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Version vom 15. April 2020, 08:56 Uhr
Für eine Übersicht von unserem Fallout 2-verbundenen Artikeln, siehe Portal:Fallout 2. |
Fallout 2: A Post-Nuclear Role Playing Game ist die Fortsetzung zum originalen Fallout. Veröffentlicht am 30. September 1998, wurde es offiziell entwickelt von Black Isle Studios, die von diesem Punkt an ein voll entwickeltes Entwurfsoutfit erhielten.
Spielmechanik
Fallout 2's Spielmechanik ist ähnlich zum Original Fallout. It is a role-playing game with turn-based combat, where the player plays the game in the pseudo-isometric view.
Charakter-Attribute
Fallout 2 verwendet ein Charaktererstellungssystem namens S.P.E.C.I.A.L. S.P.E.C.I.A.List ein Akronym und Initialismus von Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck. (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück). Dies sind die sieben Grundattribute jedes Charakters im Spiel. Sie werden verwendet, um die Fähigkeiten und Vorteile des jeweiligen Charakters zu bestimmen.
Handlung
Handlungsort
Der Protagonist in Fallout 2 ist ein Nachfahre des Vaultbewohner und wird nur als "Das auserwählte Wesen" bezeichnet. Sein Heimatdorf Arroyo leidet im Jahr 2241 unter einer langanhaltenden Dürre. Arroyo lebt seit vielen Jahren in Frieden, abgeschottet von der Außenwelt. Doch nun bedrohen Krankheiten und Missernten das Dorf und der Vaultbewohners, wird ausgeschickt um das ein G.E.E.K. (Garten Eden Erstellungs-Kit, auf engl. G.E.C.K. Garden of Eden Creation Kit) in Vault 13 zu suchen mit dem das Ödland wieder zum Blühen gebracht werden sollte.
Als der Auserwählte jedoch mit dem gewünschten G.E.E.K aus Vault 13 zurückkehrt, muss er feststellen, dass die Enklave das Dorf überfallen hat. Der Auserwählte muss nun in direkter Auseinandersetzung mit der Enklave für die Freiheit Arroyos kämpfen.
Galerie
Videos
Siehe auch
- Handbuch
- Charaktere
- Quests
- Gegenstände
- Waffen
- Soundtrack
- Spezielle Begegnungen
- Bugs