Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki


Mbox default
Reinigung (Problem: Artikel mit gleichnamigen neuen Waffenartikel vereinigen.)
Um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen, braucht dieser Artikel Reinigung. Helfen Sie bitte, den Artikel zu verbessern.


Icon disambig
Für eine Liste von Einzigartigen Fallout 3 Waffen, siehe Einzigartige Fallout 3 Waffen.

Legende

Begriff Beschreibung
NAME Bezeichnung / Name der Waffe.
SPA geckgeck Schaden den die Waffe pro Schuss anrichtet, wenn alle Projektile treffen (ohne Perks).
SPS geckgeck Schaden den die Waffe pro Sekunde anrichtet (ohne Perks).
STR geckgeck Minimale Streuung der Waffe.
KSM geckgeck Multiplikator bei einem kritischen Treffer (z.B: PC kritische Trefferchance=5% und Multiplikator der Waffe=x2: (5%x2=10%)).
KS geckgeck Zusätzlicher Schaden, den die Waffe bei einem kritischen Treffer verursacht.
MTYP Munitionstyp, den die Waffe verwendet.
MAG Magazinkapazität der Waffe.
WERT geckgeck Wert der Waffe bei einem Zustand von 100%.
GEW Gewicht der Waffe.
AP geckgeck AP die die Waffe bei jedem V.A.T.S.-Angriff verbraucht.
TP geckgeck Trefferpunkte der Waffe.
Base-ID geckgeck Base-ID der Waffe.
DLC DLC, in dem die Waffe vorkommt.
Sonstiges Zusatzinformationen (z.B: Einzigartige Doppelläufige Flinte)

Einzigartig - Ein grün gefärbter NAME zeigt, dass es sich um eine Einzigartige Waffe handelt.

Waffenlos

NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID DLC Sonstiges
Schlagring 6 9 N/A x1 +6 N/A N/A 20 1 18 200 0004324 -
Stahlschlagring 20 14 N/A x1 +9 N/A N/A 20 1 14 500 xx00B4B3 The Pitt Einzigartiger Schlagring
Nagelschlagring 25 14 N/A x1 +9 N/A N/A 25 1 19 300 0004354 -
Plunketts gültige Punkte 12 19 N/A x2 +12 N/A N/A 30 1 15 200 00CAFA9 - Einzigartiger Nagelschlagring
Todeskrallen-Handschuh 20 28 N/A x5 +30 N/A N/A 150 10 26 600 000432b - Ignoriert Schadens Resistenz; Selbstbauwaffe
Powerfaust 20 27 N/A x1 +20 N/A N/A 100 6 28 500 0004347 -
Fisto! 25 31 N/A x1.5 +25 N/A N/A 100 6 25 600 CB601 - Einzigartige Powerfaust
Der Schocker 20 25 N/A x1 +20 N/A N/A 150 6 25 400 00BFF62 - Einzigartige Powerfaust, +25 Schaden auf Roboter

Nahkampfwaffen

NAME Base
DMG / HIT
DPS CRIT % MULT CRIT DMG MDPS WG V:W AP DMG / AP HP Limit Notes
Abwehrmittel-Stick 1 2 x0 N/A 2.3 3 40 40 0.03 100 1 Tötet Maulwurfsratten nach 5s, oder 2 Schlägen
Billardqueue 3 4 x0 N/A 4.3 1 15 27 0.11 50
Carambolage 6 9 x1 +6 9 1 50 27 0.22 200 1 Einzigartige Billardqueue
Nudelholz 3 5 x0 N/A 5.2 1 10 24 0.13 100
Nudelholz (Tranquility Lane) 20 46 x0 N/A 46.2 2 5 24 0.83 100 1 Nudelholz der Tranquility Lane, kann nicht abgelegt werden.
Polizeiknüppel 4 9 x1 +4 9.7 2 35 25 0.16 250
Messer 4 11 x1 +4 12.6 1 20 20 0.20 100
Ameisenstachel 4 11 x1 +4 12.6 1 30 20 0.20 250 1 +4 Giftschaden/10s; Einzigartiges Messer
Springmesser 5 14 x2 +9 17.7 1 35 18 0.28 100
Butch's Zahnstocher 10 29 x2.5 +13 34.9 5 10 18 0.56 150 1 Einzigartiges Springmesser
Kreuzschlüssel 6 13 x1 +6 14.5 3 13 27 0.22 200
Wegelagerers Freund 10 23 x1 +10 24.2 5 15 27 0.37 500 1 Einzigartiger Kreuzschlüssel
Kampfmesser 7 20 x3 +13 26.9 1 50 17 0.41 450
Occam's Rasiermesser 10 29 x3 +13 35.9 1 65 17 0.59 600 1 Einzigartiges Kampfmesser
Verschärftes Messer 10 29 x4 +15 39 1 65 17 0.59 600 1 Einzigartiges Kampfmesser
Nagelbrett 8 12 x0 N/A 11.4 4 8 27 0.30 60
Lehrstock 12 18 x1 +12 18 4 15 27 0.44 150 1 Einzigartiges Nagelbrett
Baseballschläger 9 12 x1 +9 13.5 3 18 25 0.36 400
Bleirohr 9 20 x1 +18 22.8 3 25 24 0.38 300
Chinesisches Offiziersschwert 10 23 x2 +15 26.5 3 25 28 0.36 500
Vampirklinge 15 34 x3 +20 41.5 1 100 28 0.54 750 1 Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert
Holzhammer 20 30 x1 +10 29.3 12 11 38 0.53 500
Der Zartmacher 30 45 x1 +15 43.9 12 19 38 0.79 750 1 Einzigartiger Holzhammer
Superhammer 25 37 x1 +25 37.5 20 9 38 0.66 750
Fawkes Superhammer 32 59 x1 +32 48 18 17 38 0.84 1000 1 Einzigartiger Superhammer
Trennmesser 30 30 x0 N/A 30 6 17 65 0.46 600
Jack 30 30 x1 +15 30.8 6 33 65 0.46 800 1 Einzigartiges Trennmesser
Rösti 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 / (+36) 86.3 / (129.5) 3 67 28 1.25 / (1.89) 750 +2/(3) Feuer Schaden/5s
Grabenmesser 7 20 x3 +13 26.9 1 50 17 0.41 450 Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Kampfmesser
Jingwei's Schockschwert 35 80 x2 +25 86.5 3 167 28 1.25 850 2 Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schock Schaden/5sec
Stahlsäge 16 16 x0 N/A 16 20 10 65 0.25 500 ∞? The Pitt DLC
Automatische Axt 35 35 x0 N/A 35 20 10 65 0.54 800 ∞? The Pitt DLC
Menschenöffner 35 35 x0 N/A 35 20 10 65 0.90 800 1 The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt; Ignoriert Schadensresistenzen
Der Schläger 45 45 x0 N/A 45 20 10 50 0.90 800 1 The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt
Spielzeugmesser 1 2 x1 +10 4.5 1 20 10 0.1 10 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer
Ritualmesser 6 17 x3 +18 26.1 1 20 12 0.5 400 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer
Schaufel 12 17 x3 +20 21.4 3 18 20 0.85 300 ∞? Point Lookout DLC
Düngemittelschaufel 15 21 x3 +30 27.9 3 18 20 0.75 400 1 Point Lookout DLC; +4 Gift Schaden/10s; Einzigartige Schaufel
Axt 20 30 x2 +30 32.9 6 10 30 0.67 500 Point Lookout DLC
The Dismemberer 25 37 x2 +40 41.4 6 9 30 0.83 600 1 Point Lookout DLC; +250% Limb Damage; EinzigartigeAxt
Elektroschockstab 20 46 x1 +4 46.6 2 35 19 1.05 250 Mothership Zeta DLC; +2 Schock Schaden/5sec
Elektrounterdrücker 25 57 x1 +4 58.2 2 35 15 1.67 250 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartiger Schockstab; kein Schockschaden; kritische Trefferchance
Samuraischwert 24 55 x2 +40 64.6 3 25 19 1.26 1000 1 Mothership Zeta add-on; Einzigartig
Katana 15 34 x1 +4 35 19 0.79 250 cutcut / 1 cutcut Mothership Zeta DLC; Vermutlich Einzigartig
Schraubenschlüssel 15 34 x1 +4 35 19 0.79 250 cutcut / ∞ cutcut Mothership Zeta DLC
  • Der Schaden hängt vom Perk "Brandstifter" ab

Kleine Waffen

NAME DMG/SHOT DPS SPRD CRIT%MULT CRITDMG MDPS AMMO MAG WG V:W AP DMG/ AP TP TYP Limit Sonstiges
10-mm-Pistole 9 16 0.5 x1 +9 56.7 10-mm-Schuss 12 3 75 17 0.53 150 Pistole
Col. Autumns 10-mm-Pistole 13 23 0.5 x1 +13 81.9 10-mm-Schuss 12 3 108 17 0.77 225 Pistole 1 cutcut Einzigartige 10mm Pistole
10-mm-Pistole mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 51 10-mm-Schuss 12 3 83 21 0.38 80 Pistole Schallgedämpft
10-mm-Maschinenpistole 7 35 1.5 x0.1 +7 70.4 10-mm-Schuss 30 5 66 20 1.40 250 Maschinenpistole
Sydney's 10mm "Ultra" SMG 9 45 1.5 x0.1 +9 90.5 10-mm-Schuss 50 5 86 20 1.80 250 Maschinenpistole 1 Einzigartige 10-mm-Maschinenpistole
.32-Pistole 6 10 0.5 x1 +6 31.5 .32-Kaliber-Schuss 5 2 55 20 0.30 100 Revolver
Gesetzeshüter .32-Kaliber-Schuss Revolver 1 cutcut Einzigartige .32 Pistole
Seitenwaffe von Wild Bill 10 33 0.5 x1 +15 53.8 .32-Kaliber-Schuss 5 2 125 20 0.50 250 Revolver 1 The Pitt DLC; Einzigartige .32 Pistole
.44er Magnum .44-Schuss, Magnum Revolver 1 cutcut Einzigartig; Waffe des Mysteriösen Fremden
Revolver von Paulson 45 81 3 x2 +35 109.1 .44-Schuss, Magnum 6 4 75 32 1.4 240 Revolver 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartige .44er Magnum; feuert 9 Projektile pro Schuss
.44 Magnum mit Zielfernrohr 35 63 0.3 x2 +35 86.6 .44-Schuss, Magnum 6 4 75 32 1.09 240 Revolver
Blackhawk 55 100 0.3 x2 +45 133.9 .44-Schuss, Magnum 6 4 125 32 1.72 360 Revolver 1 Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr
Callahans Magnum 65 118 0.3 x2 +50 157.5 .44-Schuss, Magnum 6 4 188 25 2.6 400 Revolver 1 Broken Steel DLC; Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr
Abgesägte Schrotflinte 50 24 7 x0 N/A 100 Schrotpatrone 2 6 32 37 1.35 250 Flinte, Mehrladergewehr
Der Kniekracher 75 35 4 x0 N/A 140.6 Schrotpatrone 2 5 70 37 2.03 250 Flinte, Mehrladergewehr 2 Einzigartige Abgesägte Schrotflinte
Chinesische Pistole 4 3 1 x1 +4 25.2 10-mm-Schuss 10 2 95 17 0.24 150 Pistole
Zhu-Rong v418 Chinesische Pistole 4 9 1 x2 +4 19.8 10-mm-Schuss 10 2 145 17 0.24 200 Pistole 1 +2 Feuerschaden/5s; Einzigartige Chinesische Pistole
Chinesisches Sturmgewehr 11 44 1.5 x0.125 +10 88.5 5.56-mm-Schuss 24 7 71 23 1.44 400 Sturmgewehr
Xuanlong-Sturmgewehr 12 48 1.5 x0.125 +12 96.6 5.56-mm-Schuss 36 7 57 23 1.57 400 Sturmgewehr 1 Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
Dart-Pistole 6 2 0 x2.5 +12 7.5 Pfeil 1 3 167 25 0.24 150 Pistole +8 Giftschaden/8s; Verkrüppelt Beine (außer bei Robotern); Schallgedämpft
Doppelläufige Flinte 85 33 5 x1 +30 86.5 Schrotpatrone 2 6 29 35 2.43 300 Flinte, Selbstladegewehr Point Lookout DLC
Papas Anglerhilfe 80 31 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 6 350 35 300 Flinte, Selbstladegewehr 1 cutcut Point Lookout DLC; Einzigartige Doppelläufige Flinte
Gleisgewehr 30 60 0.75 x3 +30 69 Gleisnägel 8 9 22 24 1.25 200 Flinte, Selbstladegewehr Selbstbauwaffe
Heckenschützengewehr 40 42 0 x5 +40 53.6 .308-Kaliber-Schuss 5 10 30 38 1.05 100 Büchse, Selbstladegewehr
Siegesgewehr 40 42 0 x3 +40 49.3 .308-Kaliber-Schuss 5 10 45 38 0.89 300 Büchse, Selbstladegewehr 1 Einzigartiges Heckenschützengewehr, Kritische Treffer Chance
Reservistengewehr 40 64 0 x5 +40 80.4 .308-Kaliber-Schuss 3 10 50 32 1.25 150 Büchse, Selbstladegewehr Einzigartiges Heckenschützengewehr
Infiltrierer 7 28 1.5 x0.125 +10 56.5 5.56-mm-Schuss 24 7 57 23 0.91 300 Sturmgewehr 5? The Pitt DLC; Schallgedämpft
Perforierer 10 30 0.5 x0.33 +14 61.4 5.56-mm-Schuss 24 7 86 27 0.74 300 Sturmgewehr 1 The Pitt DLC; Einzigartiger Infiltrierer; Schallgedämpft
Jagdflinte 25 16 0.3 x1 +25 19.7 .32-Kaliber-Schuss 5 6 25 25 1.00 500 Büchse, Selbstladegewehr
Harrystutzen 30 19 0 x1 +30 35.4 .32-Kaliber-Schuss 5 6 42 23 1.30 500 Büchse, Selbstladegewehr 1 Einzigartige Jagdflinte
Kampfflinte 55 35 3 x1 +27 84.5 Schrotpatrone 12 7 29 27 2.04 240 Flinte, Selbstladegewehr
Die Furcht erregende Flinte 80 51 6 x1 +40 123 Schrotpatrone 12 10 25 27 2.96 350 Flinte, Selbstladegewehr 1 Einzigartige Kampfflinte
Luftgewehr 4 3 0.5 x1 +4 3.2 Luftgewehrmunition 100 2 18 28 0.14 50 Büchse, Mehrladergewehr
Black Barts Fluch Luftgewehrmunition Büchse, Mehrladergewehr 1 cutcut Einzigartiges Luftgewehr
Lincolns Repetiergewehr 50 37 0 x2 +50 41.3 .44-Schuss, Magnum 15 5 100 25 2.00 600 Büchse, Mehrladergewehr 1 Einzigartig
Unterhebelrepetiergewehr 40 25 0.25 x5 +40 37.5 10-mm-Schuss 10 8 25 30 1.33 300 Büchse, Mehrladergewehr Point Lookout DLC
Hinterwäldlergewehr 45 29 0.25 x5 +45 42.2 10-mm-Schuss 10 7 36 30 1.5 700 Büchse, Mehrladergewehr 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr
Sturmgewehr 8 32 1.5 x0.125 +8 64.4 5.56-mm-Schuss 24 7 43 23 1.04 300 Sturmgewehr
Wanda 5.56-mm-Schuss Sturmgewehr 1 cutcut Einzigartiges Sturmgewehr
  • Pistolen sind abhängig vom Perk Waffenfreak.
  • Gewehre sind abhängig vom Perk Kommando.
  • Maschinenpistolen feuern 4er-Salven im VATS ab.
  • Alle Sturmgewehre (außer Perforierer) feuern 3er-Salven im VATS ab.
  • Der Perforierer feuert 2er-Salven im VATS ab.

Energiewaffen

Name Schaden/
Angriff
Schaden/
Sek
Min
Streuung
CRIT
% MULT
Kritischer
Schaden
Munition MAG Wert Gewicht AP TP Base-ID DLC Sonstiges
Alien-Atomisator 35 43 0 x1 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 20 1000 Mehrere Mothership Zeta
Atomzerstäuber 37 46 0 x2 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 12 1000 xx00A77F Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Atomisator
Alien-Blaster 100 125 0 x100 +100 Alien-Energiezelle 10 20 500 -
Feuerlanze 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 / (+120) Alien-Energiezelle 10 20 200 - +2 Feuersch./5s; Einzigartiger Alien-Blaster
Seitenwaffe des Captains 35 43 3 x1 +40 Energiemodul der Aliens 30 500 2 20 1000 xx00A9DD Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss
Alien-Desintegrator 65 41 1 x2 +50 Energiemodul der Aliens 100 300 7 30 1000 Mehrere Mothership Zeta
Destabilisator 30 67 1.5 x0.44 +20 Energiemodul der Aliens 100 1200 7 25 1500 xx00A77E Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch
Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 xx000845 Mothership Zeta
Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 xx00A77D Mothership Zeta Einzigartige Drohnenkanone; prallt nicht von Wänden ab
Gaussgewehr 100 29 0.0 x5 +50 Mikrofusionszelle 1 500 12 38 1500 xx00c07d Operation: Anchorage Einzigartig
Lasergewehr 23 21 0 x1.5 +22 Mikrofusionszelle 24 17 1000 -
Wazergewehr 28 26 0 x1.5 +28 Mikrofusionszelle 30 17 1800 - Einzigartiges Lasergewehr
Metallsprenger 55 52 2.5 x1.5 +27 Mikrofusionszelle 24 1000 8 17 1000 xx00B513 The Pitt Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig
Dreistrahliges Lasergewehr 75 71 2 x1.5 +15 Mikrofusionszelle 24 1000 9 23 1000 xx005818 Broken Steel 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss
Laserpistole 12 11 0 x1.5 +12 Energiezelle 30 17 350 -
Schmugglers Ende 18 17 0 x1.5 +18 Energiezelle 30 17 500 - Einzigartige Laserpistole
Blick des Protektrons 24 71 2.5 x1 +24 Energiezelle 20 17 500 - 5 Strahlig, verbraucht aber nur 1 Zelle pro Schuss; Einzigartige Laserpistole
Col. Autumns Laserpistole 10 60 0 x0.083 +22 Energiezelle 30 17 500 - Vollautomatisch; Einzigartige Laserpistole
Mesmetron 1 1 0 x1 +0 Mesmetron-Energiezelle 5 65 100 -
Mikrowellensender 60 57 0.2 x2 +100 Mirkofusionszelle 5 500 8 30 900 xx00C1C3 Point Lookout Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben
Plasmagewehr 45 42 0.2 x2 +44 Mikrofusionszelle 12 25 900 -
A3-21s Plasmagewehr 50 47 0.2 x2.5 +50 Mikrofusionszelle 12 25 1200 - Einzigartiges Plasmagewehr
Plasmapistole 25 23 0.5 x2 +25 Energiezelle 16 17 400 -
MPLX Novastrahl 80 76 0.5 x3 +75 Mikrofusionszelle 16 850 6 21 600 xx00AB86 Mothership Zeta Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen
Tesla-Kanone 40 +80 AoE 30 0 x2 +30 Elektronenladeteil 1 1800 8 37 900 xx006725 Broken Steel +20 Elektrosch. / 2 Sek
  • Pistolen werden von Revolvermann beeinflusst.
  • Gewehre werden von Kommando beeinflusst.
  • Col. Autumns Laserpistole feuert im VATS 2-Schuss-Salven.
  • Der Destabilisator feuert im VATS immer nur einen Schuss, obwohl er vollautomatisch ist.

Große Waffen

Direkt Treffer

NAME DMG /SHOT DPS SPRD CRIT %MULT CRIT DMG MDPS MUNNI MAG WG V:W AP DMG/AP TP Anzahl Sonstiges
Rock-It-Werfer 50 167 1 x1 +25 170.8 Schrott N/A 8 25 32 1.56 300 Selbstbauwaffe
Minigun 5 50 2 x0 N/A 100 5-mm-Schuss 240 18 56 30 1.33 1000
Eugene 7 70 2 x0 N/A 140 5-mm-Schuss 240 18 83 30 1.87 1500 2 Einzigartige Minigun
Gatling Laser 8 80 0.5 x0.05 +6 160.3 Elektronenladeteil 240 18 111 30 2.13 1500
Rache 11 110 0.5 x0.05 +12 220.6 Elektronenladeteil 240 18 133 30 2.93 2000 1 Einzigartiger Gatling Laser
Gatling-Präzisionslaser 8 80 0.5 x0.2 +6 161.2 Elektronenladeteil 240 18 167 30 2.13 1500 1 Broken Steel DLC; Einzigartiger Gatling-Laser
Flammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 +2/(3) Feuerschaden/5s
Flammenspeier 24¹ 96¹ 0.5 x0.5 +1 192.2 Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 1.44 200 1 +2¹ Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer
Schnellbrandflammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1 Broken Steel DLC; +2/(3) Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer
Langbrandflammenwerfer 18 / (27) 72 / (108) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 144.2 / (216.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 1.08 / (1.62) 200 1 Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s; benötigt 3x soviel Munition; Einzigartiger Flammenwerfer
Hochleistungsofen 15 / (22.5) +20 AoE 70 / (105) 0.5 x1 +5 / (7.5) 141 Brennstoff für den Flammenwerfer 24 15 120 50 2.8 / (3.4) 200 Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s
Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 142.5 Energiemodul der Aliens 1 18 111 30 4.67 1000 Mothership Zeta DLC
Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 142.5 Energiemodul der Aliens 1 18 111 30 4.67 1000 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück


  • Schaden abhängig vom Perk "Brandstifter"


Area-of-Effect

Name DMG /SHOT AOERADIUS DPS SPRD AMMO MAG WG V:W AP DMG/ AP HP Limit Sonstiges
Raketenwerfer 20 +150 AoE 450 36 0.5 Rakete 1 20 25 55 3.09 100
Raketenwegwerfer 20 +200 AoE 256 47 0.5 Rakete 1 15 27 55 4.00 100 1 Wirft die Raketen, limitierte Reichweite; Einzigartiger Raketenwerfer
Fatman 10 +1600 AoE 800 443 2 Mini Atombombe 1 30 33 65 24.77 100 ?
Experimentelles MIRV 10 +1600 AoE x8 800 2542 13 Mini Atombombe 8 30 83 65 24.77 300 1 Feuert 8 Mini Atombombe auf einmal; Einzigartiger Fatman
  • Area-of-Effect Waffen haben einen Crit % Multiplikator von 0, was es unmöglich macht mit ihnen einen kritischen Treffer zu landen.

Sprengstoffe

NAME DMG /
HIT
DPS w/
Reloads
ROF w/
Reloads
AOE
RADIUS
WG V:W AP DMG /
AP
Limit NOTES
Impulsgranate 1+10 AOE, 12, 14, 17 6 0.52 450 0.5 80 24 0.46 +200 Schaden auf Roboter
Impulsmine 1+10 AOE, 12, 14, 17 5 0.47 450 0.5 80 35 0.31 +200 Schaden auf Roboter
Splittergranate 1+100 AOE, 121, 141, 162 55 0.55 450 0.5 50 24 4.21
Splittermine 1+100 AOE, 121, 141, 162 47 0.47 192 0.5 50 35 2.89
Plasmagranate 1+150 AOE, 181, 211, 242 83 0.55 450 0.5 100 24 6.29
Plasmamine 1+150 AOE, 181, 211, 242 71 0.47 192 0.5 100 35 4.31
Nuka-Granate 1+500 AOE† 275 0.55 450 0.5 100 24 20.88 +2 Feuerschaden/5sek; +100 Rads; Selbstbauwaffe
Kronkorkenmine 1+500 AOE, 601, 701, 802 155 0.31 256 0.5 125 35 14.31 Selbstbauwaffe
Kryo Granate 1 N/A ? 250 0.5 100 24 0.04 ? Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
Kryo Mine 1 N/A ? 210 0.5 50 35 0.03 ? Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein

Selbstbauwaffen

Name Skill Base-ID Komponenten
Kronkorkenmine Sprengstoff 0000433A, 000BAFFB Komponenten
Pfeilpistole Kleine Waffen 0000432A, 000BAFFA Komponenten
Todeskrallen-Handschuh Waffenlos 0000432B, 000BAFFC Komponenten
Nuka-Granate Sprengstoff 00004342, 000BAFFD Komponenten
Gleisgewehr Kleine Waffen 00004348, 000BAFFE Komponenten
Rock-It-Werfer Große Waffen 0000434B, 000BAFFF Komponenten
Rösti Nahkampfwaffen 0000434E, 000BB000 Komponenten
  • Base-ID des Diagramms .
  • Der Cryolator, der auch eine Selbstbauwaffe war, wurde aus dem Spiel entfernt.

DLC Waffen

Diese Waffen kommen in den 5 Fallout 3 DLCs Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout und Mothership Zeta vor.

Operation: Anchorage

NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
10-mm-Pistole aus Stahllegierung 9 16 0.5 x1 +9 10-mm-Schuss 12 225 3 17 150 xx00c06c cutcut Einzigartige 10-mm-Pistole
10-mm-Pistole aus Stahllegierung mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 10-mm-Schuss 12 250 3 21 80 xx00c06d cutcut Einzigartige 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer
Schockschwert von Jingwei 35 80 N/A x2 +25 N/A N/A 500 3 28 850 xx00c07c Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schocksch/5s
Chinesische Dragoner-Pistole 4 3 1 x1 +4 10-mm-Schuss 10 190 2 17 150 xx00c071 cutcut Einzigartige Chinesische Pistole
Chinesisches Dragoner-Sturmgewehr 11 44 1.5 x1 +10 5.56-mm-Schuss 24 500 7 23 400 xx00c070 cutcut Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
Gaussgewehr 100 29 0.0 x5 +50 Mikrofusionszelle 1 500 12 38 1500 xx00c07d Einzigartig
Grabendolch 7 20 N/A x3 +13 N/A N/A 50 1 17 450 xx00c07b Einzigartiges Kampfmesser
Sturmgewehr aus Stahllegierung 8 32 1.5 x1 +8 5.56-mm-Schuss 24 300 7 32 999300 xx00C06E cutcut Einzigartiges Sturmgewehr

The Pitt

NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
Seitenwaffe von Wild Bill 10 33 0.5 x1 +15 .32-Kaliber-Schuss 5 250 2 20 250 xx00A7CB Einzigartige .32-Pistole
Automatische Axt 35 35 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 800 xx0032E1
Menschenöffner 35 35 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 800 xx00B66C Einzigartige Automatische Axt; ignoriert Schadensresistenz
Der Schläger 45 45 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 50 800 xx00B514 Einzigartige Automatische Axt; blockiert automatisch, wenn er von einer Nahkampfwaffe getroffen wird
Infiltrierer 7 28 1.5 x0.125 +10 5.56-mm-Schuss 24 400 7 23 300 xx00737C
Perforierer 10 30 0.5 x0.33 +14 5.56-mm-Schuss 24 600 7 27 300 xx00B512 Einzigartiger Infiltrierer; kann nur mit Sturmgewehren repariert werden; schießt langsamer und nur 2 Schuss im V.A.T.S.
Metallsprenger 55 52 2.5 x1.5 +27 Mikrofusionszelle 24 1000 8 17 1000 xx00B513 Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig
Stahlsäge 16 16 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 500 xx00B643
Stahlschlagring 20 14 N/A x1 +9 N/A N/A 20 1 14 500 xx00B4B3 Einzigartiger Schlagring

Broken Steel

NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
Callahans Magnum 65 118 0.3 x2 +50 .44-Schuss, Magnum 6 750 4 25 400 xx00B806 Einzigartige 44er Magnum mit Zielfernrohr, erhältlich durch Zerstörung der Zitadelle
Dreistrahliges Lasergewehr 75 71 2 x1.5 +15 Mikrofusionszelle 24 1000 9 23 1000 xx005818 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss
Schnellbrandflammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 500 15 50 200 xx0091B1 Einzigartiger Flamenwerfer; +2/(3) Feuerschaden / 5s, und schnelleres Nachladen
Langbrandflammenwerfer 18 / (27) 72 / (108) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 500 15 50 200 xx0091B3 Einzigartiger Flamenwerfer; +8/(3) Feuerschaden / 5s, Und langsameres Nachladen; benötigt 3-mal mehr Munition
Gatling-Präzisionslaser 8 80 0 x0.2 +6 Elektronenladeteil 240 3000 18 30 1500 xx008859 Einzigartiger Gatling-Laser
Hochleistungsofen 15 / (22.5) +20 AoE 70 / (105) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Flamer Fuel 24 500 15 50 200 xx001084 Feuer Mörser, getragen von Höllenfeuertruppen, +8/(12) Feuersch./5s
Entladehammer 25 35 N/A x1 +25 N/A N/A 180 20 38 750 xx0088BF cutcut Einzigartiger Superhammer
Tesla-Kanone 40 +80 AoE 30 0 x2 +30 Elektronenladeteil 1 1800 8 37 900 xx006725 +20 Elektrosch. / 2 Sek

Point Lookout

NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
Axt 20 30 N/A x2 +30 N/A N/A 60 6 30 500 xx00838F
Der Amputierer 25 37 N/A x2 +40 N/A N/A 55 6 30 600 xx00ED0F Einzigartige Axt; +250% Schaden auf Körperteile
Bio-Gas Canister 1 0 N/A x1 +0 N/A N/A 50 0.5 24 5 xx00D1E4
Doppelläufige Flinte 85 33 5 x1 +30 Schrotpatrone 2 175 6 35 300 xx007473
Papas Anglerhilfe 80 31 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 350 6 35 300 xx000D5B3 cutcut Einzigartige Doppelläufige Flinte
Ritualmesser 6 17 N/A x3 +18 N/A N/A 20 1 12 400 xx01098A Einzigartiges Messer
Spielzeugmesser 1 2 N/A x1 +10 N/A N/A 20 1 10 10 xx006AB7 Einzigartiges Messer
Mikrowellensender 60 57 0.2 x2 +100 Mirkofusionszelle 5 500 8 30 900 xx00C1C3 Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben
Schaufel 12 17 N/A x3 +20 N/A N/A 55 3 20 300 xx0082B5
Düngemittelschaufel 15 21 N/A x3 +30 N/A N/A 55 3 20 400 xx00D5A8 Einzigartige Schaufel; +4 Gift Schaden/10sek
Unterhebelrepetiergewehr 40 25 0.25 x5 +40 10-mm-Schuss 10 200 8 30 300 xx0088DE
Hinterwäldlergewehr 45 29 0.25 x5 +45 10-mm-Schuss 10 250 7 30 700 xx00ED14 Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr

Mothership Zeta

NAME SPA SPS STR KSM KS MTYP MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
Revolver von Paulson 45 81 3 x2 +35 .44-Schuss, Magnum 6 300 4 32 240 0500829F Einzigartige .44 Magnum; feuert 9 Projektile bei jedem Schuss
Alien-Atomisator 35 43 0 x1 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 20 1000 Mehrere
Atomzerstäuber 37 46 0 x2 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 12 1000 0500A77F Einzigartiger Alien-Atomisator
Seitenwaffe des Captains 35 43 3 x1 +40 Energiemodul der Aliens 30 500 2 20 1000 0500A9DD Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss
Alien-Desintegrator 65 41 1 x2 +50 Energiemodul der Aliens 100 300 7 30 1000 Mehrere
Destabilisator 30 67 1.5 x0.44 +20 Energiemodul der Aliens 100 1200 7 25 1500 0500A77E Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch
Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 05000845
Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 0500A77D Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück
Elektroschockstab 20 46 N/A x1 4 N/A N/A 70 2 19 250 Mehrere +2 Schock Schaden / 5 sek
Elektrounterdrücker 25 57 N/A x1 4 N/A N/A 70 2 15 250 05003C54 Einzigartiger Elektroschockstab; kein Schockschaden; Wirft den Gegner bei einem Kritischen Treffer zu Boden
Katana 15 34 N/A x1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 050080B5 cutcut
Schwert des Samurai 24 55 N/A x2 +40 N/A N/A 75 3 19 1000 050083B Einzigartige Katana
Kryo-Granate 1 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 50 0.5 24 5 05002A71 betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
Kryo-Mine 1 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 25 0.5 35 5 05006FC0 betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
MPLX Novastrahl 80 76 0.5 x3 +75 Mikrofusionszelle 16 850 6 21 600 0500AB86 Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen
Schraubenschlüssel 15 34 N/A 1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 05003C52 cutcut
  • Schaden unter Pyromane berechnet (1 Rang)

Nicht verwendete Waffen

Cut Content, d.h. diese Waffen sind nur via Konsole erhältlich.

Name Schaden/
Angriff
Schaden/
Sek
Min
Streuung
CRIT
% MULT
Kritischer
Schaden
Munition MAG Wert Gewicht AP TP Base-ID DLC Sonstiges
Black Barts Fluch 8 6 0.5 x1 +8 Luftgewehrmunition 100 60 2 28 100 0006B535 - Einzigartiges Luftgewehr
Breaker N/A N/A N/A N/A - Einzigartiges Nagelbrett
Fluchbrecher 13 18 N/A x1.5 +13 N/A N/A 75 3 25 600 000C80BB - Einzigartiger Baseballschläger
Excalibat 13 18 N/A x1.5 +13 N/A N/A 75 3 25 600 000C80BC - Einzigartiger Baseballschläger
Gesetzeshüter 9 30 0.5 x1 +9 .32-Kaliber-Schuss 5 210 2 20 150 0006B532 - Einzigartige .32 Pistole
Zartes Händchen 8 4 N/A x2 +8 N/A N/A 20 1 15 100 000C80B9 - Einzigartiger Schlagring
Mirelurk-Ködergranate 0 0 N/A x1 +0 N/A N/A 5 1 N/A 5 00030664 - Macht einen Ton, der dann Mirelurks anlockt
O'Gradys Friedensstifter 6 13 N/A x1 +6 N/A N/A 100 2 45 400 0007843D - Einzigartiger Polizeiknüppel
Wanda 12 48 1.5 x0.125 +12 5.56-mm-Schuss 30 500 7 23 450 006B533 - Einzigartiges Sturmgewehr
10-mm-Pistole aus Stahllegierung 9 16 0.5 x1 +9 10-mm-Schuss 12 225 3 17 150 xx00c06c Operation: Anchorage Einzigartige 10-mm-Pistole
10-mm-Pistole aus Stahllegierung mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 10-mm-Schuss 12 250 3 21 80 xx00c06d Operation: Anchorage Einzigartige 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer
Chinesische Dragoner-Pistole 4 3 1 x1 +4 10-mm-Schuss 10 190 2 17 150 xx00c071 Operation: Anchorage Einzigartige Chinesische Pistole
Chinesisches Dragoner-Sturmgewehr 11 44 1.5 x1 +10 5.56-mm-Schuss 24 500 7 23 400 xx00c070 Operation: Anchorage Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
Sturmgewehr aus Stahllegierung 8 32 1.5 x1 +8 5.56-mm-Schuss 24 300 7 32 999300 xx00 Operation: Anchorage Einzigartiges Sturmgewehr
Entladehammer 25 35 N/A x1 +25 N/A N/A 180 20 38 750 xx0088BF Broken Steel Einzigartiger Superhammer
Papas Anglerhilfe 80 ? 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 350 6 35 300 xx00D5B3 Point Lookout Einzigartige Doppelläufige Flinte
Katana 15 34 N/A x1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 xx0080B5 Mothership Zeta
Schraubenschlüssel 15 34 N/A x1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 xx003C52 Mothership Zeta

Konzept Waffen

Diese Waffen exisitierten nur als Konzepte. Einzig einige Teile des Cryolators können in den .bsa-Dateien gefunden werden.

Non-player weapons

Vorlage:See

Weiterführendes

Advertisement