player has exhausted all fuel and just makes the sound but no fire actually comes out of the nozzle. Note; this doesn't affect the condition and can easily be fixed by releasing the fire button. [überprüft]

Sounds

Flamer icon.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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