Für eine Liste der Fundorte einzigartiger Waffen in Fallout 4 , siehe Fallout 4 Einzigartige Waffen . Für eine Liste legendärer Effekte von Waffen, siehe Legendäre Waffeneffekte .
Diese Seite listet alle Waffen in Fallout 4 .
Der Inhalt wird auf dieser Seite nicht ausführlich beschrieben. Für Details siehe die jeweiligen Artikel.
Für Waffen in anderen Fallout -Spielen , siehe Waffe .
Hier gehts zur Inhaltsübersicht von Fallout 4 .
Im Gegensatz zu früheren Fallout -Spielen, werden Waffen in Fallout 4 in drei Klassen unterschieden: Normal, legendär und einzigartig. Normale Waffen haben keine besonderen Werte. Legendäre Waffen besitzen zufällige Boni. Diese Waffen findet man nur bei legendären Feinden. Einzigartige Waffen besitzen immer den gleichen Sonderbonus und haben besondere Namen. Diese Waffen kann man entweder bei Händlern kaufen oder als Belohnungen für Quests erhalten. Normale und legendäre Waffen ändern bei der Anbringung von Waffenmods ihren Namen, während einzigartige Waffen ihren Namen behalten.
Die angegebenen Werte stammen von Waffen mit Standard-Waffenmodifikationen. In den Tabellen sind einzigartige Waffen durch einen helleren Hintergrund hervorgehoben.
Schusswaffen [ ]
Pistolen [ ]
Bild
Name der Pistole
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
.44-Revolver
48
28.8
6
119
66
35
1.2
.44
6
4.2
99
19
000ce97d
Eddies Friede
52
31.2
6
125
81
.44
6
5
454
90.8
00225ae9
Kellogs Pistole
48
28.8
6
119
70
.44
6
4.3
449
104.4
00225ac1
Der Hauptgewinn
48
28.8
6
119
74
.44
6
4.6
468
101.7
00225ae7
10-mm-Pistole
18
82.8
46
119
61
28
1.5
10-mm
12
4.2
53
12.6
00004822
Freund des Ödländers
27
124.2
46
107
78
10-mm
24
7.3
772
128.7
001f61e6
Erlöser
25
165
66
60
67
26
1.69
10-mm
12
4.4
774
175.9
000dc8e7
Leuchtpistole
10
3
146
74
40
0.25
Leuchtfackel
1
2
50
25
001025ac
Western-Revolver
60
36
6
66
40
0.25
.44
6
5.2
99
xx 0415b3
Gewehre [ ]
Bild
Name des Gewehrs
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Sturmgewehr
30
120
40
119
72
32
0.94
5.56-mm
30
13.1
144
11
0000463f
Kampfgewehr
33
108.9
33
119
70
25
1.32
.45
20
11.1
117
10.5
000df42e
Dezember-Kind Far Harbor (Add-On)
33
135
41
5.56-mm
xx 014459
Kampfgewehr
55
495
90
109
76
.45
20
11.1
117
10.5
000df42e
Gaussgewehr
110
66
191
69
30
3.67
2-mm-EK
7
15.8
228
14.4
000d1eb0
Die letzte Minute
204
66
203
112
2-mm-EK
20
21.6
6500
0022b603
Selbstgefertigtes Gewehr Nuka-World (Add-On)
32
128
40
119
72
7.62-mm
10
12.8
136
10.6
xx 033b60
Problemlöser Nuka-World (Add-On)
57
56
59
185
92
7.62-mm
xx 036c24
Splatterkanone Nuka-World (Add-On)
65
734.5
113
89
108
7.62-mm
75
23.6
6855
290.5
xx 04e424
Jagdgewehr
37
11.1
3
131
71
28
1.32
.308
5
9.6
55
5.7
0004f46a
Reba
37
11.1
3
131
71
.308
5
9.6
55
5.7
001abc92
Reba II
64
25.6
4
215
92
.308
5
15.5
306
19.7
001abc93
Tüftel-Tom Spezial
55
16.5
3
185
112
.308
1
16.7
706
42.3
001f2675
Unterhebelgewehr Far Harbor (Add-On)
35
17.5
5
122
72
26
1.35
.45-70
5
9
150
16.7
xx 02c8b0
Lucky Eddy Far Harbor (Add-On)
35
17.5
5
122
72
.45-70
5
9
201
22.3
xx 045675
Der Verlässliche Far Harbor (Add-On)
70
35
5
122
61
.45-70
5
9
801
89
xx 05158f
Radium-Gewehr Far Harbor (Add-On)
27
108
40
119
72
25
1.08
.45
20
11.1
80
7.2
xx 025fc4
Kiloton-Radium-Gewehr Far Harbor (Add-On)
27
108
40
119
72
.45
20
11.1
xx 05158e
Radikale Bekehrung Far Harbor (Add-On)
27
108
40
119
72
.45
20
11.1
xx 045673
Gleisgewehr
100
100
10
119
69
20
5
Gleisbolzen
10
14.4
290
20.1
000fe268
Maschinenpistole
10
127
127
107
63
35
0.28
.45
50
12.7
109
8.6
0015b043
Silver-Shroud-Maschinenpistole
10
127
127
107
63
.45
50
13.8
121
8.8
001b28f7
Auf-Gut-Glück-Knarre
33
419.1
127
77
69
.45
19
1084
57.1
00165181
Injektor
Variable
Variable
2
119
72
35
Spritzen-Munition
6.2
132
21.3
0014d09e
Schrotflinten [ ]
Bild
Name der Schrotflnte
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Kampfflinte
50
100
20
47
23
35
1.43
Schrotpatrone
8
11.1
87
7.8
0014831c
Gerechtigkeit
50
100
20
35
28
Schrotpatrone
15.5
1076
69.4
001f61e4
Le Fusil Terribles
62
124
20
71
29
Schrotpatrone
15.7
389
24.8
00225771
Doppelläufige Schrotflinte
45
162
36
47
16
30
Schrotpatrone
2
9
39
4.33
00092217
Rohrwaffen [ ]
Bild
Name der Rohrwaffe
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Impro-Repetierer
34
6.8
2
95
63
29
1.17
.308
6
3.9
30
8.5
0014831a
Impro-Waffe
13
71.5
55
119
58
30
0.43
.38
13
2.8
22
7.9
00024f55
Impro-Revolver
24
14.4
6
119
63
35
0.68
.45
6
2.7
27
5.2
0014831b
Schwere Waffen [ ]
Bild
Name der Schweren Waffe
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Fatman
468
1
117
63
60
7.8
Mini-Atombombe
1
30.7
512
16.7
000bd56f
Big Boy
486
1
117
39
Mini-Atombombe
1
30.7
12405
404.07
0021a53e
Der Striker Far Harbor (Add-On)
100
1
117
63
60
1.66
Modifizierte Bowlingkugel
1
30.7
2512
81.82
xx 031702
Nuka-Atombomben-Werfer Nuka-World (Add-On)
833
1
117
63
Nuka-Atombombe
1
36
650
18.06
xx 05178f
Flammenwerfer
12
108
90
47
53
30
Brennstoff
100
16.1
137
8.51
000e5881
Sergeant Ash Far Harbor (Add-On)
13
117
90
47
53
Brennstoff
100
16.1
xx 051599
Harpunenkanone Far Harbor (Add-On)
150
2
143
63
Harpune
1
16.3
205
12.58
xx 010b81
Freund des Admirals Far Harbor (Add-On)
150
2
143
63
Harpune
1
16.3
1005
61.66
xx 05158b
Das letzte Gefecht des Kapitäns Far Harbor (Add-On)
165
2
143
63
Harpune
1
16.3
1005
61.66
xx 04e752
Verteidiger-Harpunenkanone Far Harbor (Add-On)
150
2
143
63
Harpune
1
16.3
1005
61.66
xx 032507
Junk Jet
40
20
119
75
30
fast jeder Schrott
29.9
285
6.2
000e942b
Minigun
8
217.6
272
131
35
30
5-mm
500
27.4
382
14
0001f669
Fahrenheits flammende Minigun
9
281.7
313
77
39
5-mm
500
28.7
1755
61.1
001f252e
Raketenwerfer
150
2
203
65
45
Rakete
1
21
314
14.95
0003f6f8
Partystarter
150
2
191
107
Rakete
28.5
4822 ?
?
001f61e5
Tod von oben
151
2
203
65
Rakete
21
4479 ?
?
00225969
Breitseiter
108
2
203
63
40
Kanonenkugel
1
27.4
245
9
000fd11b
Energiewaffen [ ]
Laser [ ]
Bild
Name der Laserwaffe
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Institutslaser
15
99
66
71
25
Fusionszelle
30
3.9
50
12.8
001633cc
Virgils Gewehr
33
217.8
66
227
85
Fusionszelle
7.2
384
53.3
00225aba
Lasermuskete
30
6
215
30
Fusionszelle
2
15.4
73
4.8
0001dacf
Laser
24
120
50
71
25
Fusionszelle
30
3.5
69
19.7
0009983b
Old Faithful
29
145
50
71
71
Fusionszelle
4.5
929
206.4
001f61e2
Überlebender-Special
26
19
44
47
42
Fusionszelle
4.8
340
70.8
00225abc
Blick des Protektrons Automatron (Add-On)
54
307.8
57
47
44
Fusionszelle
30
5.1
352
xx 001f06
Gute Absichten
21
237.3
113
194
82
Fusionszelle
7.9
393
49.7
0022537b
Prototyp UP77 "Grenzenloses Potential"
24
120
50
227
96
Fusionszelle
6.5
355
54.6
0023e5ee
Rechtmäßige Herrschaft
26
130
50
203
Fusionszelle
27
5.5
326
59.3
001a2a2e
Wazergewehr
55
275
50
302
76
Fusionszelle
6.3
364
57.8
00225965
Gatling-Laser
14
380.8
272
203
30
Fusionskern
500
19.3
804
41.7
000e27bc
Fusionskern
14
476
340
203
48
Fusionskern
500
19.3
3804
197.1
00075fe4
Aeternus Nuka-World (Add-On)
79
355.5
45
251
63
Fusionskern
500
39.3
4799
xx 04ec35
Plasma [ ]
Bild
Name der Plasmawaffe
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Plasma
24+24
115.5
33
119
30
Plasma-Kartusche
30
3.9
123
31.5
00100ae9
Experiment 18-A
25+25
680
136
203
140
6.6
Plasma-Kartusche
001f61e9
Plasmawerfer des Wächters
24+24
270.6
33
119
148
Plasma-Kartusche
4.8
602
125.4
00225967
Andere Waffen [ ]
Diese Waffen zählen als nichtautomatische Waffen. Mit ihnen wirken sich die die Effekte der Extras Revolvermann , Gewehrschütze beziehungsweise Heckenschütze aus. Ausnahme ist hier der Kryolator , der als schwere Pistole zählt und von den Effekten vom Groß und schwer -Extra profitiert.
Bild
Name der Waffe
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Alien-Blaster
50
500
100
119
20
Alien-Blaster-Patrone oder Fusionszelle
42
2.5
1551
620.4
000ff995
Kryolator
20
180
90
71
66
20
Kryo-Zelle
25
13.2
302
22.9
00171b2b
Hubs Alien-Blaster Nuka-World (Add-On)
58
580
100
149
76
20
Alien-Blaster-Patrone oder Fusionszelle
42
2.5
2751
1100.4
xx 043416
Durstlöscher Nuka-World (Add-On)
variiert
variiert
100
wenn modifiziert, Nuka-Cola , Nuka-Cherry oder Nuka-Cola Quantum
2
10
5
xx 007bc8
Erbeuteter Aggressotron-Kopf Automatron (Add-On)
35 + 45 radiation
11
93
65
Fusionszelle
Charged single shot
8
40
5
xx 0100b7
Teslagewehr Automatron (Add-On)
38
152
40
83
70
Fusionszelle
15
8.1
90
11.1
xx 003e07
Strahlenwaffen [ ]
Diese Waffen produzieren Strahlenschäden, einschließlich der direkten Schäden durch Explosionen und Schäden im Laufe der Zeit von Strahlung und Vergiftung. Diese Waffen profitieren in Bezug auf Strahlenschäden vom Nuklearphysiker -Extra.
Die durch diese Waffen verursachten Schäden unterscheiden sich nach Klasse der Waffe. In dem Artikel Strahlung werden die Auswirkungen von Strahlungsschaden näher erklärt.
Gamma [ ]
Bild
Name der Gamma-Kanone
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Gamma-Kanone
110
121
66
119
30
Gamma-patrone
8
3
156
52
000ddb7c
Gamma-Kanone (Lorenzos Artefakt)
25+10
38.5
66
203
69
Gamma-patrone
4.5
753
167.3
002266f7
Gamma-Kanone (Zetawellen-Lauf)
57
62.7
66
119
Gamma-patrone
8
3.1
156
50
002266fc
Giftwaffen [ ]
Diese Waffen vergiften Ziele mit laufendem Schaden.
Bild
Name der Giftwaffe
Schaden pro Schuss
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
Reichweite
Präzision
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Munition
Magazinkapazität (Schuss pro Nachladung)
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Säureverspritzer Nuka-World (Add-On)
11
?
66
35
94
?
?
?
Säure-konzentrat
20
3
125
42
xx 007bc6
Sprengstoffe [ ]
Sprengstoffe haben eine maximale Reichweite von 93. Sie profitieren von dem Extra Abbruchexperte .
Geworfen [ ]
Bild
Name der Granate
Schaden pro Schuss
AOE
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Baseball-Granate
101 attack explosion
1
40
40
00107bd6
Kryo-Granate
151 attack explosion
0.5
50
100
000ff21d
Splittergranate
151 attack explosion
0.5
50
100
000eebed
Splittergranate MIRV Nuka-World (Add-On)
1 attack explosion
1
75
75
xx 033905
Intelligente Splittergranate Nuka-World (Add-On)
151 attack explosion
0.6
60
100
xx 0346fc
HalluciGen-Gasgranate
1 attack explosion
1
35
35
000e98e5
Wutgranate Nuka-World (Add-On)
1 attack explosion
1
35
35
xx 02618b
Überzeugungsgranate Nuka-World (Add-On)
1 attack explosion
1
35
35
xx 023e60
Raubtiergranate Nuka-World (Add-On)
1 attack explosion
1
35
35
xx 025b0a
Funkleitfeuer
1 attack explosion
1
0
0
00065dec
Instituts-EM-Impulsgranate
150 energy explosion
0.5
100
200
0018325e
Molotow-Cocktail
51 attack explosion
0.5
20
40
0010c3c6
Nuka-Granate
301 attack explosion + 100 radiation explosion
0.5
100
200
000e5750
Nuka-Cherry-Granate Nuka-World (Add-On) cut
201 attack explosion
0.5
50
100
xx 040cdd
Nuka-Quantum-Granate Nuka-World (Add-On)
301 attack explosion
0.5
50
100
xx 040cde
Plasmagranate
150 attack explosion + 150 energy explosion
0.5
135
270
0010a33d
Impulsgranate
150 energy explosion , Sekundär
0.5
100
200
000ff21f
Platziert [ ]
Bild
Name der Mine
Schaden pro Schuss
AOE
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Kronkorkenmine
301 attack explosion
0.5
75
150
0010771f
Kryo-Mine
101 attack explosion
0.5
50
100
0010c669
Splittermine
101 attack explosion
0.5
50
100
000e56c2
Atommine
301 attack explosion + 100 radiation explosion
0.5
100
200
0010a340
Plasmamine
150 attack explosion + 150 energy explosion
0.5
100
200
0010a342
Impulsmine
150 energy explosion
0.5
100
200
0010a344
Sprengstoffe der Fraktionen [ ]
Bild
Name der Granate
Schaden pro Schuss
AOE
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Artillerie-Rauchgranate
1 attack explosion
0.5
0
0
0012e2ca
Instituts-Peilsender
1 attack explosion
0.5
0
0
00174f8f
Synth-Transmittergranate
1 attack explosion
0.5
50
100
000589f2
Vertibird-Signalgranate
1 attack explosion
0.5
10
20
00056917
Fallen [ ]
Platziert [ ]
Bild
Name der Falle
Schaden pro Schuss
AOE
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Bärenfalle Far Harbor (Add-On)
8
xx 054072
Bärenfalle (Blutung) Far Harbor (Add-On)
8
xx 0540f7
Fußangeln Far Harbor (Add-On)
0.5
xx 05406e
Vergiftete Fußangeln Far Harbor (Add-On)
0.5
xx 0540ed
Nahkampfwaffen [ ]
Der Schaden in der Tabelle ist der Grundschaden, jeder Punkt in Stärke erhöht diesen um 10 Prozent. Der verursachte Schaden kann durch weitere Extras erhöht werden.
Klingen [ ]
Klingen-Waffen können die Gliedmaßen von humanoiden Gegnern abtrennen, dauerhaft beschädigen und das Ziel entwaffnen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren die Klingenwaffen von Erste Liga und Stärke .
Bild
Name der Klinge
Schaden pro Angriff
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Aggressotron-Klinge Automatron (Add-On)
17
19.8
mittel
35
3
50
xx 008b8e
Chinesisches Offiziersschwert
16
18.7
mittel
35
0.46
3
50
16.7
00147be4
General Chaos Rache
28
34
mittel
35
0.8
3
775
258.3
-
Schwert der Wunder Nuka-World (Add-On)
16
mittel
3
325
108.3
xx 050dd3
Zaos Schwert
16
22
mittel
35
0.46
3
50
16.7
001f0860
Kampfmesser
9
16
schnell
20
0.45
1
25
25
000913ca
Pickmans Klinge
15
59.9
schnell
20
0.75
1
143
143
0022595f
Jünger-Klinge Nuka-World (Add-On)
20
schnell
20
1
1.5
80
53.3
xx 01aabc
Kehlenschlitzer Nuka-World (Add-On)
20
schnell
20
1
1.5
xx 04e422
Grognaks Axt
25
29.8
mittel
20
1.25
10
100
10
00183fcd
Machete
14
16.2
mittel
30
0.47
2
25
12.5
00033fe0
Kremvhs Zahn
28 + 3 poison
50.2
mittel
30
0.93 + 0.1 poison
2
2
50
0022576d
Mr. Handy: Summklinge Automatron (Add-On)
5
26.2
sehr schnell
40
10
50
xx 0020f8
Revolutionärsschwert
16
18.7
mittel
35
0.46
3
50
16.7
00143ab5
Shem Drownes Schwert
16 + 9 radiation
20.4
mittel
35
0.46 + 0.26 radiation
3
250
8.3
0000364a
Kettenklinge
4
21
sehr schnell
40
0.7
6
50
8.3
000fa2f6
Kettenklinge
4
25
sehr schnell
40
?
6
50
8.3
000fa2f6
Der Ernter Far Harbor (Add-On)
sehr schnell
xx 04fa7e
Dönermesser
13 + 13 energy
15.3
mittel
35
0.37 + 0.37 energy
3
200
67
000fa2fb
Springmesser
8
14.6
schnell
20
0.4
1
20
20
000fdc81
Stumpfe Waffen [ ]
Mit stumpfen Waffen kann man den Gegner eher zum Taumeln bringen als mit Klingenwaffen. Wie alle Nahkampfwaffen profitieren stumpfe Waffen von Erste Liga und Stärke .
Bild
Name der Stumpfen Waffe
Schaden pro Angriff
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Baseballschläger
16
12.1
langsam
35
0.46
3
25
8.3
0008e736
Baseballschläger der World Series 2076
16
16.5
langsam
35
0.46
3
325
108.3
000e9a43
Citos glänzender Schläger Nuka-World (Add-On)
123
langsam
7.5
175
28.3
xx 04f084
Zaunbrecher Far Harbor (Add-On)
44
langsam
35
1.26
3
125
41.7
xx 04923c
Rockville Slugger
21
12.7
langsam
21
1
3.5
133
38
001f2674
Planke
14
10.5
langsam
33
0.42
3
20
6.7
0005c250
Roter Prügler Nuka-World (Add-On)
10
mittel
25
0.4
2
25
12.5
xx 052926
Bleirohr
11
12.8
mittel
30
0.37
3
15
5
000fc9c3
Rohrzange
13
15.3
mittel
35
0.37
2
30
15
000d83bf
Big Jim
13
17.9
mittel
35
0.37
2
150
75
0023e5ec
Haken Far Harbor (Add-On)
langsam
xx 009582
Aderlasser Far Harbor (Add-On)
langsam
xx 034e7b
Der Fischfänger Far Harbor (Add-On)
langsam
xx 05158d
Billardqueue
13
9.9
langsam
30
0.43
1
10
10
000fa3e8
Nudelholz
11
12.8
mittel
25
0.44
1
10
10
00142fab
Schlagstock
11
12.8
mittel
30
0.37
2
15
7.5
0008c14d
Vorschlaghammer
23
17.6
langsam
40
0.58
12
40
3.3
000e7ab9
Superhammer
40
30.8
langsam
45
0.89
20
180
9
000ff964
Atoms Urteil Far Harbor (Add-On)
40 + 100 radiation
langsam
xx 03a388
Swatter
17
?
langsam
35
0.49
3
30
10
00061721
Kreuzschlüssel
12
13.6
mittel
25
0.48
2
25
12.5
00185d25
Gehstock
10
11.9
mittel
20
0.5
2
10
5
000fdc7d
Faustwaffen [ ]
Faustwaffen profitieren vom Extra Eisenfaust sowie von Stärke . Faustwaffen können beim Tragen einer Powerrüstung nicht verwendet werden.
Bild
Name der Faustwaffe
Schaden pro Angriff
Schaden pro Sekunde
Feuerrate
kritscher Schaden
Kosten Aktionspunkte
Schaden pro Aktionspunkt
Gewicht der Waffe
Wert in Kronkorken
Verhältnis Wert zu Gewicht
Base-ID
Boxhandschuh
9
10.2
mittel
25
0.36
1
10
10
0016498f
Todeskrallen-Handschuh
25
29.8
mittel
40
0.63
10
75
7.5
000d8576
Schlagring
10
9.4
mittel
25
0.4
0.5
10
20
0005524b
Fleischerhaken Far Harbor (Add-On)
20
mittel
2
32
xx 04b5f4
Fleischerhaken Far Harbor (Add-On)
20
mittel
2
xx 05158c
Powerfaust
20
23.8
mittel
35
0.57
4
100
25
0011b336
Waffen umbenennen [ ]
In Fallout 4 kann der Spielercharakter an an jeder Waffenwerkbank eine beliebige Waffe, einschließlich einzigartiger Waffen, umbenennen. Das Umbenennen von Waffen wirkt sich nicht auf Waffenstatistiken aus. Dies erhöht in erster Linie die Personalisierung von Waffen und kann dazu beitragen, dass eine bevorzugte Waffe nicht versehentlich zerlegt wird.
Waffenmodifikationen [ ]
Waffen können in Fallout 4 modifiziert werden. Jede Waffe verfügt über Modifikations-Slots (z. B. Lauf, Griff, Magazin, Visier), die der Spielercharakter mit immer leistungsstärkeren oder nützlicheren Modifikationen versehen kann. Die Herstellung von Waffenmodifikationen ist von der Stufe seines Waffenfreak -Extras abhängig. Davon unabhängig kann man noch nicht herstellbare Modifikationen von Waffen erhalten, indem die bereits an einer Waffe angebrachte Modifikation durch eine andere vorhandene ersetzt wird. Dadurch gelangt die ursprüngliche Modifikation ins Inventar und kann, ohne Berücksichtigung ihrer Stufe , weiterverwendet werden. Dies gilt allerdings nicht für einzigartige Waffen, deren spezielle Modifikationen "reserviert" sind und nicht durch andere Exemplare getauscht werden können.
Hinweise [ ]
Wenn man einzigartige und legendäre Waffen in einer Siedlung in einen Container steckt, können Siedler oder sogar feindliche Angreifer diese nach dem Zufallsprinzip erbeuten können nicht wiedererlangt werden. Aus diesem Grund sollte der Zugang zu persönlichen Behältern eingeschränkt werden, indem man entweder der Weg zum Container versperrt oder beispielsweise Türen, Löcher oder verschiebbare Strukturen verwendet.
Fehler [ ]
ps4 Manchmal ist beim Starten des Spiels bei bestimmten Waffen kein Schuß zu hören. Dies kann behoben werden, indem das Spiel neu gestartet oder ein vorheriger Speicherstand geladen wird.
Siehe auch [ ]
In Fallout 4 [ ]
In anderen Fallout -Spielen [ ]
Referenzen [ ]