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Diese Seite beschreibt die SPECIAL Umsetzung in Fallout 4.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nicht ausführlich beschrieben. Für Details siehe die jeweiligen Artikel.
  • Für SPECIAL Umsetzungen in anderen Fallout-Spielen, siehe SPECIAL.
  • Hier gehts zur Inhaltsübersicht von Fallout 4.
 
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Allgemein[]

Fallout 4 übernimmt das SPECIAL System aus vorhergegangenen Spielen. Der Spieler startet mit je einem Punkt in jedem primären Attribut und hat im Laufe des Prologs die Möglichkeit, 21 weitere S.P.E.C.I.A.L. Fertigkeitspunkte in diese Attribute zu investieren. Hierbei ist zu beachten, dass zumindest zu Beginn in jedes primäre Attribut maximal 10 Punkte investiert werden können. Man sollte die Verteilung der Punkte sorgfältig überdenken, da diese Einfluss auf die Möglichkeiten des Charakters im Laufe des Spieles haben. Ist man mit der Verteilung nicht zufrieden, kann man diese nach dem erstmaligen Verlassen von Vault 111 anpassen, zusammen mit dem Aussehen und dem Namen des Charakters.

Die Gesamtanzahl der Attributspunkte ist mit 28 beträchtlich niedriger ist als in den vorherigen Spielen, bei denen man vierzig Punkte zu Verfügung hatte. Die primären Attribute können jedoch auch gesteigert werden, indem man Wackelpuppen und Magazine findet, die Punkte in den einzelnen Attributen vergeben.

Im Gegensatz zu den vorhergegengenen Spielen lässt sich ein primäres Attribut jedoch auf elf Punkte erhöhen, indem man das Attribut auf zehn Punkte erhöht und erst danach die Wackelpuppe aufnimmt, die diesem Attribut einen Punkt verleiht.

Charaktererstellung[]

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Zuordnung der 21 SPECIAL-Punkte im Gespräch mit dem Vault-Tec Vertreter

SPECIAL book pre-War

Zuordnung eines weiteren Punktes mit Du bist S.P.E.C.I.A.L.!

Hauptartikel: Fallout 4 Charaktererstellung

Die Charaktererstellung beginnt, wenn ein Vault-Tec Vertreter an der Tür ankommt und den Spieler bittet, ein paar Papiere zu unterschreiben. Die Option, die Attribute des Charakters erneut zu verteilen, erhält man beim erstmaligen Verlassen von Vault 111 und man kann wählen, wieviel Punkte man in die einzelnen Attribute investieren will.

Primäre Statistiken[]

Hauptartikel: SPECIAL
Hauptartikel: Fallout 4 Primäre Statistiken

S.P.E.C.I.A.L. steht für

Stärke[]

Bestimmt das Gewichtslimit, dass der Spieler ohne zusätzliche Boni tragen kann sowie den unbewaffneten Nahkampfschaden:

Wahrnehmung[]

Beeinflusst die Präzision in V.A.T.S., sowie die Erfolgsaussichten beim Schlösser knacken sowie beim Taschendiebstahl.

Ausdauer[]

Beeinflusst die Höhe der maximalen Lebenspunkte:

Im Gegensatz zu früheren Spielen werden die Lebenspunkte angepasst, wenn sich die Ausdauer erhöht. Extras dieser Kategorie behandeln das generelle Überleben im Ödland, wie das gefahrlose Schwimmen in oder Trinken von (radioaktivem) Wasser.

Charisma[]

Beeinflusst die Wahrscheinlichkeit, bei bestimmten Konversationen positive Ergebnisse zu erzielen sowie Preise beim Kauf und Verkauf von Händlern zu verbessern. Extras dieser Kategorie behandeln Begleiter, das Einschüchtern bestimmter Gegner, den Handel sowie Siedlungsmöglichkeiten.

Intelligenz[]

Beeinflusst die Erfahrungspunkte, die bei bestimmten Aktionen gewonnen werden. Extras dieser Kategorie behandeln das Hacken von Terminals und Robotern, verbesserter Schaden von Energiewaffen sowie bessere Eigenschaften von Medizin.

Beweglichkeit[]

Beeinflusst das Schleichen und die Anzahl der maximalen Aktionspunkte:

Extras dieser Kategorie behandeln das Schleichen und Aktionen die Schleichen erfordern, Automatikwaffen und das Sprinten.

Glück[]

Beeinflusst, wie schnell der "Kritischer Treffer"-Balken durch erfolgreiche Treffer in V.A.T.S. aufgefüllt wird. Extras dieser Kategorie befassen sich mit kritischem Schaden, der Wahrscheinlichkeit bestimmte Gegenstände zu finden und dem Mysteriösen Fremden.

Sekundäre Statistiken[]

Extras[]

Hauptartikel: Fallout 4 Extras

Die Extras sind wesentliche Bestandteile des Stufenaufstieg-Systemes, die Spezialeffekte gewähren und Fertigkeiten verbessen, als Ersatz zu den Fertigkeiten in früheren Spielen. In Fallout 4 wird auf jeder Stufe eine Verbesserung eines Extras/Extraranges oder einer primären Statistik gewährt. Die Verfügbarkeit von Extras hängt von den SPECIAL-Werten des Charakters ab, die im Spiel auf einem Extra-Diagramm angezeigt werden. Je höher die SPECIAL-Statistik, desto mehr Extras stehen zur Auswahl. Jedes SPECIAL hat 10 Extras, die den zehn Stufen eines SPECIAL-Attributs entsprechen. Zum Beispiel benötigt das Extra "Einsamer Wanderer" ein Charisma von mindestens drei. Einige Extras gewähren auch spezielle Boni. Zum Beispiel gewährt das Extra Blutiger Tod die Chance, dass Gegner zu Brei explodieren sowie zusätzlichen Schaden im Kampf bei jeder Extra-Stufe.

Videos[]

Fallout 4 – S.P.E.C.I.A.L.-Filmreihe
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