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[[Die Kluft]] kann nur betreten werden, wenn man [[Lonesome Road (Add-On)]] installiert hat. Die Orte sind ausnahmsweise nicht alphabetisch angeordnet, sondern folgen weitgehend dem linearen Verlauf des Szenarios. Die zwei bzw. vier Orte, die durch [[Die Apokalypse]] auf der Weltkarte des Hauptspiels neu entstehen können, sind hier nicht aufgeführt. |
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Version vom 25. April 2015, 06:38 Uhr
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Diese Seite listet alle Orte auf, die in Fallout: New Vegas (einschließlich aller Add-Ons) zu finden sind, aufgeteilt in erster Linie nach Gruppenzugehörigkeit. Dies ist nicht ganz deckungsgleich mit den sog. Fraktionen. Alle weiteren Orte sind nach anderen Merkmalen geordnet, siehe ggf. die Anmerkungen in der entsprechenden Kategorie. Die Add-Ons haben eigene Weltkarten und sind daher jeweils gesondert aufgeführt.
Allgemein gilt, dass Orte mit einer Kartenmarkierung auf den Weltkarten normal geschrieben sind, und Orte ohne Kartenmarkierung auf den Weltkarten kursiv geschrieben sind. Eine Einrückung findet darüber hinaus statt, wenn sich ein Ort eindeutig einem bestimmten Weltort zuordnen lässt. Solche Orte finden sich meist auf einer lokalen Karte.
Innerhalb der Auflistungen sind die Ortsnamen alphabetisch angeordnet, Ausnahmen davon werden angegeben.
Allgemeine Informationen
Ohne Add-Ons gibt es 187 (mit dem Merkmal Wildes Ödland 188) markierte Orte auf der Weltkarte von Fallout: New Vegas. Durch Lonesome Road (Add-On) und erfolgreichem Abschluss der Quest Die Apokalypse werden zwei oder vier weitere Orte auf der Weltkarte des Hauptspiels hinzugefügt.
Für eine alphabetische Liste aller Orte in Fallout: New Vegas, siehe Kategorie:Fallout: New Vegas Orte.
Standorte der Hauptgruppierungen
Diese Gruppen entsprechen weitgehend den üblichen Fraktionen. Die Fraktionen sind nach Relevanz sortiert.
Republik Neu-Kalifornien (RNK)
Zwei Orte, Tor zur Long 15 und Long 15, werden ggf. durch Lonesome Road (Add-On) (Quest Die Apokalypse) hinzugefügt.
- 188-Handelsposten
- Aerotech-Bürokomplex
- Bitter Springs
- Boulder City
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp Searchlight
- HELIOS One
- Hoover-Staudamm
- Büro des Hoover-Staudamms
- Hoover-Staudamm-Besucherzentrum
- Hoover-Staudamm Checkpunkt
- Hoover-Staudamm Einlauf-Turm
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 01
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 02
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 03
- Hoover-Staudamm-Kraftwerk 04
- Turm des Hoover-Staudamms
- Hoover-Staudamm Untere Etage
- Olivers Bereich
- Long 15
- Mojave Outpost
- RNK-Ranger-Unterschlupf
- RNK-Pachtfarmen
- Ranger Station Alpha
- Ranger Station Bravo
- Ranger Station Charlie
- Ranger Station Delta
- Ranger Station Echo
- Ranger Station Foxtrot
- Sloan
- Tor zur Long 15
Caesars Legion
Zwei Orte, Boot nach Dry Wells und Dry Wells, werden ggf. durch Lonesome Road (Add-On) (Quest Die Apokalypse) hinzugefügt.
- Boot nach Dry Wells
- Büro des Aurelius aus Phoenix
- Caesars Legions-Unterschlupf
- Cottonwood Cove
- Cottonwood Cove HQ
- Cottonwood Cove Kantine
- Cottonwood Cove Toilette
(Männertoilette, ID:00133E37) - Cottonwood Cove Toilette
(Frauentoilette, ID:00133E39) - Cottonwood Cove Hütte
- Cottonwood Cove Lager
- Dry Wells
- Lager des Legaten
- Überfalllager der Legion
- Nelson
- Nelson-Baracken
- Haus in Nelson
(davon gibts 5 Stück:
#01-ID: 001244CC, #02-ID:001244CB, #03-ID:001244CA, #04-ID:001244C9, #05-ID:001244C8)
- Techatticup-Mine
- Das Fort
Anhänger der Apokalypse
Die Stählerne Bruderschaft
Der Verlassener Bruderschaftsbunker ist nur dem Namen nach ein Ort der Stählernen Bruderschaft. Er ist unbemannt und nicht vom Fraktionsruf beeinflusst. Er ist regulär bei den eigenständigen Orten aufgelistet.
Rumser
Großkhane
Pulverbanditen
Staat Utobitha
Keine Fraktion im engeren Sinne, aber auch nach dem Ableben von Tabitha beliebter Aufenthaltsort von feindseligen Supermutanten und Nachtvolk.
Enklave
Kreisfreie Städte
New Vegas
Die Hauptorte sind hier nach Relevanz sortiert.
Freeside
New Vegas Strip
New Vegas Abwasserkanal
Westside
Platz von Nord-Vegas
Die Vaults
Die Securitron Vault ist im Hauptlager von Caesars Legion gelegen und eine private Anlage von Mr. House. Die Sierra Madre Vault ist regulär unter #Sierra Madre gelistet.
Eigenständige Orte im Mojave-Ödland
Orte, die eine Markierung auf der Weltkarte haben, aber keiner der vorher aufgeführten Kategorien zugeordnet werden können.
- Abgestürzte B-29
- Ameisenhügel
- Büros von Allied Technologies
- Erholungsgebiet Bitter Springs
- Black-Rock-Höhle
- Bloodborne-Höhle
- Ferienmietwagenverleih Blue Paradise
- Bonnie Springs
- Campingplatz Boulder Beach
- Bradleys Hütte
- Brewers Bier-Schwarzbrennerei
- Broc-Blumen-Höhle
- Brooks-Tumbleweed-Ranch
- California Sunset Drive-In
- Callville Bay
- Cannibal Johnson's Höhle
- Canyon-Wrack
- Kronkorkenfälscher-Hütte
- Captain Deans Bootsverleih
- Geplünderte Reed-Import-Karawane
- Cazadorennest
- Charleston-Höhle
- Chance's Karte
- Clark Field
- Cliffside-Prospektorenlager
- Cottonwood-Krater
- Cottonwood-Aussichtspunkt
- Kojoten-Nest
- Coyote-Minen
- Coyote Tail Ridge
- Abgestürzter Vertibird
- Westlicher Crescent Canyon
- Östlicher Crescent Canyon
- Karminrote Karawanen-Kompanie
- Dead Wind-Höhle
- Verlassene Hütte
- Durable Dunns geplünderte Karawane
- Pumpstation Ost
- Eldorado-Umspannwerk
- Eldorado-Trockensee
- Eldorado-Tankstelle
- El Rey Motel
- Notbahnhof
- Fabrik von H&H Tools
- Fields' Hütte
- Fire-Root-Höhle
- Fischerstolz-Hütte
- Gibson-Schrottplatz
- Geplünderte Greifengüter-Karawane
- Gaststätte Grub n' Gulp
- Gypsum-Bahndepot
- Harpers Hütte
- Versteckte Vorratshöhle
- Viperlager am Highway 95
- Horowitz-Farm
- Hunters Farm
- Ivanpah-Trockensee
- Ivanpah Rennstrecke
- Jack Rabbit Springs
- Bahnstation Junction 15
- Lake Las Vegas
- Lake Mead Höhle
- Lone Wolf Radio
- Lucky-Jim-Mine
- Matthews Viehzucht-Farm
- Mesquite Mountains Campingplatz
- Mesquite Mountains Krater
- Mojave Drive-In
- Maulwurfsratten-Ranch
- Monte Carlo-Suiten
- Morning Star Höhle
- Mountain Shadows-Campingplatz
- Station des Nevada Highway Patrols
- Krankenhaus New Vegas
- New Vegas Steel
- Autowerkstatt Nipton Road
- Rastplatz Nipton Road
- Nopah-Höhle
- Nordpassage
- Altes Atomtestgelände
- Poseidon-Tankstelle
- Primm Pass
- Quarry Junction
- Überfallene Farm
- Rauls Hütte
- Bunker der Versprengten
- REPCONN-Hauptquartier
- REPCONN-Testgelände
- Ruby-Hill-Mine
- Samson-Felszerkleinerungsanlage
- Sammler-Plattform
- Scorpion Gulch
- Flughafen Searchlight
- Searchlight-Ostgoldmine
- Searchlight-Nordgoldmine
- Silver-Peak-Mine
- Smith Mesa Prospektorenlager
- Scharfschützennest
- Snyder Prospektorenlager
- Südzisterne
- Osteingang der Südvegas-Ruinen
- Westeingang der Südvegas-Ruinen
- Südnevada-Windfarm
- Spring Mt. Ranch-Nationalpark
- Sunset Sarsaparilla-Hauptquartier
- Basincreek Gebäude
- The Devil's Gullet
- The Devil's Throat
- Das Prospector's Den
- Thorn
- Giftmüllhalde
- Stammesdorf
- Verlassener Bruderschaftsbunker
- Wanderkistenhöhle
- Pumpstation West
- Waffenschieber-Hauptquartier
- Whittaker-Farm
- Wolfhorn Ranch
- Wegelagererunfall
- Jangtse Denkmal
Unmarkierte eigenständige Orte im Mojave Ödland
- Verlassenes Warenhaus
- Bootjack Höhle
- Carlyle St. Claire's Haus
- Chances Grab
- Verstecktes Cazador Nest
- Abgestürztes Flugzeug
- Todeskrallen-Vorgebirge
- Fabulous New Vegas Schild
- Großkhan Vorratshöhle
- Büro des Gypsum-Steinbruchs
- Highway 95
- I-15
- Lake Mead
- Lakelurk Bucht
- Söldner Lager
- Mesquite Mountains Wetterschutz
- Mojave Haus
- Atomtesthütte
- Orion Morenos Haus
- Skorpion-Höhle
- Kleine Lakelurk Höhle
- Bahntunnel
- Violets Wagenburg
- Wins Versteck
- Zapp's Leuchtreklame
Orte durch Wildes Ödland
Die Orte der Add-Ons
Sierra Madre
Der Bereich des Sierra Madre kann nur betreten werden, wenn man Dead Money (Add-On) installiert hat. Es gibt eine eigene Weltkarte, die jedoch nur für den ersten Abschnitt des Szenarios, der in der Villa spielt, wichtig ist. Der zweite Abschnitt spielt im Sierra Madre Casino, für den es nur lokale Karten gibt.
Die Villa
- Villa
- Polizeikommissariat
- Medical District
- Residential District
- Puesta del Sol
- Schaltstation
- Zerstörtes Gebäude
- Zerstörtes Cafe
- Zerstörter Laden
- Service-Route
- Salida del Sol
Sierra Madre Casino
- Sierra Madre Casino
- Cantina Madrid
- The Tampico
- Vorstands-Suiten
- Sierra Madre Lobby
- Sierra Madre Vault
Zion-Tal
Das Zion-Tal kann nur betreten werden, wenn man Honest Hearts (Add-On) installiert hat.
- Engelshöhle
- Ameisenbau
- Bighorn Bluff
- Grabhügel
- Raupenhügel
- Clear Water Docks
- Zerstörter Scout Bus
- Court Fork Aussichtspunkt
- Crossroad Höhle
- Cueva Guarache
- Messerspitze
- Lager der Wüstenpferde
- East Fork Brücke
- Eastern Virgin
- Fallen Rock Höhle
- Zion Gemischtwarenladen
- Höhle des Geists
- Glass Chime Höhle
- Half Mouse Höhle
- Morning Glory Höhle
- Nordpassage
- North Fork Brücke
- North Fork Lagerplatz
- Old Rockville Brücke
- Lagerplatz des Patriarchen
- Pine Creek Tunnel
- Ranger Zwischenstation Eagle
- Ranger Zwischenstation Osprey
- Ranger Zwischenstation Peregrine
- Red Rapids Docks
- Lager des Tränenvolkes
- Sorrows Fork Lagerplatz
- Südpassage
- Stone Bones Höhle
- Sonnenwächter
- Sweet Flower Höhle
- Das Vogelnest
- Die gebogene Brücke
- Der Grat
- Das Red Gate
- Three Marys
- Two Skies Höhle
- Wachlager der Vault 22-Bewohner
- Virgin River
- Virgin Fork Lagerplatz
- Höhle von Weißer Vogel
- Wind Wall Docks
- Yao Guai Höhle
- Zion Canyon
- Zion Fischerhütte
- Zion Ranger Station
- Zion Tal Empfangstisch
Big MT
Der Bereich des Big MT kann nur betreten werden, wenn man Old World Blues (Add-On) installiert hat.
- ABC-Testgebiet
- Abfall-Desintegrationsplattform
- Baustelle
- Big MT-Nordtunnel
- Big MT-Osttunnel
- Big MT-Westtunnel
- Das Kuckucksnest
- Der Becken-Balkon
- Die Denkfabrik
- Eingang zur Kuppel der Verbotenen Zone
- Elijahs Wache
- Higgs Village
- #00
- #101
- #102
- #103
- Keller
- #104
- #108
- Klein-Yangtze
- Ladestation
- Magnetohydraulik-Komplex
- Mysteriöse Höhle
- Saturnitlegierungs-Forschungseinrichtung
- Sekuritron-Dekonstruktionswerk
- Signal Hills-Sender
- Ulysses' Stelle
- X-2-Transmitter-Antennenanlage
- X-7a-"Außenfeld"-Artillerieabschuss
- X-7b-"Rasensprenger"-Zielgebiet
- X-8-Forschungszentrum
- X-12-Forschungszentrum
- X-13-Forschungseinrichtung
- X-13-Tarn-Testlabor
- X-17-Wetterstation
- X-22 - Botanischer Garten
- X-66 - Hexkret-Archipel
- Y-0-Forschungszentrum
- Y-17 - Medizinische Einrichtung
- Z-9-Crotalus-DNS-Konservierungslabor
- Z-14-Pepsinae-DNS-Kombinationslabor
- Z-43 - Innovative-Gifte-Werk
- Z-38 - Lichtwellendynamik-Forschung
Die Kluft
Die Kluft kann nur betreten werden, wenn man Lonesome Road (Add-On) installiert hat. Die Orte sind ausnahmsweise nicht alphabetisch angeordnet, sondern folgen weitgehend dem linearen Verlauf des Szenarios. Die zwei bzw. vier Orte, die durch Die Apokalypse auf der Weltkarte des Hauptspiels neu entstehen können, sind hier nicht aufgeführt.
- Pass zum Canyon-Wrack
- Weg zur Kuriermeile
- Die Kuriermeile
- Hopeville-Silo-Bunkereingang
- Hopeville-Raketensilobunker
- Hopeville-Raketenbasis-Hauptquartier
- Hopeville-Raketenbasis-Osteingang
- Hopeville-Raketenbasis-Westeingang
- Hopeville Raketenbasis-Ladestation
- Hopeville-Frauenkaserne
- Hopeville-Männerkaserne
- Hopeville-Waffenhaus
- Lager der Gezeichneten
- Wachposten der Gezeichneten
- Versorgungsposten der Gezeichneten
- Keller
- Basis der Gezeichneten
- Eingang zum eingestürzten Überführungstunnel
- Eingang zur High Road
- Das Krähennest
- Zerstörte Highway-Kreuzung
- Rastplatz Junction 7
- Ashton-Silo-Kontrollstation
- Sonnensteinturm-Dach
- Verwaltungsgebäude in der Third Street
- Städtische Kanalisation
- Höhle des Abbadon
- Begrabene Gebäude
- Dach des Boxwood Hotel
- Abfallentsorgung
- Ulysses' Tempel
- Abwasserkläranlage
Siehe auch
- Fallout: New Vegas Spielerunterkünfte
- Fallout: New Vegas Cell IDs