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Diese Seite gibt einige grundsätzliche Informationen zu primären Statistiken in Fallout: New Vegas.

Mit primären Statistiken sind die sieben Basis- oder Primärattribute gemeint, die Grundlage des S.P.E.C.I.A.L.-Systems. Sie werden bei der Charaktererstellung festgelegt, können im Spielverlauf aber auch noch (zeitweise und dauerhaft) gesteigert werden. Ihr Mindestwert beträgt 1, ihr Maximalwert beträgt 10.

Die sieben Primärattribute

Attribut Beschreibung Abgeleitete Effekte Verbundene Fertigkeiten
Stärke Ein Maß für rohe Körperkraft Nahkampfschaden
Gewichtslimit
Anforderung für Waffen
Nahkampfwaffen
Wahrnehmung Wie gut man seine fünf Sinne beisammen hat, und ebenso den "sechsten Sinn" Entfernung für Feindentdeckung Energiewaffen
Sprengstoff
Dietrich
Ausdauer Gesundheit und allgemeine physische Fitness Trefferpunkte
Giftresistenz
Strahlungsresistenz
Maximale Anzahl Implantate
Überleben
Waffenlos
Charisma Ein Maß für Attraktivität und Sympathie Einstellung von NPCs zum Spieler
Nervenstärke der Begleiter
Feilschen
Sprache
Intelligenz Grundlegender Intellekt, Wissensdurst, kritisches Denken Fertigkeitspunkte pro Stufe
Beeinflusst Dialogoptionen bei einem Wert geringer als 3
Medizin
Reparieren
Wissenschaft
Beweglichkeit Ein Maß für Schnelligkeit und Geschicklichkeit Aktionspunkte
Geschwindigkeit beim Ziehen und Nachladen
Schusswaffen
Schleichen
Glück Wie oft Positives zufällig geschieht Kritische Chance
Erfolg beim Glücksspiel
alle Fertigkeiten

Attribute-Anforderungen von Extras

Attribut Benötigter Attributwert
4 5 6 7 8
Stärke Heave Ho!, Starker Rücken Steinmauer, Monsterhieb Schwergewicht Dead MoneyGametitle-FNV DM white, Unaufhaltsame Kraft
Wahrnehmung Bessere kritische Treffer, Freund der Nacht, Leise laufen, Heckenschütze Humpler Dead MoneyGametitle-FNV DM white, Infiltrierer
Ausdauer Bleimagen, Härte, Resistenz gegen Strahlung, Starker Rücken Atomar! Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB, Lebensspender, Schwertransporter, Alte-Welt-Gourmet Dead MoneyGametitle-FNV DM white, Steinmauer Solarenergie, RAD-Absorbtion Implantat GRX Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB, Verstrahlte Schönheit Lonesome Road (Add-On)Gametitle-FNV LR light
Charisma Tierfreund, Beschützerinstinkt
Intelligenz Verständnis, Gebildet, Insektenforscher, Heller Kopf Nerdwut!, Langzeitgedächtnis, Hamsterer Computergenie, Unersättlicher Leser Lonesome Road (Add-On)Gametitle-FNV LR light
Beweglichkeit Schnelles Nachladen, Schnellziehen Action Boy, Leise laufen, Leichte Berührung Dead MoneyGametitle-FNV DM white, Leiser Läufer, Heckenschütze Nerven aus Stahl, Totschläger Tunnelläufer Lonesome Road (Add-On)Gametitle-FNV LR light
Glück Schatzsucher, Schnorrer Bessere kritische Treffer, Notreparatur Dead MoneyGametitle-FNV DM white, Unglücksfee, Mysteriöser Fremder

Veränderung von Attributwerten

Es gibt eine Reihe Möglichkeiten, Attribute zu verändern, d.h. entweder zu steigern oder zu verringern. Dabei unterscheidet man dauerhafte und zeitweilige Veränderungen. Naturgemäß ist ein Spieler in der Regel eher an einer (dauerhaften) Steigerung interessiert, eine Verringerung muss eher als ein unerwünschter Nebeneffekt angesehen werden.

Minimalwert der Attribute ist 1, Maximalwert ist 10, unabhängig davon, wie dies erreicht wird. Dabei werden spielintern alle Boni und Mali jedes Attributs gegeneinander aufgerechnet und dann erst auf den Minimal- bzw. Maximalwert gekürzt. Deshalb ist es u.U. sinnvoll, Attribute theoretisch auch über den Maximalwert zu steigern, um damit eventuelle temporäre Nachteile durch andere Einflüsse auszugleichen.

Steigerung von Attributwerten

Eine dauerhafte Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

Eine zeitweilige Steigerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

  • durch das Tragen einer normalen Brille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
  • durch das Tragen der Glücksbrille, wenn das Merkmal Brillenschlange ausgewählt wurde (+3 Wahrnehmung, +1 Glück)
  • den Aufenthalt draußen, wenn das Merkmal Klaustrophobie (Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB) ausgewählt wurde (alle Attribute +1)
  • zwischen 6.00 Uhr morgens und 12.00 Uhr mittags, wenn das Merkmal Frühaufsteher (Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB) ausgewählt wurde (alle Attribute +2)
  • Trefferpunkte 20% oder weniger, wenn das Extra Nerdwut! ausgewählt wurde (Stärke = 10)
  • zwischen 6.00 Uhr abends und 6.00 Uhr morgens, wenn das Extra Nachtmensch ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung, +2 Intelligenz)
  • zwischen 6.00 Uhr morgens und 6.00 Uhr abends, wenn das Extra Solarenergie ausgewählt wurde (+2 Stärke)
  • nach Verzehr einer Leiche 60 Sekunden lang, wenn das Extra Fleisch der Champions errungen wurde (+1 Stärke, + 1 Charisma, +1 Intelligenz, +1 Glück)
  • mit Begleiter Folgt-Kreide (Honest Hearts (Add-On)Gametitle-FNV HH) an erhöhtem Punkt, für drei Minuten (+3 Wahrnehmung)
  • Geduckt an einer Stelle verharren, wenn das Extra Wachsamkeit (Lonesome Road (Add-On)Gametitle-FNV LR light) ausgewählt wurde (+2 Wahrnehmung)
  • nach Beendigung eines Kampfes mit weniger als 25% Gesundheit drei Minuten lang, wenn das Extra Froh, dass ich lebe (Lonesome Road (Add-On)Gametitle-FNV LR light) ausgewählt wurde (+4 Glück)
  • im Freien, wenn das Extra Walker-Instinkt ((Lonesome Road (Add-On)Gametitle-FNV LR light)) ausgewählt wurde (+1 Wahrnehmung, +1 Beweglichkeit)
  • das Tragen bestimmter Rüstung oder Kleidung, einschließlich Brillen und Kopfbedeckungen
  • die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel

Verringerung von Attributwerten

Eine dauerhafte Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

Eine zeitweilige Verringerung von Attributwerten erhält der Spieler durch

  • den Aufenthalt drinnen, wenn das Merkmal Klaustrophobie (Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
  • zwischen 12.00 Uhr mittags und 6.00 Uhr morgens, wenn das Merkmal Frühaufsteher (Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
  • ein getragenes Gewicht von weniger als 160 Pfund, wenn das Merkmal Hamsterer (Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB) ausgewählt wurde (alle Attribute -1)
  • weniger als 50% Trefferpunkte, wenn das Merkmal Heißblütig (Old World Blues (Add-On)Gametitle-FNV OWB) ausgewählt wurde (-2 Wahrnehmung, -2 Beweglichkeit)
  • das Tragen bestimmter Rüstungsteile
  • die Einnahme bestimmter Drogen, Getränke und Nahrungsmittel
  • Verstrahlung (schrittweise bis zu -3 Ausdauer, -2 Beweglichkeit, -2 Stärke)
  • Verletzung durch vergiftete Waffen
  • Hardcore-Modus: mit fortschreitendem Hunger, Durst und Müdigkeit werden alle Primärattribute (außer Glück) zunehmend verringert

Anmerkungen

  • Beweglichkeit beeinflusst nicht die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers, ungeachtet dessn, was in verschiedenen Anleitungen oder im Spiel selbst gesagt wird. Das könnte ein Spielfehler oder ein kurzfristig entferntes Feature sein. Das ist leicht zu überprüfen, indem man einen Charakter mit minimaler und einen anderen mit maximaler Beweglichkeit erstellt.
  • eine Intelligenzwert von unter drei führt gelegentlich zu kuriosen Dialogoptionen
  • beim Glücksspiel scheint Glück erst ab einem Wert von sieben Einfluss zu nehmen
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