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Für den Hauptartikel bezüglich Merkmale im Fallout Universum, siehe Merkmal.
Diese Seite listet alle Merkmale in Fallout Tactics.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nicht ausführlich beschrieben. Für Details siehe die jeweiligen Artikel.
  • Für Merkmale in anderen Fallout-Spielen, siehe Merkmal.
  • Hier gehts zur Inhaltsübersicht von Fallout Tactics.

Allgemeine Informationen

Merkmale modifizieren verschiedene Aspekte des Spiels, wie zum Beispiel die primären Statistiken, sekundären Statistiken und Fertigkeiten. Merkmale haben positive und negative Eigenschaften, im Gegensatz zu Extras.

Während der Charaktererstellung können bis zu 2 Merkmale ausgewählt werden. Es ist auch möglich, nur 1 oder kein Merkmal zu wählen. Durch das Extra Mutation! ist es möglich ein Merkmal zu ändern. Anmerkung: Es ist nicht möglich, mit diesem Extra ein Merkmal auszuwählen, wenn während der Charaktererstellung kein Merkmal ausgewählt wurde

Im Kontrast zu vorherigen Spielen unterliegen Merkmale in Fallout Tactics einigen Rasseneinschränkungen.

Merkmale

Merkmal Vorteil Strafe
Blutiger Tod Brutalere Todesanimationen Keine
Schläger +2 Stärke -2 Aktionspunkte
Anfällig Schnellere Erholung von Abhängigkeit Doppelte Chance abhängig zu werden
Stabil Halbe Chance abhängig zu werden Drogen wirken nur halb so lang
Schnellschütze Alle Angriffe mit Wurf- oder Feuerwaffen kosten einen AP weniger Ziele können nicht anvisiert werden
Treffsicher +10% Kritische Chance -25% Gesamtschaden
Begabt +1 zu jeder SPECIAL Statistik -10% für alle Fertigkeiten, 5 Fertigkeitspunkte weniger pro Level
Gutmütig + 20% auf Feilschen, Arzt und Erste Hilfe -10% auf Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen, Wurfwaffen, Nahkampfwaffen, und Unbewaffnet
Faustkämpfer +4 Nahkampfwaffen -20% Chance auf kritische Treffer
Verhext Mehr kritische Fehlschläge für die Leute um dich herum Mehr kritische Fehlschläge für dich
Kamikaze +25% Gesamtschaden Kein Beweglichkeitsbonus zur Rüstungsklasse
Nachtmensch +1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 18:01 und 06:00. -1 Intelligenz und Wahrnehmung zwischen 06:01 und 18:00.
Einhändig +10% Kleine Waffen, Wurfwaffen und Unbewaffnet -30% Große Waffen
Versiert +5 Fertigkeitspunkte pro Level Nur alle 2 Level ein Extrapunkt
Kleiner Körperbau +1 Beweglichkeit -50 Gewichtslimit

Rassen-Merkmale

Merkmal Rasse Vorteil Nachteil
Domestiziert Todeskralle +2 Intelligenz Reduziert waffenlosen Schaden
Rabid Todeskralle Crippled Limbs have less of an effect, and bonus action points are awarded for killing enemies Drogen, inklusive Stimpaks, haben keinen Effekt
Fear the Reaper Ghul -1 perk rate HP reduced to critical level at level up
Leuchtender Ghoul Glow in the dark, increased Radiation Resistance Glow in the dark, radiate those around you
Tech Wizard Ghoul +20% to Lockpick, Science, Repair -1 Perception
Beta Software Robot +1 Tag Skill "Unexpected system glitches"
EMP Shielding Robot +30% EMP resistance -2 Agility
Targeting Computer Robot +15% chance to hit +1 Action Point cost for all attacks
Tight Nuts Robot +5 Damage Threshold for all types except Electrical Twice as difficult to repair
Ham Fisted Super mutant Unarmed is tagged -10% to Doctor, First Aid, Repair, and Science
Vat Skin Super mutant +10 Armor Class, -1 Perception to nearby enemies -1 Perception to nearby friendlies
Fast Metabolism Not ghoul or Robot +2 Healing rate Poison Resistance and Radiation Resistance start at 0%

Quelle

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