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{{Für|über=das Spiel selbst|eine Übersicht der ''Fallout 3''-Artikel|Portal:Fallout 3|das abgebrochene ''Fallout 3'' von [[Black Isle Studios|Black Isle]]|Van Buren|einen Übersichtsartikel über die ''Fallout Welt''|Fallout-Reihe}}
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{{Für|about=the game produced by [[Bethesda Softworks]]|the canceled ''Fallout 3'' by [[Black Isle Studios]]|Van Buren|an overview of our ''Fallout 3''-related articles|Portal:Fallout 3|t2=Fallout 3}}
 
 
{{Infobox Spiel
 
{{Infobox Spiel
 
|name =Fallout 3
 
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1GB System RAM (XP)/ 2GB System RAM (Vista)<br />
 
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2.4 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor<br />
 
2.4 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor<br />
Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)<br />[[Fallout 3 (PC)#System requirements|More...]]
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Direct X 9.0c compliant video card with 256MB RAM (NVIDIA 6800 or better/ATI X850 or better)
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'''''Fallout 3''''' is a post-apocalyptic computer and console semi-open ended, action role-playing game developed and published by [[Bethesda Softworks]] as the third installment in the [[Fallout series|''Fallout'' series]] and a sequel to [[Interplay]]'s ''[[Fallout]]'' and ''[[Fallout 2]]''. It was released on October 28, 2008 in North America, on October 31, 2008 in Europe and on December 4, 2008 in Japan. It is available on the [[Fallout 3 (PC)|PC]], [[Fallout 3 (Xbox 360)|Xbox 360]] and [[Fallout 3 (PlayStation 3)|PlayStation 3]].
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'''''Fallout 3''''' ist ein post-apokalyptisches Action-Rollenspiel das von [[Bethesda Softworks]] entwickelt und vertrieben wurde. Es ist als Nachfolger von [[Interplay]]s ''[[Fallout]]'' und ''[[Fallout 2]]'' der dritte Teil der [[Fallout-Serie|''Fallout'' Serie]]. Veröffentlichungstermine waren der 28. Oktober 2008 für Nordamerika, der 31. Oktober 2008 für Europa und der 4. Dezember 2008 für Japan. Fallout 3 ist für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar.
   
The game takes place in the year [[Zeitleiste#2277|2277]] on the East Coast of what used to be the [[United States of America]], mostly in [[Washington, DC]], southwest [[Maryland]] and northeast [[Virginia]]. The game play features include real-time combat and first or third person perspective, in contrast to the previous games, which were turn-based and isometric.
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Die Handlung spielt im Jahr [[Zeitleiste#2277|2277]] an der Ostküste der ehemaligen [[Vereinigten Staaten von Amerika]], größtenteils in [[Washington, D.C.]], südwestlich von [http://www.wikipedia.de/wiki/Maryland Maryland], nordöstlich von [http://www.wikipedia.de/wiki/Virginia Virginia]. Im Gegensatz zu den vorhergehenden Teilen ist es möglich, wahlweise in der First- oder Third-Person-Perspektive zu spielen.
   
 
==Setting und Geschichte==
 
==Setting und Geschichte==
===Setting===
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==='''Setting'''===
 
[[File:Art of Fallout 3 The Capitol.jpg|thumb|300px|Capitol Hill]]
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{{Main|Fallout Welt}}
 
{{Main|Fallout Welt}}
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Die Handlung von Fallout 3 spielt im post-apokalyptischen, retro-futuristischen [[Washington, D.C.]] nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]]. Dieser Krieg war ein atomarer Konflikt zwischen den [[USA]], [[China]] und [[Vorkriegsland|anderen Staaten]], der am 23. Oktober 2077 begann und nach weniger als 2 Stunden endete. Die Folgen waren immense Schäden und Zerstörungen, die die Welt für immer veränderten und die Menschheit an den Rand des Untergangs brachten. Vor dem Ausbruch des Großen Krieges wurden die [[Ressourcenkrieg]]e geführt, in Verlauf derer sich die [[Vereinte Nationen|Vereinten Nationen]] auflösten, eine Seuche die [[USA]] heimsuchte und Kanada von den Vereinigten Staaten von Amerika annektiert wurde.
[[Image:Capitol m.jpg|thumb|300px|Capitol Hill]]
 
The game is set in a post-apocalyptic, [[divergence|retro-futurist]] [[Washington, DC]] following the [[Great War]] between the [[United States|US]], [[China]] and other countries. The Great War was a conventional and nuclear war that occurred on October 23, [[Timeline#2077|2077]] and lasted less than two hours despite causing immense damage and destruction. Before the [[Great War]] were the [[Resource Wars]], during which the [[United Nations]] disbanded, a plague rendered the [[United States]] paranoid, and [[Canada]] was annexed.
 
   
===Geschichte===
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==='''Geschichte'''===
 
{{Main|Fallout 3 Handlung}}
 
{{Main|Fallout 3 Handlung}}
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Der Spieler-Charakter (Im Spiel der [[Einsamer Wanderer|Einsame Wanderer]] genannt) ist ein junger Bewohner der [[Vault 101]], eines Atomschutzbunkers im Gebiet des ehemaligen [[Washington, D.C.]] Diese Vault war internen Berichten zur Folge 200 Jahre lang verschlossen, bevor der Vater des Protagonisten, [[James (Fallout 3)|James]], die versiegelte Bunkerschleuse zur Außenwelt öffnete und ohne Erklärung und Vorwarnung verschwand. Der [[Aufseher|Vault-Aufseher]] nahm an, dass der Protagonist über die Fluchtpläne seines Vaters Bescheid wusste und darin involviert war. Er beauftragte die Sicherheitskräfte der Vault den Spieler zu finden und festzunehmen. Somit bleibt dem Spieler keine Wahl: er muss wie James aus der Vault fliehen, in der Hoffnung seinen Vater zu finden und die Gründe seiner Flucht zu erfahren. Auf der Suche nach seinem Vater kommt der Spieler mit den verschiedenen Fraktionen des postapokalyptischen Washingtons in Kontakt und wird schließlich zur entscheidenden Figur im Kampf um die Zukunft der ehemaligen Hauptstadt.
The player character, known as the [[Lone Wanderer]] in-game, is a young inhabitant of [[Vault 101]], a fallout shelter in the Washington D.C. area. The Vault has reportedly been sealed for 200 years, until the player's [[James (Fallout 3)|father]], James opens the only door to the outside world and disappears without any explanation. The [[Alphonse Almodovar|Vault Overseer]] believes that the player was involved in his father's escape, and sends the Vault's security force to arrest him. This leaves the player little choice but to also escape from the Vault, with the hope of locating his father and finding out why he left.
 
   
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Die Monumente der Vorkriegszeit sind, verrostet, beschädigt und von Vegetation überwuchert, auch 200 Jahre nach dem [[Großer Krieg|Großen Krieg]] noch in den Ruinen von [[Washington, D.C.]] zu finden: [[Das Kapitol]], das [[Jefferson Memorial]], das [[Zitadelle|Pentagon]] und andere symbolträchtige Gebäude der USA können im nun als [[Ödland der Hauptstadt]] bezeichneten Gebiet Washingtons und Arlingtons entdeckt werden. Das Zentrum der Nachkriegszivilisation in der ehemaligen Hauptstadt der USA stellt die Siedlung [[Rivet City]] dar. Diese Stadt ist in einem alten Flugzeugträger, der von einer riesigen Flutwelle in den [[Potomac River]] gespült wurde und am Ufer strandete, untergebracht.
Abandoned to rust, decay, and creeping vegetation, monuments from before the [[Great War]] still stand amidst the ruins of [[Washington, DC|Downtown DC]]: the [[The Capitol Building|Capitol Building]], the [[Jefferson Memorial]] and the battered remains of the [[The Washington Monument|Washington Monument]]; this desolate area is known as the [[Capital Wasteland]]. A central hub of civilization in the ruins of the former capital is [[Rivet City]], based in and around the remains of an aircraft carrier carried far inland and beached by a catastrophic tidal wave whose waters have long since receded. Other large settlements include the towns of [[Megaton]], [[Canterbury Commons]], [[Big Town]], [[Arefu]], [[Tenpenny Tower]] and [[Paradise Falls]]. Movement between towns is done on foot through the wastes. In the Metro area rubble blocks the streets, but one can use the Washington [[Metro]] tunnels.
 
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Andere größere Siedlungen und Städte sind [[Megaton]], [[Canterbury Commons]], [[Big Town]], [[Arefu]], [[Tenpenny Tower]], [[Paradise Falls]] und [[Little Lamplight]]. Jede dieser Siedlungen ist gegenüber den anderen autonom und wird von verschiedenen Fraktionen kontrolliert. Die Wege zwischen diesen Ansiedlungen müssen zu Fuß zurückgelegt werden. Im Stadtgebiet von Washington, D.C. blockieren oft Schutt und eingestürzte Gebäude die Straßen, weshalb der Spieler zum Vorankommen oft die noch bestehenden Metro-Tunnel benutzen muss.
The [[Brotherhood of Steel (Capital Wasteland)|Brotherhood of Steel]] community is stationed in the [[Citadel]] built in the ruins of the pre-War Pentagon. The mysterious [[Mr. Burke]] and his employer, [[Allistair Tenpenny]], send the player on a mission of sabotage and destruction in the town of [[Megaton]]. But it is [[Vault 87 super mutant|super mutants]], who since emerging from their refuges have waged an unceasing war against [[human]]s to invade their territory,<ref>[http://spong.com/detail/editorial.jsp?eid=10109624&cid=&tid=&pid=&plid=&page=4&cb=52 Interview with Pete Hines] at SPOnG.com</ref> and the [[Enclave]] - the self-styled inheritors of the power of the United States government - under the leadership of their new President [[John Henry Eden]] and his ruthless second-in-command Colonel [[Augustus Autumn]], who are the player's biggest foes in the game.
 
   
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Die [[Stählerne Bruderschaft (Ostküste)|Stählerne Bruderschaft]], ein Neo-Ritterorden der sich dem Schutz der Menschheit und der Erhaltung von Technologie verschrieben hat, hat ihre Operationsbasis in den Ruinen des Pentagon eingerichtet. Diese Basis ist als die [[Zitadelle]] bekannt. [[Allistair Tenpenny]] ist Eigentümer des [[Tenpenny Tower]] und Arbeitgeber des mysteriösen [[Mr. Burke]]. Allerdings geht die größte Gefahr für die Bewohner des Ödlands von den [[Supermutant]]en aus [[Vault 87]] aus, die von dort aus gegen alles Menschliche in den Krieg ziehen und ihr Territorium<ref>[http://spong.com/detail/editorial.jsp?eid=10109624&cid=&tid=&pid=&plid=&page=4&cb=52 Interview with Pete Hines] at SPOnG.com</ref> stetig erweitern. Dazu kommt noch die zunehmende Bedrohung durch die [[Enklave]]. Diese Fraktion stammt von der Westküste und betrachtet sich als rechtmäßige Regierung der Vereinigten Staaten unter dem Oberbefehl von Präsident [[John Henry Eden]]. Dessen Stellvertreter ist der skrupellose und brutale [[Colonel Augustus Autumn]]. Die Enklave und die Supermutanten stellen die gefährlichsten Gegner des Spielers dar.
===Cast===
 
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* [[Ron Perlman]] - [[Narrator]]
 
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==='''Besetzung'''===
* [[Liam Neeson]] - [[James (Fallout 3)|James]], the player character's father.
 
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* [https://de.wikipedia.org/wiki/Ron_Perlman Ron Perlman] - Erzähler
* [[Malcolm McDowell]] - [[Enclave]] President [[John Henry Eden]]
 
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* [https://de.wikipedia.org/wiki/Liam_Neeson Liam Neeson] - [[James (Fallout 3)|James]], der Vater des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]].
* [[Peter Gil]] - [[Enclave]] military commander Colonel [[Augustus Autumn]]
 
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* [https://de.wikipedia.org/wiki/Malcolm_McDowell Malcolm McDowell] - [[Enklave]][[John Henry Eden|&nbsp;]]Präsident [[John Henry Eden]].
* [[Heather Marie Marsden]] - [[Sarah Lyons]]
 
 
* Peter Gil - [[Enklave]] Militärführer [[Colonel Augustus Autumn]]
 
* Heather Marie Marsden - [[Sarah Lyons]]
 
* [[Erik Dellums]] - [[Three Dog]]
 
* [[Erik Dellums]] - [[Three Dog]]
* [[Wes Johnson]] - [[Mister Burke]]
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* Wes Johnson - [[Mr. Burke]]
* [[Odette Yustman]] - [[Amata Almodovar|Amata]]
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* Odette Yustman - [[Amata Almodovar|Amata]]
   
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
 
[[Image:VATS.jpg|thumb|250px|[[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]]]]
 
[[Image:VATS.jpg|thumb|250px|[[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]]]]
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{{Main|Fallout 3 gameplay}}
 
{{Main|Fallout 3 gameplay}}
   
===Charaktersystem===
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==='''Charaktersystem'''===
{{Main|Fallout 3 SPECIAL|Fallout 3 Extra|Fallout 3 Fertigkeiten}}
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{{Main|Fallout 3 S.P.E.C.I.A.L.|Fallout 3 Extras|Fallout 3 Fertigkeiten}}
   
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Die Erstellung des Spieler-Charakters ist in Fallout 3 ins Spiel integriert, indem der Spieler die Kindheit seines Charakters nachspielt und dort nach und nach Geschlecht, Aussehen, Fähigkeiten usw. festlegen kann. Der Spieler wählt bei der Geburt seines Alter-Egos dessen Geschlecht und äußeres Erscheinungsbild. Danach kann er als Kleinkind, das in seinem Laufstall mit dem Kinderbuch "[[S.P.E.C.I.A.L.|Du bist SPEZIAL]]" spielt, die primären Fertigkeiten wie Stärke, Beweglichkeit oder Glück seines Spiel-Charakters festlegen. Später erhält der Spieler seinen [[Pip-Boy 3000]] und ein kleines Waffentraining. Weiterhin kann er mittels des [[G.O.A.T.]] (Generalisierter Orientierungs- und Assessment Test) seine Sekundär-Fertigkeiten festlegen. Zusätzlich können hier die ersten Quests absolviert werden, die hauptsächlich die Beziehung des [[Einsamer Wanderer|Einsamen Wanderers]] zu seinem Vater [[James (Fallout 3)|James]] prägen.
Main character creation occurs as the player experiences the character's childhood. The player decides the character's general appearance using a Gene Projection, conducted by the father before the mother dies. Afterwards, the father removes his surgeon's mask to reveal a face similar to the one chosen by the player for the character (he's Asian if you're Asian etc.). As a child in the Vault, the character receives a book titled "[[SPECIAL System|You're SPECIAL]]," whereupon the player can set the character's seven primary aptitudes. The character receives training weapons and a [[Pip-Boy 3000]] later on during childhood, and the player's performance in various tests determines the rest of the attributes. Additionally, several quests inside the Vault are able to influence the player character's relationship with his or her father. Skills and Perks are similar to those in previous games: the player chooses three Tag Skills out of 13 to be the character's specialties. Five skills have been cut out from the game (''Fallout'' and ''Fallout 2'' had 18 skills). [[First Aid]] and [[Doctor]] have been integrated into [[Medicine]], [[Throwing]] and [[Traps]] have been merged into [[Explosives]], [[Steal]] integrated into [[Sneak]], and both [[Outdoorsman]] and Gamble have been removed completely. The maximum level the player can achieve is level 20 (which is to be raised to 30 after purchase of the third DLC installment, along with the ability to continue your game after the main story missions are complete). The Traits from the previous ''Fallout'' installments were combined with Perks in ''Fallout 3'', and the player can choose a new Perk each time after gaining a level.
 
   
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Die Charakterentwicklung mittels [[Fertigkeit]]en und [[Extra]]s läuft ähnlich ab wie in den Vorgängern. Der Spieler wählt aus 13 Fertigkeiten die 3 Hauptfertigkeiten, die sein Charakter am besten beherrschen soll. Im Vergleich mit [[Fallout]] und [[Fallout 2]], in denen noch 18 Fähigkeiten zu Auswahl standen, wurden 5 Skills gestrichen bzw. zusammengelegt. [[Erste Hilfe]] und [[Doktor]] wurden unter der Fertigkeit [[Medizin]], [[Werfen]] und [[Fallenstellen]] unter der Fertigkeit [[Sprengstoff]] und [[Stehlen]] unter der Fertigkeit [[Schleichen (Fertigkeit)|Schleichen]] zusammengefasst. [[Naturbursche]] und [[Glücksspiel]] wurden ersatzlos gestrichen.
===Kampf===
 
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Die Maximalstufe des Spieler-Charakters liegt ohne [[Fallout 3 Add-Ons|Add-Ons]] bei Stufe 20 und nach der Installation von [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]] bei Stufe 30. Der Spieler erhält ähnlich wie in [[Fallout]] durch Aktionen und Stufenanstiege einige Extras zur Auswahl, die ihm das Überleben im Ödland erleichtern.
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==='''Kampf'''===
 
{{main|Fallout 3 Kampf}}
 
{{main|Fallout 3 Kampf}}
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Das Vault-Tec Assisted Targeting System, oder kurz: [[V.A.T.S.]] (dt. "Vault-Tec-unterstützendes-Zielsystem") ist ein Kampfsystem, bei dem das Spiel pausiert und der Spieler in aller Ruhe die verschiedenen Trefferzonen (z.B. Arme, Kopf, Beine) der Gegner anvisieren kann. V.A.T.S. zeigt die Attacken und die blutigsten Todesanimationen zudem in Zeitlupe und hohem Detailgrad. Angriffe im V.A.T.S.-Modus kosten Aktionspunkte, die der Spieler allerdings nur begrenzt zur Verfügung hat und sich nur langsam wieder aufladen. Im V.A.T.S. kann der Spieler den Schaden, der ihm im Normal-Modus zugefügt werden würde und seinen Munitionsverbrauch minimieren, allerdings steigt der Verschleiß der im V.A.T.S. benutzten Waffen stark an. Man sollte sich also überlegen, ob einem genügend Munition oder bessere Waffen wichtiger sind. Es sollte immer, je nach Spielstil, eine gewisse Balance zwischen den benutzten Kampfmodi herrschen.
The Vault-Tec Assisted Targeting System, or [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]], is an active pause combat system implemented in the game. While using V.A.T.S., the otherwise real-time combat is paused. V.A.T.S. also allows the gory deaths in the game to be shown in slow motion and in great detail. Attacks in V.A.T.S. cost action points, and the player can target specific body areas for attacks to inflict specific injuries. It should be noted that whilst the player receives greatly reduced damage while using V.A.T.S., it also greatly reduces a weapons condition, forcing the player to strike a balance between using more ammunition or losing guns more quickly. This trade-off allows for two very different play styles throughout the game.
 
   
===Gegenstände===
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==='''Gegenstände'''===
 
{{Main|Fallout 3 Gegenstände}}
 
{{Main|Fallout 3 Gegenstände}}
   
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Ein weiterer Faktor der das Gameplay beeinflusst ist, dass sich Waffen mit der Zeit abnutzen, was zu einem Verlust an Zielgenauigkeit und Schaden führt, den ausrichten kann. Allerdings können "verbrauchte" Waffen als Ersatzteillager für andere Waffen dienen, um diese zu reparieren und so durchschlagskräftiger zu machen. [[Diagramme|Waffen-Diagramme]] können ebenfalls gefunden oder gekauft werden. Diese stellen eine Bauanleitung zur Herstellung eigener Waffen dar. Als Beispiel wäre hier der [[Rock-It-Werfer]] zu nennen, der verschiedene meist wertlose Gegenstände (wie z.B. [[Teddybär]]en, Gläser, Teller, Baseballs usw.), die der Spieler im Ödland findet, als Munition verwenden kann. Ein weiteres Beispiel ist die [[Kronkorkenmine (Fallout 3)|Kronkorkenmine]] , die aus einer [[Lunchbox]], [[Cherrybomb]]s und [[Kronkorken (Fallout 3)|Kronkorken]] besteht und wie eine normale Mine bei Kontakt explodiert. Neben den verschiedenen Waffen kann der Spieler auch Rüstungen und Kleidung finden und benutzen, die seine diversen Fähigkeiten verbessern. Zum Beispiel erhöht ein Mechaniker-Overall die Reparatur-Fähigkeit des Spielers. Rüstungen und Kleidung sind meist geteilt in Kopf- und Körperbereich, was dem Spieler verschiedene Kombinationsmöglichkeiten erlaubt. Das Inventar des Spielers ist Gewichtslimitiert. Handlungsrelevante Gegenstände oder Munition besitzen kein Gewicht, da die Entwickler das Inventar-Management so gering wie möglich halten wollten. Das Gewichtslimit ist abhängig von der [[S.P.E.C.I.A.L.]]-Fähigkeit [[Stärke]].
Another facet of game play is that firearms wear out over time of use: as a weapon degenerates, its damage is reduced and it loses accuracy. However, worn out firearms of the same type can be combined to make more reliable and powerful weapons. Weapon schematics can also be found and used to create various devices such as the [[Rock-it Launcher]] that can fire various items such as lunchboxes and stuffed animals, or the [[bottlecap mine]], made out of a [[Vault-Tec lunchbox]], [[Cherry Bomb|cherry bombs]] and [[Bottle cap (Fallout 3)|Bottle caps]]. Along with equipping various weapons, the player can also utilize different armors and clothing that may have effects that can alter various skills. For example, a pair of mechanic's coveralls may boost the player's repair skill while it is worn. Armor and clothing come in two main parts for the head and body, allowing a player to wear different combinations of hats and armor as well as masks and facial clothing which can be worn with hats. Also, a player's inventory has a specified weight limit, preventing a player from carrying too many items. Story-related or essential items like [[Ammunition]] have no weight, due to the developer not wishing to bog down inventory management. Your weight limit will increase if you increase your strength stat in [[SPECIAL]].
 
   
===Party===
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==='''Begleiter'''===
 
{{Main|Fallout 3 Begleiter}}
 
{{Main|Fallout 3 Begleiter}}
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Der Spieler kann maximal drei Charaktere in seiner Party haben, also seinen Spielcharakter, [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]] und einen menschlichen [[Begleiter]]. Falls der Spieler Dogmeat in der Gruppe hat, kann dieser ausgesandt werden, um nützliche Gegenstände wie z. B. [[Munition]], [[RadAway]] oder [[Stimpak]]s zu suchen und dem Spieler zu bringen. Allerdings ist bei Dogmeat als Begleiter Vorsicht geboten, da er anders als die anderen Begleiter auch sterben kann (Doch Vorsicht: Auch die menschlichen Begleiter können unter Umständen sterben, wenn man nicht auf diese aufpasst). Es ist also ratsam, ihm bei besonders gefährlichen Missionen zu befehlen, in einem sicheren Gebiet wie einer Siedlung zu warten. Erst mit der Installation des [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel Add-Ons]] wird das [[Extra]] "[[Welpen!]]" freigeschaltet, das dem Spieler erlaubt, Dogmeat nach dessen Tod zu ersetzen. Dogmeat (bzw. sein Nachwuchs) erscheint dann nach seinem Ableben wieder und kann rekrutiert werden. Ohne dieses Extra kann Dogmeat in der PC-Version auch mit einem Konsolenbefehl zum wieder Auferstehen gebracht werden. Sollte der Spieler sich jedoch entscheiden Dogmeat eigenhändig zu töten, hat dies den Vorteil, dass nun zwei Begleiter rekrutiert werden können. Zusätzlich besteht während bestimmter Quests die Möglichkeit, dass die Begleiteranzahl über das Maximum steigt. Dies ist der Fall, wenn sich questrelevante [[Charakter#Nicht-Spieler Charaktere|NPCs]] dem Spieler anschließen. Nach Beendigung der Quest werden diese aber die Spieler-Party wieder verlassen.
The player can have a maximum party of three, consisting of himself/herself, [[Dogmeat (Fallout 3)|Dogmeat]], and a single [[NPC]]. In addition to having Dogmeat in your party you are able to send him out on his own to search for items such as arms and ammunition, radiation medicine, and [[stimpaks]]. Dogmeat can be killed during the game if the player misuses him or places him in a severely dangerous situations such as leading him into the [[Deathclaw Sanctuary]] and he cannot be replaced, unless you buy the ''[[Broken steel]]'' add on, in which you can choose a perk allowing you to recruit Dogmeat's puppy ([[Puppies!]]), but if the player kills Dogmeat he can acquire two followers. In the PC version of the game, Dogmeat can then be resurrected via console commands and will continue with the player unaffected. The players party can further be extended, with several temporary quest NPCs that will stay with them until the quest related to the NPC is completed, if their quest is never completed however, many will stay permanently with the player until killed.
 
   
===Karma===
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==='''Karma'''===
 
{{Main|Karma}}
 
{{Main|Karma}}
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Das [[Karma]]-System ist ein wichtiger Faktor im Fallout Gameplay. Alle Aktionen des Spielers wie z.B. Konversation, Kampf usw. haben Einfluss auf den Status des Spielers und die Spielwelt. Ein Spieler der z.B. "gute" Entscheidungen trifft wird von vielen NPCs positiv aufgenommen während ein Spieler der "böse" handelt unter Umständen mit einer ablehnenden oder sogar feindlichen Haltung der NPCs ihm gegenüber rechnen muss. Kriminelle Handlungen des Spielers gegen eine Spiel-Fraktion oder einen Charakter werden mitunter streng bestraft. Ist der Ruf bei einer Fraktion erst ruiniert, stehen alle Mitglieder dieser Fraktion dem Spieler feindlich gegenüber, was eine Verbesserung der Reputation schwierig gestaltet. Allerdings kann sich eine negative Aktion zum Nachteil einer Spiel-Fraktion positiv auf den Ruf des Spielers bei einer anderen Gemeinschaft auswirken, was wiederum neue Handlungsweisen und Aktionsmöglichkeiten eröffnet. Es steht dem Spieler somit frei, ob er einen "guten" oder "bösen" Spielstil bevorzugt, da beides seine Vor- und Nachteile mit sich bringt. Sollte die Karma-Stufe eine bestimmte Grenze überschreiten oder besondere Aktionen durch den Spieler getätigt, werden verschiedene Fraktionen auf den Spieler aufmerksam. So wird z.B. bei einem guten Karma-Wert die [[Talon Company]] den Spieler jagen, während bei einem bösen Karma die [[Regulatoren]] versuchen werden, den Spieler auszuschalten.<ref name="Bobblehead Interview">[http://www.gametrailers.com/player/36162.html E3 2008: Bobble-Head Apocalypse Interview HD]</ref>
The [[Karma]] system is an important feature in Fallout's gameplay. A player's actions, including conversation and combat choices, affects the player's status in the game world; a player who makes good decisions is received more positively by NPCs, and a player that makes bad decisions has the opposite reaction. Crimes can also be committed by a player, and whichever faction or group that is harmed by a crime are fully aware of the player's action in most cases. Other factions that were not affected by the crime will not be aware of it, and since a town is usually its own faction, news of a crime committed in one town will not spread to another. Beware however, excessive good or evil deeds will cause a bounty by the opposite alignment group. Talon Company (If you are extremely good) or the Regulators (if you've been bad) will ambush you randomly, and are not bound to any particular area, they can appear anywhere in the wastes. Factions can range in size and boundaries, however, and may not be restricted to a single area. The game world itself was planned to be significantly smaller than that of ''Oblivion's'' but is now similar in size.<ref name="Bobblehead Interview">[http://www.gametrailers.com/player/36162.html E3 2008: Bobble-Head Apocalypse Interview HD]</ref>
 
   
  +
==='''Änderungen gegenüber den Vorgängern'''===
===Changes from previous Fallout games===
 
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* Während in [[Fallout]] und [[Fallout 2]] ein rundenbasiertes Kampfsystem und eine 2-D Engine zum Einsatz kamen und das Spielgeschehen in einer Isometrischen Vogelperspektive wiedergegeben wurde, wird in Fallout 3 aus der Ego- oder der Third-Person Ansicht gespielt und Kämpfe laufen in Echtzeit ab. Zudem wird hier erstmals eine 3-D Engine verwendet um das Spielgeschehen darzustellen. [[Fallout Tactics]] und das eingestellte [[Van Buren]] setzen auf eine Mischung aus echtzeit- und rundenbasiertes Kampfsystem, wobei die Ansicht eine isometrische Vogelperspektive ist.
* While ''[[Fallout]]'' and ''[[Fallout 2]]'' feature turn-based combat and top-down isometric view in a 2-D engine, ''Fallout 3'' features real-time combat and first or third person view in a 3-D engine. ''[[Fallout Tactics]]'' and the canceled ''[[Van Buren]]'' featured both turn-based and real-time combat and a top-down view.
 
* Perks and Traits have been merged. In ''[[Fallout]]'' and ''[[Fallout 2]]'', Traits were chosen at character creation, and were commonly a combination of a powerful advantage and a potent disadvantage, where Perks were purely advantageous.
+
* Extras und Merkmale (Traits) wurden miteinander verschmolzen. In [[Fallout]] und [[Fallout 2]] wurden die Merkmale bei der Charaktergenerierung ausgewählt. Diese Traits boten gewöhnlich gleichzeitig Vor- und Nachteile, während Extras nur positive Effekte auf den Spieler-Charakter hatten.
  +
* Das [[S.P.E.C.I.A.L.]] Charakter-System wurde von 18 [[Fertigkeit]]en in [[Fallout]] und [[Fallout 2]] auf 13 in Fallout 3 reduziert. Traits wurden gestrichen und [[Extra]]s werden nach jedem Stufenanstieg und nicht mehr erst nach 3 oder 4 Stufen freigeschaltet.
* In the [[SPECIAL]] character system, the number of [[skill]]s has been reduced from 18 to 13, [[trait]]s have been removed and [[perk]]s are selected every level instead of every 3 to 4 levels.
 
   
 
==Entwicklungshistorie==
 
==Entwicklungshistorie==
===Interplay===
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==='''Interplay'''===
 
{{main|Van Buren}}
 
{{main|Van Buren}}
   
''Fallout 3'' was initially under development by [[Black Isle Studios]], a studio owned by [[Interplay Entertainment]], under the working title ''[[Van Buren]]''. Interplay Entertainment closed down Black Isle Studios before the game could be completed, and the license to develop ''Fallout 3'' was sold for a $1,175,000 minimum guaranteed advance against royalties to [[Bethesda Softworks]], a studio primarily known as the developer of the ''The Elder Scrolls'' series.<ref>{{cite paper| author = Herve Caen| title = Interplay| version = Q2 2004| publisher = [[wikipedia:United States Securities and Exchange Commission|SEC]] [[wikipedia:EDGAR|EDGAR]]| date = 2004-10-13| url = http://yahoo.brand.edgar-online.com/fetchFilingFrameset.aspx?FilingID=3222135&Type=HTML| format = [[wikipedia:Form 10-Q|Form 10-Q]]| accessdate = 2006-10-30}}</ref> Bethesda's Fallout 3 however, was developed from scratch, using neither Van Buren code, nor any other materials created by Black Isle Studios. In May 2007, a playable technology demo of the canceled project was released to the public.<ref>{{cite web|url=http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=35970|title=Van Buren tech demo|author="Brother None"|journal=|accessdate=2007-09-19}}</ref>
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''Fallout 3'' wurde unter dem Arbeitstitel [[Van Buren|"Van Buren]] "zuerst von den [[Black Isle Studios]], das zum Publisher [[Interplay Entertainment]] gehörte, entwickelt. Allerdings schloss Interplay das Entwicklerstudio bevor das Projekt fertiggestellt werden konnte und Interplay verkaufte die Entwicklungsrechte von Fallout 3 für $1.175.000 an den Publisher und Entwickler [[Bethesda Softworks]]. Dieses Studio war zu diesem Zeitpunkt vor allem für die Entwicklung der Rollenspiel-Serie [[The Elder Scrolls]] bekannt.<ref>{{cite paper| author = Herve Caen| title = Interplay| version = Q2 2004| publisher = [[wikipedia:United States Securities and Exchange Commission|SEC]] [[wikipedia:EDGAR|EDGAR]]| date = 2004-10-13| url = http://yahoo.brand.edgar-online.com/fetchFilingFrameset.aspx?FilingID=3222135&Type=HTML| format = [[wikipedia:Form 10-Q|Form 10-Q]]| accessdate = 2006-10-30}}</ref> Bethedas Fallout 3 wurde von Grund auf neu konzipiert und es wurde fast nichts aus dem Van-Buren-Projekt übernommen. Im Mai 2007 wurde eine spielbare Technologie-Demo von Van Buren veröffentlicht.<ref>{{cite web|url=http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=35970|title=Van Buren tech demo|author="Brother None"|journal=
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|accessdate=2007-09-19}}</ref>
   
===Bethesda===
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==='''Bethesda'''===
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[[Datei:FO3_poster.jpg|thumb|200px|Poster von Fallout 3. auf der E3 Expo 2006]] Bethesda bestätigte die Arbeiten an ''Fallout 3'' im Juli 2004,<ref>[http://www.bethsoft.com/news/pressrelease_071204.htm Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3]</ref> allerdings war mit einer Veröffentlichung erst nach dem sich ebenfalls in der Entwicklung befindenden The ''Elder Scrolls IV: Oblivion ''zu rechnen.<ref>[http://uk.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=25330416 Gamespot News]</ref> Bethesda kündigte an, dass sich Fallout 3 stark an seine Vorgänger anlehnt und sie sich als Entwickler auf eine gute Geschichte, den typischen "Fallout Humor" und auf ein nicht-lineares Gameplay konzentrieren werden. Zudem strebte Bethesda eine Altersfreigabe ab 18 Jahren (International die Kategorie M für Mature) an, da die Fallout-Serie charakteristisch eher für Erwachsene bestimmt und der Grad der Gewaltdarstellung extrem hoch ist. ''Fallout 3'' nutzt die [[Gamebryo]]-Engine, die schon in'' Oblivion ''zum Einsatz kam. Das Entwicklerteam ist ebenfalls dasselbe, das auch schon an ''Oblivion'' gearbeitet hatte.<ref name="shacknews20080208">[http://www.shacknews.com/extras/2007/020807_petehines_2.x Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines]</ref>
[[Image:FO3 poster.jpg|thumb|200px|Poster of Fallout 3. E3 2006 expo]]
 
Bethesda stated it would be working on ''Fallout 3'' in July 2004,<ref>[http://www.bethsoft.com/news/pressrelease_071204.htm Bethesda Softworks to Develop and Publish Fallout 3]</ref> but principal development did not begin until after ''The Elder Scrolls IV: Oblivion'' was completed.<ref>[http://uk.gamespot.com/news/show_blog_entry.php?topic_id=25330416 Gamespot News]</ref> Bethesda announced their intention to make ''Fallout 3'' similar to the previous two games, focusing on non-linear game play, a good story, and true "Fallout humor." Bethesda also stated the game is targeted for a rating of M for Mature, and would have the same sort of adult themes and violence that are characteristic of the ''Fallout'' series. ''Fallout 3'' uses a version of the same [[Gamebryo]] engine as ''Oblivion'', and was developed by the same team.<ref name="shacknews20080208">[http://www.shacknews.com/extras/2007/020807_petehines_2.x Interview: Bethesda Softworks' Pete Hines]</ref>
 
   
Between May 2 and June 5, 2007 Bethesda showcased 5 pieces of concept art by [[Craig Mullins]] on the ''Fallout 3'' website during the countdown to the teaser. The cinematic [[Fallout 3 teaser|teaser trailer]] for ''Fallout 3'', consisting of the first part of the [[Fallout 3 intro|intro]], was released by Bethesda Softworks on June 5, 2007, after a 30 day countdown on the Fallout 3 website. On August 2, 2007, the game's website was opened.
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Zwischen dem 2. Mai und dem 5. Juni 2007 veröffentlichte Bethesda 5 Konzeptgrafiken von [[Craig Mullins]] auf der Fallout 3 Webseite während der Countdown für den Teaser lief. Der Teaser-Trailer von Fallout 3 enthielt den ersten Teil des Intros und wurde nach einem 30-Tägigen Countdown am 5. Juni auf der Fallout 3 Website veröffentlicht. Am 2. August 2007 wurde die Spiel-Website eröffnet.
   
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==='''Reaktionen der Community'''===
===Rezeption===
 
[[Leonard Boyarsky]], one of the creators of the original Fallout, when asked about Interplay's sale of the rights to Bethesda, said that he felt as though "our ex wife had sold our children that she had legal custody of," admitting that he feels very possessive of the series,<ref>http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13</ref> but also admitted that his concerns have nothing to do with Bethesda.<ref>[http://www.duckandcover.cx/content.php?id=63 Interview with Duck & Cover]</ref> Considerable concern was also raised by some members of the series' fan community, largely concerning major changes in game play style compared to the original games and ''Fallout 3''<nowiki>'</nowiki>s similarity to ''Oblivion.'' The reaction from the press, however, was largely positive, with many considering the shift to first person view and real time combat an update, and with most considering the similarities to ''Oblivion'' to be a good thing.
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[[Leonard Boyarsky]], einer der Entwickler des Original [[Fallout]], meinte zum Verkauf der Fallout 3-Rechte durch Interplay an Bethesda, es fühle sich an, "als würde die Exfrau unsere Kinder verkaufen, während sie auf sie aufpassen sollte", was darauf schließen lässt, dass er sich mit der Fallout-Serie stark verbunden fühlte.<ref>http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13</ref> Allerdings wies er darauf hin, dass seine Besorgnis nichts mit Bethesda zu tun habe.<ref>[http://www.duckandcover.cx/content.php?id=63 Interview with Duck & Cover]</ref> Diese Besorgnis wurde von vielen Mitgliedern der Community geteilt, die vor allem die Änderungen im Original-Fallout-Gameplay und die starke Ähnlichkeit zwischen ''Oblivion'' und ''Fallout 3'' befürchteten. Das Feedback der Fachpresse war jedoch größtenteils positiv. Vor allem der Wechsel zu einer zeitgemäßen Grafik, der First-Person-Ansicht und dass Kämpfe nun in Echtzeit stattfanden wurde begrüßt und die Ähnlichkeit zu'' Oblivion'' als Vorteil angesehen.
   
In a review from 1UP.com, ''Fallout 3'' was praised for its open-ended gameplay and flexible character-leveling system. Its memorable setting prompted a favorable comparison to the 2007 game, ''BioShock.'' While the [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] system was called "fun," enemy encounters were said to suffer from a lack of precision in real-time combat and little variety in enemy types. The review concluded that despite the game's shortcomings, ''Fallout 3'' is a "hugely ambitious game that doesn't come around very often," and one would "be a fool not to play it and enjoy the hell out of it."<ref name="1UP.com review">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170949|title=Fallout 3 Review|author=Demian Linn|publisher=[http://1UP.com 1UP.com]|date=2008-10-27|accessdate=2008-10-28}}</ref>
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In einem Vorab-Bericht auf der Website 1UP.com wurde vor allem das offene Gameplay und die flexible Charakterentwicklung in ''Fallout 3'' gelobt. Die beeindruckende Spielwelt wird oft mit der des 2007 erschienen ''BioShock'' verglichen. Während das [[V.A.T.S.]]-System als "Fun" überzeugen konnte, wurde die mangelnde Präzision im Kämpfen und die geringe Anzahl der Feindtypen bemängelt. Der Bericht beschrieb das Spiel als kurzweilig und dass Fallout 3 ein "hugely ambitious game that doesn't come around very often" sei, sowie "be a fool not to play it and enjoy the hell out of it".<ref name="1UP.com review">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170949|title=Fallout 3 Review|author=Demian Linn|publisher=[http://1UP.com 1UP.com]|date=2008-10-27|accessdate=2008-10-28}}</ref>
   
Sales for ''Fallout 3'' have thus far been very high, and figures suggest that the game has outsold all previous ''Fallout'' games (including all other spin-offs) in its first week.<ref>[http://www.bit-tech.net/news/2008/11/04/fallout-3-outsells-all-previous-fallout-games Fallout 3 outsells all previous Fallout games]</ref>
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Die Verkaufszahlen von Fallout 3 waren sehr hoch und sie übertrafen bereits in der ersten Woche alle abgesetzten Produkte aller jemals veröffentlichten Fallout-Spiele (inklusive der Spin-Offs).<ref>[http://www.bit-tech.net/news/2008/11/04/fallout-3-outsells-all-previous-fallout-games Fallout 3 outsells all previous Fallout games]</ref>
   
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''Fallout 3 ''gewann nach den Präsentationen auf der E3 2007 und der E3 2008 mehrere Preise.
''Fallout 3'' won several awards following its showcasing at E3 2007. IGN gave it the Game of E3 2007 award, and GameSpot gave it the Best Role-Playing Game of E3 2007 award.<ref>[http://ps3.ign.com/articles/881/881180p1.html IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 Confirmed for Show]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/special_features/editorschoicee307/genre/index.html?page=6 GameSpot E3 2007 Editor's Choice Awards]</ref> Following the game's demonstration at E3 2008, IGN also gave it Best Overall RPG, Best Overall Console Game, and Overall Game of the Show for E3 2008.<ref>[http://games.ign.com/articles/893/893833p1.html IGN's Overall Best of E3 2008 Awards]</ref> Game Critics Awards gave the game Best Role-Playing Game and Best of Show for E3 2008.<ref>[http://www.gamecriticsawards.com/winners.html Game Critics Awards 2008 Winners]</ref>
 
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*IGN "Game of the E3 2007 Award"
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*GameSpot "Best Role-Playing-Game of the E3 2007 Award"<ref>[http://ps3.ign.com/articles/881/881180p1.html IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 Confirmed for Show]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/special_features/editorschoicee307/genre/index.html?page=6 GameSpot E3 2007 Editor's Choice Awards]</ref>
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*IGN "Best Overall RPG, Best Overall Console Game, and Overall Game of the Show for E3 2008"<ref>[http://games.ign.com/articles/893/893833p1.html IGN's Overall Best of E3 2008 Awards]</ref>
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*Game Critics Award in den Kategorien " Best Role-Playing Game" und "Best of Show for E3 2008".
 
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<div class="va-clear" style="clear: both;"> </div>
===Meinungsverschiedenheiten und Zensur===
 
On July 4, 2008, ''Fallout 3'' was refused classification by the [[wikipedia:Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]] in Australia, thus making the game illegal for sale in the country. In order for the game to be reclassified, the offending content in the Australian version of the game would have to be removed by Bethesda Softworks and the game resubmitted to the OFLC.<ref>[http://xbox360.ign.com/articles/887/887547p1.html ''Fallout 3'' Officially Refused Classification in Australia]</ref> According the OFLC board report, the game was refused classification due to the "realistic visual representations of drugs and their delivery method (bringing) the 'science-fiction' drugs in line with 'real-world' drugs." Despite this, Australia's Fallout 3 was expected to be released on October 30, on par with the European version, and was delivered on time with the drug-name changes.<ref name="OFLC Report">[http://www.kotaku.com.au/games/2008/07/olfc_report_why_fallout_3_was_banned_in_australia.html OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia]</ref>
 
   
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<ref>[http://www.gamecriticsawards.com/winners.html Game Critics Awards 2008 Winners]</ref>
On September 9, 2008 Bethesda vice president of PR and marketing, Peter Hines, has described the idea of a censored Australian version of Fallout 3 as a misconception. All versions of Fallout 3 no longer include real world drug references,<ref name="Edge Interview">[http://www.edge-online.com/news/censors-force-fallout-3-changes Edge: Censors Force Fallout 3 Changes]</ref> then [[morphine]] was renamed to [[Med-X]].
 
   
 
==='''Meinungsverschiedenheiten und Zensur'''===
Game content was edited in the German release to include less violence."<ref name="NMA">[http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=44461 NMA Forum: Fallout 3 to be censored in Germany]</ref>
 
 
Am 4. Juli 2008 wurde eine Klassifizierung von ''Fallout 3'' durch die australische Behörde [[wikipedia:Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]] verweigert, was den Vertrieb des Spiels in Australien unter Strafe gestellt hätte. Um dennoch eine Klassifizierung zu erhalten musste Bethesda Softworks die von der OFLC beanstandeten Spielinhalte verändern bzw. löschen und ''Fallout 3'' zur erneuten Prüfung vorlegen.<ref>[http://xbox360.ign.com/articles/887/887547p1.html ''Fallout 3'' Officially Refused Classification in Australia]</ref> Der Bericht der OFLC beanstandete vor allem die "realistic visual representations of drugs and their delivery method (bringing) the 'science-fiction' drugs in line with 'real-world' drugs. (dt. die realistische visuelle Präsentation von Drogen und die Ähnlichkeiten von "futuristischen" und real existierenden Drogen und ihrer Wirkungsweise"). Der Veröffentlichungstermin von Fallout 3 in Australien und Europa war für den 30. Oktober 2008 vorgesehen und in der Verkaufsversion wurden die Drogen mit Fantasienamen versehen. Morphin wurde z.B. zu [[Med-X]].<ref name="OFLC Report">[http://www.kotaku.com.au/games/2008/07/olfc_report_why_fallout_3_was_banned_in_australia.html OFLC Report: Why Fallout 3 Was Banned In Australia]</ref>
   
 
Am 9. September 2008 bezeichnete der PR und Marketing Vice-Präsident von Bethesda, Peter Hines, das Gerücht über eines zensierten Fallout 3 speziell für den australischen Markt als Missverständnis. In allen Fallout 3 Versionen wurden die darin vorkommenden, real existierenden Drogen umbenannt.<ref name="Edge Interview">[http://www.edge-online.com/news/censors-force-fallout-3-changes Edge: Censors Force Fallout 3 Changes]</ref>
[[Bethesda Softworks]] changed the side quest "[[The Power of the Atom]]" in the Japanese version of ''Fallout 3'' to relieve concerns about depictions of atomic detonation in inhabited areas. In non-Japanese versions, players are given the option of either defusing, ignoring, or detonating the dormant atomic bomb in the town of [[Megaton]]. In the Japanese version, the character [[Mr. Burke]] has been taken out of this side quest, making it impossible to detonate the bomb.
 
   
 
Um in Deutschland eine Indizierung zu vermeiden musste die Gewaltdarstellung im Spiel entschärft werden.<ref name="NMA">[http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=44461 NMA Forum: Fallout 3 to be censored in Germany]</ref>
Also in the Japanese release, the "[[Fat Man]]" nuclear catapult weapon was renamed "Nuka Launcher," as the original name was a reference to the bomb used on Nagasaki, Japan.
 
   
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In der japanischen Version von Fallout 3 wurde die Quest [[Die Kraft des Atoms|"Die Kraft des Atoms]]" von Bethesda entfernt. Während der Quest konnte der Spieler entscheiden, ob er die bewohnte Siedlung [[Megaton]] durch eine Atombombe zerstören will oder nicht. Auf Grund der Ereignisse in der jüngeren japanischen Geschichte (amerikanische Atombombenabwürfe im 2. Weltkriegs über den japanischen Städten Hiroshima und Nagasaki mit Tausenden von Toten) entschied sich Bethesda zu diesem Schritt. Im Spiel wurde der Questgeber [[Mr. Burke]] entfernt, was ein starten der Aufgabe unmöglich macht.
===Leak===
 
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On October 9, 2008, an Xbox 360 review copy of ''Fallout 3'' was leaked on torrents all around the world. Bethesda Softworks reacted by closing streaming videos and YouTube videos of the leaked copy. However a large amount of information was leaked, including most of the main quest.
 
  +
Zudem wurde in der japanischen Version die Waffe "[[Fat Man]]" (Ein tragbares Katapult mit dem der Spieler Atombomben verschießen kann) in "Nuka Launcher" umbenannt. Dies hat den Hintergrund, dass die auf das japanische Nagasaki abgeworfene Atombombe ebenfalls den Namen "Fat Man" trug.
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==='''Leak'''===
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Am 9. Oktober 2008 wurde die Xbox 360 Version von Fallout 3 durch mehrere Leaks über die gesamte Welt verbreitet. Bethesda Softwoks reagierte darauf, indem es gestreamte und auf YouTube gestellte Videos der gestohlenen Version sperren ließ. Allerdings konnte dieses Vorgehen nicht verhindern, dass vor dem offiziellen Veröffentlichungstermin schon sehr viele zuvor geheim gehaltene Spielinhalte, inklusive Informationen über die Hauptquest, bekannt wurden.
   
 
==Produktion==
 
==Produktion==
===Entwickler===
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==='''Entwickler'''===
 
{{Main|Fallout 3 Entwickler}}
 
{{Main|Fallout 3 Entwickler}}
 
[[Image:Fallout 3 devs.jpg|thumb|250px|Fallout 3 Entwicklerteam]]
 
[[Image:Fallout 3 devs.jpg|thumb|250px|Fallout 3 Entwicklerteam]]
   
The project is headed by executive producer [[Todd Howard]]. Other producers include [[Ashley Cheng]], [[Gavin Carter]] and [[Jeff Gardiner]]. The lead designer is [[Emil Pagliarulo]] who previously worked on ''Thief'' games as well as the Dark Brotherhood quests in ''Oblivion''. Lead level designer is [[Joel Burgess]]. Other leads are lead artist [[Istvan Pely]] and lead programmer [[Steve Meister]]. PR and marketing for the game is coordinated by [[Pete Hines]].
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Das Projekt wurde vom Executive Producer [[Todd Howard]] und den Producer [[Ashley Cheng]], [[Gavin Carter]] und [[Jeff Gardiner]] geleitet. Der Lead Designer war [[Emil Pagliarulo]], der schon an den ''Thief-''Spielen'' ''mitgearbeitet hatte und verantwortlich für die Quests der Dunklen Bruderschaft in ''Oblivion war.'' Lead Level Designer war [[Joel Burgess]]. Weiterhin waren Lead Artist [[Istvan Pely]] und Lead Programmer [[Steve Meister]] beteiligt. PR und Marketing wurden von [[Pete Hines]] organisiert.
   
Siehe: [[Fallout 3 Entwickler]] for a full list of known developers.
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Siehe: [[Fallout 3 Entwickler]] für die komplette Liste aller beteiligten Entwickler.
   
===Musik===
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==='''Musik'''===
 
{{Main|Fallout 3 soundtrack}}
 
{{Main|Fallout 3 soundtrack}}
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Der Fallout 3 Soundtrack besteht aus zwei Hauptthemen (Hintergrund bzw. Spielmusik und die Lieder und Musikstücke, die im Fallout-Radio [[Galaxy News Radio (Radio)|Galaxy News Radio]] und [[Agathas Radiosender]] gespielt werden). Komponiert wurde der Soundtrack von Inon Zur, der schon für die musikalische Untermalung in [[Fallout Tactics]] verantwortlich war.
The soundtrack of ''Fallout 3'' is comprised of two main elements: the ambient soundtrack composed by [[Inon Zur]], who also created the soundtrack of ''[[Fallout Tactics]]'', and songs and other musical works which are played by in-game [[Fallout 3 radio stations|radio stations]].
 
   
 
==Produkte==
 
==Produkte==
===Collector's Edition===
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==='''Collector's Edition'''===
[[Image:Fallout 3 Collector's Edition.jpg|220px|thumb|The products included in the Fallout 3 Collector's Edition.|right]]
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[[File:Fallout 3 Collector's Edition.jpg|thumb|Inhalt der ''Fallout 3'' Collector's Edition.]]
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Die Collectors Edition von ''Fallout 3'' beinhaltet eine [[Vault Boy Wackelpuppe]], [[Die Kunst von Fallout 3]] (Mit exklusiven Konzeptzeichnungen des Spiels) und eine "Making of Fallout 3" DVD. Verpackt ist das Ganze in eine der [[Lunchbox|Vault-Tec Lunchbox]] nachempfundenen Schachtel.
The collector's edition of ''Fallout 3'' features:
 
A [[Vault Boy]] [[Bobblehead]], ''[[The Art of Fallout 3]]'' (which features never before seen exclusive concept art for the game), and "[[The Making of Fallout 3]]" DVD. The entire package is contained in a [[Vault-Tec lunch box]] container.
 
   
===Survival Edition===
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==='''Survival Edition'''===
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[[File:Pip-Boy 3000 digital clock.jpg|thumb|Pip-Boy 3000 Digitaluhr]]
In addition to the above products, the Survival Edition features a life-size model of the Pip-Boy wrist computer upon whose screen is a fully functional digital clock display.
 
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Zusätzlich zu den in der Collectors Edition genannten Produkten enthält die Survival Edition eine voll funktionstüchtige Digitaluhr in Form eines lebensgroßen [[Pip-Boy]]s.
   
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Die Qualität der Uhr ließ allerdings zu wünschen übrig. Sie war aus Plastik gefertigt und viele Fans klagten über nicht funktionierende Bedienelemente und häufig auftretende Fehlfunktionen.
The Pip-Boy is a dashing rendition of the one you use in game. However it is made from a lightweight plastic that surprised many users. Undeterred fans put the batteries into their clocks, however many found the buttons to not be functional. Others had the clock function for a time, then turn into a flashing "12:00" before never working again.
 
   
  +
Trotz allem ist diese Uhr unter Hardcore-Fans beliebt und erzielt mitunter hohe Sammlerpreise.
The piece is still considered valued amongst hardcore fans for the chance of having a Pip-Boy on their desk, however the quality of the construction, and its value as a collectible, has been put into question.
 
   
===Add-Ons===
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==='''Limited Edition'''===
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[[File:FO3 Xbox 360 Limited Edition.jpg|thumb|''Fallout 3'' Limited Edition]]
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Die ''Fallout 3 Limited Edition'' war, wie der Name schon sagt, limitiert. Sie war nur in Britannien (UK) erhältlich und dort auch nur über ausgewählte Einzelhändler verfügbar. Neben dem Spiel beinhaltet sie eine Stählerne Bruderschafts Figur in einer Powerrüstung.
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==='''Add-Ons'''===
 
{{main|Fallout 3 Add-Ons}}
 
{{main|Fallout 3 Add-Ons}}
[[Bethesda Softworks]] has released five [[Fallout 3 Add-Ons|Add-Ons]] (''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'', ''[[The Pitt]]'', ''[[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]]'', ''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]'' and ''[[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]]'') for ''Fallout 3'' between January and August 2009. The [[G.E.C.K. (editor)|G.E.C.K.]], the ''Fallout 3'' editor, was released in December 2008 for the PC version of the game.
+
[[Bethesda Softworks]] veröffentlichte von Januar bis August 2009 insgesamt 5 [[Add-On]]s ([[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]], [[The Pitt (Add-On)|The Pitt]], [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]], [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]] und [[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]]). Der [[G.E.C.K. (editor)|G.E.C.K.]] Editor wurde im Dezember 2008 für die PC Version veröffentlicht.
   
''[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]]'' and ''[[The Pitt (Add-On)|The Pitt]]'' were released via retail on disc on May 26, 2009.<ref name="bethsoft">[http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-051909.php gamesindustry.biz: Bethesda announces release date for first retail package]</ref> The retail package costs $19.99 US and includes a [[Vault Boy]] poster. The second add-on pack, set to be released in late August 2009,<ref name="bethsoft" /> featured ''[[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]]'' and ''[[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]]''. According to Bethesda, these add-on packs are only available for the Xbox 360 and PC versions of the game.
+
[[Operation: Anchorage (Add-On)|Operation: Anchorage]] und [[The Pitt (Add-On)|The Pitt]] wurden zusammen auf einer DVD am 26. Mai 2009 veröffentlicht<ref name="bethsoft">[http://fallout.bethsoft.com/eng/home/pr-051909.php gamesindustry.biz: Bethesda announces release date for first retail package]</ref> und kosteten $19,99 US. Inklusive war ein Vault Boy Poster. Das zweite Add-On Pack beinhaltete [[Broken Steel (Add-On)|Broken Steel]] und [[Point Lookout (Add-On)|Point Lookout]] und wurde zum selben Preis im August 2009 <ref name="bethsoft" /> angeboten. Diese Add-on Packs wurden exklusiv für die Xbox 360 und den PC angeboten.
   
The PS3 add-ons are available through the PlayStation Store or as part of the ''Fallout 3: Game of the Year Edition''.
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Für die PS3 waren die Add-Ons über den PlayStation Store oder die ''Fallout 3: Game of the Year Edition'' zu bekommen.
   
===Game of the Year Edition===
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==='''Game of the Year Edition'''===
''Fallout 3: Game of the Year Edition'' was released on October 13, 2009 for PC, PS3, and 360; this edition includes all five add-on packs and costs $59.99 US for PS3/360 or $49.99 US for PC. (As of autumn 2010, the MSRP of the GOTY Edition was dropped to $49.99 for the consoles.) ''[[Mothership Zeta (add-on)|Mothership Zeta]]'' will not be available in any disc version aside from the ''Game of the Year'' edition.
+
''Fallout 3: Game of the Year Edition'' wurde am 13. Oktober 2009 für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht und enthielt zu einem Preis von $59,99 US (bzw. $49,99 US für die PC-Version) neben dem Hauptspiel alle bisher veröffentlichten Add-Ons plus [[Mothership Zeta (Add-On)|Mothership Zeta]], das exklusiv der GOTY-Edition beilag.
   
 
==Hinter den Kulissen==
 
==Hinter den Kulissen==
* The original inspiration for [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]] was ''Burnout''{{'}}s crash mode replays.
+
* Als Quelle für [[V.A.T.S.]] gelten die Crash Mode Replays aus dem Spiel'' Burnout''.{{'}}
* In the world of ''[[Fallout]]'', the bombs fell on October 23. Bethesda tried to coincide the release of ''Fallout 3'' to that.
+
* In der [[Fallout Welt]] fielen die Atombomben am 23. Oktober. Bethesda versuchte, die Veröffentlichung von ''Fallout 3'' auf diesen Termin zu legen.
  +
* Das Stadtgebiet von Washington D.C. war anfangs doppelt so groß wie im fertigen Spiel. Das Entwicklerteam entschied sich jedoch, das Gebiet wieder zu verkleinern um den Spieler nicht zu überfordern. Das [[Ödland der Hauptstadt]] wurde dagegen um das Doppelte vergrößert.
* The downtown D.C. area in ''Fallout 3'' was twice the size at one point. The team decided it was too large and confusing and cut the area space in half. The [[Wasteland]] area was half the size, and the team felt it was too small, so the Wasteland size doubled.
 
   
 
==Galerie==
 
==Galerie==
<gallery captionalign="left">
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<gallery>
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Fallout3 Cover Art PC.jpg|Cover der PC Version
Concept12B.jpg|Concept art
 
Fallout 3 conceptart BdO6O.jpg|Concept art
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Fallout 3 PlayStation 3.jpg|Cover der PS3 Version
 
Fallout3XBox360RetailBoxArt.jpg|Cover der Xbox 360 Version
Screen09B.jpg|Concept art
 
 
Fallout 3 GOY edition.jpg|Cover der PC 'Game of Year Edition'
Carrier m.jpg|Concept art
 
  +
Wasteland.jpg|Ödland der Hauptstadt Konzept-Zeichnung
Fallout3_Cover_Art_PC.jpg|Box art for the PC version
 
  +
Memorial m.jpg|Jefferson Memorial Konzept-Zeichnung
Fallout 3 PlayStation 3.jpg|Box art for the PS3 version
 
  +
Carrier m.jpg|Rivet City Konzept-Zeichnung
Fallout3XBox360RetailBoxArt.jpg|Box art for the Xbox 360 Version
 
  +
FO3 capitol concept2.jpg|Capital Hill Konzept-Zeichnung
File:Fallout_3_GOY_edition.jpg|Box art for the PC Game of Year Edition
 
  +
Concept12B.jpg|Waffen Konzept-Zeichnung
Fallout 3 Robot Concept Art.jpg|concept art
 
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Fallout 3 Robot Concept Art.jpg|Roboter Konzept-Zeichnung
 
Fallout3 1 lg.jpg|Beispiel der Spielgrafik (Springvale)
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* [http://nma-fallout.com No Mutants Allowed]
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* [http://nma-fallout.com No Mutants Allowed dt. "Keine Mutanten erlaubt"]
 
* [http://www.duckandcover.cx/archives.php?page=1&game=Fallout%203 Duck and Cover]
 
* [http://www.duckandcover.cx/archives.php?page=1&game=Fallout%203 Duck and Cover]
 
* [http://fallout3.wordpress.com/ Fallout 3: A Post Nuclear Blog]
 
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* [http://www.fallout3zone.com/ Fallout 3 Zone]
 
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* [http://rpgcodex.com/gamedetails.php?id=283 RPG Codex]
 
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Version vom 17. Juni 2020, 22:18 Uhr

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Diese Seite ist über das Spiel selbst. Für eine Übersicht der Fallout 3-Artikel, siehe Portal:Fallout 3.
Für das abgebrochene Fallout 3 von Black Isle, siehe Van Buren.
Für einen Übersichtsartikel über die Fallout Welt, siehe Fallout-Reihe.

 
Gametitle-FO3
Gametitle-FO3

Fallout 3 ist ein post-apokalyptisches Action-Rollenspiel das von Bethesda Softworks entwickelt und vertrieben wurde. Es ist als Nachfolger von Interplays Fallout und Fallout 2 der dritte Teil der Fallout Serie. Veröffentlichungstermine waren der 28. Oktober 2008 für Nordamerika, der 31. Oktober 2008 für Europa und der 4. Dezember 2008 für Japan. Fallout 3 ist für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar.

Die Handlung spielt im Jahr 2277 an der Ostküste der ehemaligen Vereinigten Staaten von Amerika, größtenteils in Washington, D.C., südwestlich von Maryland, nordöstlich von Virginia. Im Gegensatz zu den vorhergehenden Teilen ist es möglich, wahlweise in der First- oder Third-Person-Perspektive zu spielen.

Setting und Geschichte

Setting

Art of Fallout 3 The Capitol

Capitol Hill

Hauptartikel: Fallout Welt

Die Handlung von Fallout 3 spielt im post-apokalyptischen, retro-futuristischen Washington, D.C. nach dem Großen Krieg. Dieser Krieg war ein atomarer Konflikt zwischen den USA, China und anderen Staaten, der am 23. Oktober 2077 begann und nach weniger als 2 Stunden endete. Die Folgen waren immense Schäden und Zerstörungen, die die Welt für immer veränderten und die Menschheit an den Rand des Untergangs brachten. Vor dem Ausbruch des Großen Krieges wurden die Ressourcenkriege geführt, in Verlauf derer sich die Vereinten Nationen auflösten, eine Seuche die USA heimsuchte und Kanada von den Vereinigten Staaten von Amerika annektiert wurde.

Geschichte

Hauptartikel: Fallout 3 Handlung

Der Spieler-Charakter (Im Spiel der Einsame Wanderer genannt) ist ein junger Bewohner der Vault 101, eines Atomschutzbunkers im Gebiet des ehemaligen Washington, D.C. Diese Vault war internen Berichten zur Folge 200 Jahre lang verschlossen, bevor der Vater des Protagonisten, James, die versiegelte Bunkerschleuse zur Außenwelt öffnete und ohne Erklärung und Vorwarnung verschwand. Der Vault-Aufseher nahm an, dass der Protagonist über die Fluchtpläne seines Vaters Bescheid wusste und darin involviert war. Er beauftragte die Sicherheitskräfte der Vault den Spieler zu finden und festzunehmen. Somit bleibt dem Spieler keine Wahl: er muss wie James aus der Vault fliehen, in der Hoffnung seinen Vater zu finden und die Gründe seiner Flucht zu erfahren. Auf der Suche nach seinem Vater kommt der Spieler mit den verschiedenen Fraktionen des postapokalyptischen Washingtons in Kontakt und wird schließlich zur entscheidenden Figur im Kampf um die Zukunft der ehemaligen Hauptstadt.

Die Monumente der Vorkriegszeit sind, verrostet, beschädigt und von Vegetation überwuchert, auch 200 Jahre nach dem Großen Krieg noch in den Ruinen von Washington, D.C. zu finden: Das Kapitol, das Jefferson Memorial, das Pentagon und andere symbolträchtige Gebäude der USA können im nun als Ödland der Hauptstadt bezeichneten Gebiet Washingtons und Arlingtons entdeckt werden. Das Zentrum der Nachkriegszivilisation in der ehemaligen Hauptstadt der USA stellt die Siedlung Rivet City dar. Diese Stadt ist in einem alten Flugzeugträger, der von einer riesigen Flutwelle in den Potomac River gespült wurde und am Ufer strandete, untergebracht. Andere größere Siedlungen und Städte sind Megaton, Canterbury Commons, Big Town, Arefu, Tenpenny Tower, Paradise Falls und Little Lamplight. Jede dieser Siedlungen ist gegenüber den anderen autonom und wird von verschiedenen Fraktionen kontrolliert. Die Wege zwischen diesen Ansiedlungen müssen zu Fuß zurückgelegt werden. Im Stadtgebiet von Washington, D.C. blockieren oft Schutt und eingestürzte Gebäude die Straßen, weshalb der Spieler zum Vorankommen oft die noch bestehenden Metro-Tunnel benutzen muss.

Die Stählerne Bruderschaft, ein Neo-Ritterorden der sich dem Schutz der Menschheit und der Erhaltung von Technologie verschrieben hat, hat ihre Operationsbasis in den Ruinen des Pentagon eingerichtet. Diese Basis ist als die Zitadelle bekannt. Allistair Tenpenny ist Eigentümer des Tenpenny Tower und Arbeitgeber des mysteriösen Mr. Burke. Allerdings geht die größte Gefahr für die Bewohner des Ödlands von den Supermutanten aus Vault 87 aus, die von dort aus gegen alles Menschliche in den Krieg ziehen und ihr Territorium[1] stetig erweitern. Dazu kommt noch die zunehmende Bedrohung durch die Enklave. Diese Fraktion stammt von der Westküste und betrachtet sich als rechtmäßige Regierung der Vereinigten Staaten unter dem Oberbefehl von Präsident John Henry Eden. Dessen Stellvertreter ist der skrupellose und brutale Colonel Augustus Autumn. Die Enklave und die Supermutanten stellen die gefährlichsten Gegner des Spielers dar.

Besetzung

Gameplay

VATS

V.A.T.S.

Hauptartikel: Fallout 3 gameplay

Charaktersystem

Die Erstellung des Spieler-Charakters ist in Fallout 3 ins Spiel integriert, indem der Spieler die Kindheit seines Charakters nachspielt und dort nach und nach Geschlecht, Aussehen, Fähigkeiten usw. festlegen kann. Der Spieler wählt bei der Geburt seines Alter-Egos dessen Geschlecht und äußeres Erscheinungsbild. Danach kann er als Kleinkind, das in seinem Laufstall mit dem Kinderbuch "Du bist SPEZIAL" spielt, die primären Fertigkeiten wie Stärke, Beweglichkeit oder Glück seines Spiel-Charakters festlegen. Später erhält der Spieler seinen Pip-Boy 3000 und ein kleines Waffentraining. Weiterhin kann er mittels des G.O.A.T. (Generalisierter Orientierungs- und Assessment Test) seine Sekundär-Fertigkeiten festlegen. Zusätzlich können hier die ersten Quests absolviert werden, die hauptsächlich die Beziehung des Einsamen Wanderers zu seinem Vater James prägen.

Die Charakterentwicklung mittels Fertigkeiten und Extras läuft ähnlich ab wie in den Vorgängern. Der Spieler wählt aus 13 Fertigkeiten die 3 Hauptfertigkeiten, die sein Charakter am besten beherrschen soll. Im Vergleich mit Fallout und Fallout 2, in denen noch 18 Fähigkeiten zu Auswahl standen, wurden 5 Skills gestrichen bzw. zusammengelegt. Erste Hilfe und Doktor wurden unter der Fertigkeit Medizin, Werfen und Fallenstellen unter der Fertigkeit Sprengstoff und Stehlen unter der Fertigkeit Schleichen zusammengefasst. Naturbursche und Glücksspiel wurden ersatzlos gestrichen.

Die Maximalstufe des Spieler-Charakters liegt ohne Add-Ons bei Stufe 20 und nach der Installation von Broken Steel bei Stufe 30. Der Spieler erhält ähnlich wie in Fallout durch Aktionen und Stufenanstiege einige Extras zur Auswahl, die ihm das Überleben im Ödland erleichtern.

Kampf

Hauptartikel: Fallout 3 Kampf

Das Vault-Tec Assisted Targeting System, oder kurz: V.A.T.S. (dt. "Vault-Tec-unterstützendes-Zielsystem") ist ein Kampfsystem, bei dem das Spiel pausiert und der Spieler in aller Ruhe die verschiedenen Trefferzonen (z.B. Arme, Kopf, Beine) der Gegner anvisieren kann. V.A.T.S. zeigt die Attacken und die blutigsten Todesanimationen zudem in Zeitlupe und hohem Detailgrad. Angriffe im V.A.T.S.-Modus kosten Aktionspunkte, die der Spieler allerdings nur begrenzt zur Verfügung hat und sich nur langsam wieder aufladen. Im V.A.T.S. kann der Spieler den Schaden, der ihm im Normal-Modus zugefügt werden würde und seinen Munitionsverbrauch minimieren, allerdings steigt der Verschleiß der im V.A.T.S. benutzten Waffen stark an. Man sollte sich also überlegen, ob einem genügend Munition oder bessere Waffen wichtiger sind. Es sollte immer, je nach Spielstil, eine gewisse Balance zwischen den benutzten Kampfmodi herrschen.

Gegenstände

Ein weiterer Faktor der das Gameplay beeinflusst ist, dass sich Waffen mit der Zeit abnutzen, was zu einem Verlust an Zielgenauigkeit und Schaden führt, den ausrichten kann. Allerdings können "verbrauchte" Waffen als Ersatzteillager für andere Waffen dienen, um diese zu reparieren und so durchschlagskräftiger zu machen. Waffen-Diagramme können ebenfalls gefunden oder gekauft werden. Diese stellen eine Bauanleitung zur Herstellung eigener Waffen dar. Als Beispiel wäre hier der Rock-It-Werfer zu nennen, der verschiedene meist wertlose Gegenstände (wie z.B. Teddybären, Gläser, Teller, Baseballs usw.), die der Spieler im Ödland findet, als Munition verwenden kann. Ein weiteres Beispiel ist die Kronkorkenmine , die aus einer Lunchbox, Cherrybombs und Kronkorken besteht und wie eine normale Mine bei Kontakt explodiert. Neben den verschiedenen Waffen kann der Spieler auch Rüstungen und Kleidung finden und benutzen, die seine diversen Fähigkeiten verbessern. Zum Beispiel erhöht ein Mechaniker-Overall die Reparatur-Fähigkeit des Spielers. Rüstungen und Kleidung sind meist geteilt in Kopf- und Körperbereich, was dem Spieler verschiedene Kombinationsmöglichkeiten erlaubt. Das Inventar des Spielers ist Gewichtslimitiert. Handlungsrelevante Gegenstände oder Munition besitzen kein Gewicht, da die Entwickler das Inventar-Management so gering wie möglich halten wollten. Das Gewichtslimit ist abhängig von der S.P.E.C.I.A.L.-Fähigkeit Stärke.

Begleiter

Hauptartikel: Fallout 3 Begleiter

Der Spieler kann maximal drei Charaktere in seiner Party haben, also seinen Spielcharakter, Dogmeat und einen menschlichen Begleiter. Falls der Spieler Dogmeat in der Gruppe hat, kann dieser ausgesandt werden, um nützliche Gegenstände wie z. B. Munition, RadAway oder Stimpaks zu suchen und dem Spieler zu bringen. Allerdings ist bei Dogmeat als Begleiter Vorsicht geboten, da er anders als die anderen Begleiter auch sterben kann (Doch Vorsicht: Auch die menschlichen Begleiter können unter Umständen sterben, wenn man nicht auf diese aufpasst). Es ist also ratsam, ihm bei besonders gefährlichen Missionen zu befehlen, in einem sicheren Gebiet wie einer Siedlung zu warten. Erst mit der Installation des Broken Steel Add-Ons wird das Extra "Welpen!" freigeschaltet, das dem Spieler erlaubt, Dogmeat nach dessen Tod zu ersetzen. Dogmeat (bzw. sein Nachwuchs) erscheint dann nach seinem Ableben wieder und kann rekrutiert werden. Ohne dieses Extra kann Dogmeat in der PC-Version auch mit einem Konsolenbefehl zum wieder Auferstehen gebracht werden. Sollte der Spieler sich jedoch entscheiden Dogmeat eigenhändig zu töten, hat dies den Vorteil, dass nun zwei Begleiter rekrutiert werden können. Zusätzlich besteht während bestimmter Quests die Möglichkeit, dass die Begleiteranzahl über das Maximum steigt. Dies ist der Fall, wenn sich questrelevante NPCs dem Spieler anschließen. Nach Beendigung der Quest werden diese aber die Spieler-Party wieder verlassen.

Karma

Hauptartikel: Karma

Das Karma-System ist ein wichtiger Faktor im Fallout Gameplay. Alle Aktionen des Spielers wie z.B. Konversation, Kampf usw. haben Einfluss auf den Status des Spielers und die Spielwelt. Ein Spieler der z.B. "gute" Entscheidungen trifft wird von vielen NPCs positiv aufgenommen während ein Spieler der "böse" handelt unter Umständen mit einer ablehnenden oder sogar feindlichen Haltung der NPCs ihm gegenüber rechnen muss. Kriminelle Handlungen des Spielers gegen eine Spiel-Fraktion oder einen Charakter werden mitunter streng bestraft. Ist der Ruf bei einer Fraktion erst ruiniert, stehen alle Mitglieder dieser Fraktion dem Spieler feindlich gegenüber, was eine Verbesserung der Reputation schwierig gestaltet. Allerdings kann sich eine negative Aktion zum Nachteil einer Spiel-Fraktion positiv auf den Ruf des Spielers bei einer anderen Gemeinschaft auswirken, was wiederum neue Handlungsweisen und Aktionsmöglichkeiten eröffnet. Es steht dem Spieler somit frei, ob er einen "guten" oder "bösen" Spielstil bevorzugt, da beides seine Vor- und Nachteile mit sich bringt. Sollte die Karma-Stufe eine bestimmte Grenze überschreiten oder besondere Aktionen durch den Spieler getätigt, werden verschiedene Fraktionen auf den Spieler aufmerksam. So wird z.B. bei einem guten Karma-Wert die Talon Company den Spieler jagen, während bei einem bösen Karma die Regulatoren versuchen werden, den Spieler auszuschalten.[2]

Änderungen gegenüber den Vorgängern

  • Während in Fallout und Fallout 2 ein rundenbasiertes Kampfsystem und eine 2-D Engine zum Einsatz kamen und das Spielgeschehen in einer Isometrischen Vogelperspektive wiedergegeben wurde, wird in Fallout 3 aus der Ego- oder der Third-Person Ansicht gespielt und Kämpfe laufen in Echtzeit ab. Zudem wird hier erstmals eine 3-D Engine verwendet um das Spielgeschehen darzustellen. Fallout Tactics und das eingestellte Van Buren setzen auf eine Mischung aus echtzeit- und rundenbasiertes Kampfsystem, wobei die Ansicht eine isometrische Vogelperspektive ist.
  • Extras und Merkmale (Traits) wurden miteinander verschmolzen. In Fallout und Fallout 2 wurden die Merkmale bei der Charaktergenerierung ausgewählt. Diese Traits boten gewöhnlich gleichzeitig Vor- und Nachteile, während Extras nur positive Effekte auf den Spieler-Charakter hatten.
  • Das S.P.E.C.I.A.L. Charakter-System wurde von 18 Fertigkeiten in Fallout und Fallout 2 auf 13 in Fallout 3 reduziert. Traits wurden gestrichen und Extras werden nach jedem Stufenanstieg und nicht mehr erst nach 3 oder 4 Stufen freigeschaltet.

Entwicklungshistorie

Interplay

Hauptartikel: Van Buren

Fallout 3 wurde unter dem Arbeitstitel "Van Buren "zuerst von den Black Isle Studios, das zum Publisher Interplay Entertainment gehörte, entwickelt. Allerdings schloss Interplay das Entwicklerstudio bevor das Projekt fertiggestellt werden konnte und Interplay verkaufte die Entwicklungsrechte von Fallout 3 für $1.175.000 an den Publisher und Entwickler Bethesda Softworks. Dieses Studio war zu diesem Zeitpunkt vor allem für die Entwicklung der Rollenspiel-Serie The Elder Scrolls bekannt.[3] Bethedas Fallout 3 wurde von Grund auf neu konzipiert und es wurde fast nichts aus dem Van-Buren-Projekt übernommen. Im Mai 2007 wurde eine spielbare Technologie-Demo von Van Buren veröffentlicht.[4]

Bethesda

FO3 poster

Poster von Fallout 3. auf der E3 Expo 2006

Bethesda bestätigte die Arbeiten an Fallout 3 im Juli 2004,[5] allerdings war mit einer Veröffentlichung erst nach dem sich ebenfalls in der Entwicklung befindenden The Elder Scrolls IV: Oblivion zu rechnen.[6] Bethesda kündigte an, dass sich Fallout 3 stark an seine Vorgänger anlehnt und sie sich als Entwickler auf eine gute Geschichte, den typischen "Fallout Humor" und auf ein nicht-lineares Gameplay konzentrieren werden. Zudem strebte Bethesda eine Altersfreigabe ab 18 Jahren (International die Kategorie M für Mature) an, da die Fallout-Serie charakteristisch eher für Erwachsene bestimmt und der Grad der Gewaltdarstellung extrem hoch ist. Fallout 3 nutzt die Gamebryo-Engine, die schon in Oblivion zum Einsatz kam. Das Entwicklerteam ist ebenfalls dasselbe, das auch schon an Oblivion gearbeitet hatte.[7]

Zwischen dem 2. Mai und dem 5. Juni 2007 veröffentlichte Bethesda 5 Konzeptgrafiken von Craig Mullins auf der Fallout 3 Webseite während der Countdown für den Teaser lief. Der Teaser-Trailer von Fallout 3 enthielt den ersten Teil des Intros und wurde nach einem 30-Tägigen Countdown am 5. Juni auf der Fallout 3 Website veröffentlicht. Am 2. August 2007 wurde die Spiel-Website eröffnet.

Reaktionen der Community

Leonard Boyarsky, einer der Entwickler des Original Fallout, meinte zum Verkauf der Fallout 3-Rechte durch Interplay an Bethesda, es fühle sich an, "als würde die Exfrau unsere Kinder verkaufen, während sie auf sie aufpassen sollte", was darauf schließen lässt, dass er sich mit der Fallout-Serie stark verbunden fühlte.[8] Allerdings wies er darauf hin, dass seine Besorgnis nichts mit Bethesda zu tun habe.[9] Diese Besorgnis wurde von vielen Mitgliedern der Community geteilt, die vor allem die Änderungen im Original-Fallout-Gameplay und die starke Ähnlichkeit zwischen Oblivion und Fallout 3 befürchteten. Das Feedback der Fachpresse war jedoch größtenteils positiv. Vor allem der Wechsel zu einer zeitgemäßen Grafik, der First-Person-Ansicht und dass Kämpfe nun in Echtzeit stattfanden wurde begrüßt und die Ähnlichkeit zu Oblivion als Vorteil angesehen.

In einem Vorab-Bericht auf der Website 1UP.com wurde vor allem das offene Gameplay und die flexible Charakterentwicklung in Fallout 3 gelobt. Die beeindruckende Spielwelt wird oft mit der des 2007 erschienen BioShock verglichen. Während das V.A.T.S.-System als "Fun" überzeugen konnte, wurde die mangelnde Präzision im Kämpfen und die geringe Anzahl der Feindtypen bemängelt. Der Bericht beschrieb das Spiel als kurzweilig und dass Fallout 3 ein "hugely ambitious game that doesn't come around very often" sei, sowie "be a fool not to play it and enjoy the hell out of it".[10]

Die Verkaufszahlen von Fallout 3 waren sehr hoch und sie übertrafen bereits in der ersten Woche alle abgesetzten Produkte aller jemals veröffentlichten Fallout-Spiele (inklusive der Spin-Offs).[11]

Fallout 3 gewann nach den Präsentationen auf der E3 2007 und der E3 2008 mehrere Preise.

  • IGN "Game of the E3 2007 Award"
  • GameSpot "Best Role-Playing-Game of the E3 2007 Award"[12][13]
  • IGN "Best Overall RPG, Best Overall Console Game, and Overall Game of the Show for E3 2008"[14]
  • Game Critics Award in den Kategorien " Best Role-Playing Game" und "Best of Show for E3 2008".
 

[15]

Meinungsverschiedenheiten und Zensur

Am 4. Juli 2008 wurde eine Klassifizierung von Fallout 3 durch die australische Behörde OFLC verweigert, was den Vertrieb des Spiels in Australien unter Strafe gestellt hätte. Um dennoch eine Klassifizierung zu erhalten musste Bethesda Softworks die von der OFLC beanstandeten Spielinhalte verändern bzw. löschen und Fallout 3 zur erneuten Prüfung vorlegen.[16] Der Bericht der OFLC beanstandete vor allem die "realistic visual representations of drugs and their delivery method (bringing) the 'science-fiction' drugs in line with 'real-world' drugs. (dt. die realistische visuelle Präsentation von Drogen und die Ähnlichkeiten von "futuristischen" und real existierenden Drogen und ihrer Wirkungsweise"). Der Veröffentlichungstermin von Fallout 3 in Australien und Europa war für den 30. Oktober 2008 vorgesehen und in der Verkaufsversion wurden die Drogen mit Fantasienamen versehen. Morphin wurde z.B. zu Med-X.[17]

Am 9. September 2008 bezeichnete der PR und Marketing Vice-Präsident von Bethesda, Peter Hines, das Gerücht über eines zensierten Fallout 3 speziell für den australischen Markt als Missverständnis. In allen Fallout 3 Versionen wurden die darin vorkommenden, real existierenden Drogen umbenannt.[18]

Um in Deutschland eine Indizierung zu vermeiden musste die Gewaltdarstellung im Spiel entschärft werden.[19]

In der japanischen Version von Fallout 3 wurde die Quest "Die Kraft des Atoms" von Bethesda entfernt. Während der Quest konnte der Spieler entscheiden, ob er die bewohnte Siedlung Megaton durch eine Atombombe zerstören will oder nicht. Auf Grund der Ereignisse in der jüngeren japanischen Geschichte (amerikanische Atombombenabwürfe im 2. Weltkriegs über den japanischen Städten Hiroshima und Nagasaki mit Tausenden von Toten) entschied sich Bethesda zu diesem Schritt. Im Spiel wurde der Questgeber Mr. Burke entfernt, was ein starten der Aufgabe unmöglich macht.

Zudem wurde in der japanischen Version die Waffe "Fat Man" (Ein tragbares Katapult mit dem der Spieler Atombomben verschießen kann) in "Nuka Launcher" umbenannt. Dies hat den Hintergrund, dass die auf das japanische Nagasaki abgeworfene Atombombe ebenfalls den Namen "Fat Man" trug.

Leak

Am 9. Oktober 2008 wurde die Xbox 360 Version von Fallout 3 durch mehrere Leaks über die gesamte Welt verbreitet. Bethesda Softwoks reagierte darauf, indem es gestreamte und auf YouTube gestellte Videos der gestohlenen Version sperren ließ. Allerdings konnte dieses Vorgehen nicht verhindern, dass vor dem offiziellen Veröffentlichungstermin schon sehr viele zuvor geheim gehaltene Spielinhalte, inklusive Informationen über die Hauptquest, bekannt wurden.

Produktion

Entwickler

Hauptartikel: Fallout 3 Entwickler
Fallout 3 devs

Fallout 3 Entwicklerteam

Das Projekt wurde vom Executive Producer Todd Howard und den Producer Ashley Cheng, Gavin Carter und Jeff Gardiner geleitet. Der Lead Designer war Emil Pagliarulo, der schon an den Thief-Spielen mitgearbeitet hatte und verantwortlich für die Quests der Dunklen Bruderschaft in Oblivion war. Lead Level Designer war Joel Burgess. Weiterhin waren Lead Artist Istvan Pely und Lead Programmer Steve Meister beteiligt. PR und Marketing wurden von Pete Hines organisiert.

Siehe: Fallout 3 Entwickler für die komplette Liste aller beteiligten Entwickler.

Musik

Hauptartikel: Fallout 3 soundtrack

Der Fallout 3 Soundtrack besteht aus zwei Hauptthemen (Hintergrund bzw. Spielmusik und die Lieder und Musikstücke, die im Fallout-Radio Galaxy News Radio und Agathas Radiosender gespielt werden). Komponiert wurde der Soundtrack von Inon Zur, der schon für die musikalische Untermalung in Fallout Tactics verantwortlich war.

Produkte

Collector's Edition

Fallout 3 Collector's Edition

Inhalt der Fallout 3 Collector's Edition.

Die Collectors Edition von Fallout 3 beinhaltet eine Vault Boy Wackelpuppe, Die Kunst von Fallout 3 (Mit exklusiven Konzeptzeichnungen des Spiels) und eine "Making of Fallout 3" DVD. Verpackt ist das Ganze in eine der Vault-Tec Lunchbox nachempfundenen Schachtel.

Survival Edition

Pip-Boy 3000 digital clock

Pip-Boy 3000 Digitaluhr

Zusätzlich zu den in der Collectors Edition genannten Produkten enthält die Survival Edition eine voll funktionstüchtige Digitaluhr in Form eines lebensgroßen Pip-Boys.

Die Qualität der Uhr ließ allerdings zu wünschen übrig. Sie war aus Plastik gefertigt und viele Fans klagten über nicht funktionierende Bedienelemente und häufig auftretende Fehlfunktionen.

Trotz allem ist diese Uhr unter Hardcore-Fans beliebt und erzielt mitunter hohe Sammlerpreise.

Limited Edition

FO3 Xbox 360 Limited Edition

Fallout 3 Limited Edition

Die Fallout 3 Limited Edition war, wie der Name schon sagt, limitiert. Sie war nur in Britannien (UK) erhältlich und dort auch nur über ausgewählte Einzelhändler verfügbar. Neben dem Spiel beinhaltet sie eine Stählerne Bruderschafts Figur in einer Powerrüstung.

Add-Ons

Hauptartikel: Fallout 3 Add-Ons

Bethesda Softworks veröffentlichte von Januar bis August 2009 insgesamt 5 Add-Ons (Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout und Mothership Zeta). Der G.E.C.K. Editor wurde im Dezember 2008 für die PC Version veröffentlicht.

Operation: Anchorage und The Pitt wurden zusammen auf einer DVD am 26. Mai 2009 veröffentlicht[20] und kosteten $19,99 US. Inklusive war ein Vault Boy Poster. Das zweite Add-On Pack beinhaltete Broken Steel und Point Lookout und wurde zum selben Preis im August 2009 [20] angeboten. Diese Add-on Packs wurden exklusiv für die Xbox 360 und den PC angeboten.

Für die PS3 waren die Add-Ons über den PlayStation Store oder die Fallout 3: Game of the Year Edition zu bekommen.

Game of the Year Edition

Fallout 3: Game of the Year Edition wurde am 13. Oktober 2009 für PC, PS3 und Xbox 360 veröffentlicht und enthielt zu einem Preis von $59,99 US (bzw. $49,99 US für die PC-Version) neben dem Hauptspiel alle bisher veröffentlichten Add-Ons plus Mothership Zeta, das exklusiv der GOTY-Edition beilag.

Hinter den Kulissen

  • Als Quelle für V.A.T.S. gelten die Crash Mode Replays aus dem Spiel Burnout.'
  • In der Fallout Welt fielen die Atombomben am 23. Oktober. Bethesda versuchte, die Veröffentlichung von Fallout 3 auf diesen Termin zu legen.
  • Das Stadtgebiet von Washington D.C. war anfangs doppelt so groß wie im fertigen Spiel. Das Entwicklerteam entschied sich jedoch, das Gebiet wieder zu verkleinern um den Spieler nicht zu überfordern. Das Ödland der Hauptstadt wurde dagegen um das Doppelte vergrößert.

Galerie

Siehe auch

  • Fallout 3 Ankündigung
  • Fallout 3 teaser
  • Meet the Fallout 3 devs
  • Fallout 3 FAQ

Referenzen

Externe Links

Offizielle Links

Links zu Fanseiten


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