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Version vom 4. Juni 2015, 18:42 Uhr
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Diese Seite beschreibt Handwerk in Fallout: New Vegas. |
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Charakteristiken
Handwerk wird bei einer Vielzahl von Dingen angewandt, was bedeutet dass Gegenstände in Fallout: New Vegas einen viel praktischeren Wert haben als in Fallout 3. Die Kunst des Handwerks umfasst die Erstellung von individueller Munition (benötigte Fertigkeit: Reparieren), individuelle Waffen (benötigte Fertigkeit: Wissenschaft) und die Herstellung von Lebensmitteln, Pharmaprodukten bzw. medizinischen Gegenständen (benötigte Fertigkeit: Überleben).
Werkbank
In Fallout: New Vegas, nebst der Herstellung von Waffen, schalten Werkbänke auch die Erstellung von Hilfsgegenständen, Waffenreparatursätzen, der "Verwertung" von verbrauchter Flammbrennstoff- und Energiemunition in frischer Munition und der "Umwandlung" von Energiemunition in andere Typen von Energiemunition und ihren Varianten frei. Auch in Fallout: New Vegas sind Werkbänke hinzugekommen durch Nachladebänke und Lagerfeuer, mit jedem eröffnen sich verschiedene Optionen zur Herstellung.
Nachladebank
Der Hauptzweck der Nachladebank ist es, unterschiedliche Munitionstypen ineinander umzuwandeln. Auf diese Weise kann man sich die Munition herstellen, die man gerade benötigt. Jeder Munitionstyp benötigt jedoch jeweils eine bestimmte Sorte von Geschosshülsen, eine unmittelbare Umwandlung ist nicht möglich. Blei, Pulver und Zündhütchen können dagegen für alle Munitionstypen verwendet werden.
Feuerstelle
Das Lagerfeuer kann verwendet werden, um rohes Fleisch zu kochen und um eine Vielzahl von Tränken, Drogen oder Elixieren herzustellen. Sie sind im ganzen Ödland verstreut und meist von provisorischen Bänken oder Betten umgeben. In der Nähe finden sich meistens Pfannen, Töpfe oder Küchenutensilien, die von den vorherigen Besitzern stillschweigend zurück gelassen wurden. Aber sie alle funktionieren auf die selbe Weise.
Elektrisches Kochfeld
Wie Lagerfeuer können elektrische Kochfelder verwendet werden um Essen zu kochen und Drogen, Heilmittel und andere herstellbare Gegenstände zu machen. Die meisten elektrischen Kochfelder sind in den intakten Gebäuden im Sierra Madre zu finden, jedoch können weitere auch an unterschiedlichen Orten in Big MT gefunden werden. Meistens liegen in der Nähe der elektrischen Kochfelder ein paar Zutaten für die Herstellung.
Liste der herstellbaren Gegenstände
Munition
Zerlegen
Umwandlung (Typ)
Aus | Zu | Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Verhältnis |
---|---|---|---|---|---|
Elektronenakku | Mikrofusionszelle | Umwandlung Elektronenakku zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3:1 |
Energiezelle | Umwandlung Elektronenakku zu Energiezelle | Wissenschaft: 25 | Werkbank | 2:1 | |
Mikrofusionszelle | Elektronenakku | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 40 | Werkbank | 1:3 |
Energiezelle | Umwandlung Mikrofusionszelle zu Energiezelle | Wissenschaft: 20 | Werkbank | 2:3 | |
Energiezelle | Elektronenakku | Umwandlung Energiezelle zu Elektronenakku | Wissenschaft: 50 | Werkbank | 1:2 |
Mikrofusionszelle | Umwandlung Energiezelle zu Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3:2 | |
Missile | Rakete (2) | Umwandlung Missile zu Rakete | Wissenschaft: 30 | Werkbank | |
Kernspaltungsbatterie Entladene Energiezelle, klein (5) |
Energiezelle (25) | Umwandlung Kernspaltungsbatterie zu Energiezelle | Wissenschaft: 45 | Werkbank | - |
Umwandlung (Ladungsvariante)
Aus | Zu | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Menge benötigt |
---|---|---|---|---|
Elektronenladeteil | Elektronenakku Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 85 | Werkbank | 5 |
Elektronenakku, optimiert² (2) | Wissenschaft: 65/(70)² | Werkbank | 3 | |
Elektronenakku Überladung (2) | Wissenschaft: 55 | Werkbank | 3 | |
Energiezelle | Energiezelle, Maximalladung (2) | Wissenschaft: 70 | Werkbank | 5 |
Energiezelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 40/(70)² | Werkbank | 3 | |
Energiezelle, Überladung (2) | Wissenschaft: 30 | Werkbank | 3 | |
Mikrofusionszelle | Mikrofusionszelle Maximale Ladung (2) | Wissenschaft: 75 | Werkbank | 5 |
Mikrofusionszelle, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 55/(70)² | Werkbank | 3 | |
Mikrofusionszelle Überladung (2) | Wissenschaft: 45 | Werkbank | 3 | |
Brennstoff für den Flammenwerfer | Brennstoff für den Flammenwerfer, Optimiert¹ (2) | Wissenschaft: 25/(70)² | Werkbank | 3 |
- ¹ Benötigt Vigilant Recycler & Gun Runners' Arsenal (Add-On)
- ² Da die Voraussetzung für Vigilant Recycler Wissenschaft Stufe 70 ist, kann keine der Optimierten Rezepturen mit der aufgelisteten Fertigkeitsstufe an einer Werkbank hergestellt werden.
Herstellung
Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
---|---|---|---|
Selbstgemachter Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 50 | Werkbank |
|
Rakete | Wissenschaft: 50 | Nachladebank |
|
Rocket, hochexplosiv | Wissenschaft: 65 | Nachladebank |
|
Rocket, hochgeschwindigkeit | Wissenschaft: 65 | Nachladebank | |
Nägel (5) | Schusswaffen: 50 | Nachladebank |
|
Wiederverwertung
Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
---|---|---|---|
Elektronenakku | Wissenschaft: 40, (65 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Mikrofusionszelle | Wissenschaft: 25, (50 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Energiezelle | Wissenschaft: 10, (35 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Brennstoff für den Flammenwerfer | Wissenschaft: 15, (40 für effizienteres Rezept mit Begeisterter Wiederverwerter) | Werkbank |
|
Bekleidung
Schwere Rüstung
Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
---|---|---|---|
Geckobeschlagene Metallrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
Geckobeschlagene Metallrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Leichte Rüstung
Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
---|---|---|---|
Geckobeschlagene Lederrüstung | Überleben: 80 | Lagerfeuer | |
Geckobeschlagene Lederrüstung, verstärkt | Überleben: 90 | Lagerfeuer |
Verbrauchsgegenstände
Pharmazeutika (Drogen und Medikamente)
Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
---|---|---|---|
Blutschild | Überleben: 35 | Lagerfeuer | |
Datura Haut | Überleben: 25 | Werkbank |
|
Party-Mentats | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
Pilzwolke | Überleben: 35 | Lagerfeuer |
|
Rakete | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
Schlacht-Gebräu | Überleben: 45 | Lagerfeuer |
|
Schlitzer | Wissenschaft: 50 | Lagerfeuer |
|
Turbo |
Wissenschaft: 50 Recipe |
Lagerfeuer |
|
Waffenbindungsritual | Nahkampfwaffen: 25 | Lagerfeuer |
|
Getränke
Nahrung
Geklonte Nahrung
Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
---|---|---|---|
Geklone Pflanzen Yuccabananenfrucht | *Überleben: 25 | Lagerfeuer |
|
Medizin
Fertigkeitsbücher
Name | Fertigkeit benötigt | Hergestellt an | Gegenstände benötigt |
---|---|---|---|
Skill Book Feilschen | *Lv 25 in dem entsprechenden Skill | Werkbank |
|
Gifte (Venoms)
Alle Gifte werden an einem Lagerfeuer hergestellt. Gifte werden auf Nahkampf- oder Wurfwaffen aufgebracht und können massive Wirkung auf ihre Feinden haben. Zur Beachtung: Eine Giftportion reicht für den Einsatz bei einem Feind.
Name | Effekt(e) | Dauer | Fertigkeit | Zutaten |
---|---|---|---|---|
Dunkelmutter (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 75 | |
Dunkles Datura |
|
12 Sekunden. | Überleben: 45 |
|
Silberstachel (3) | 10 Sekunden. | Überleben: 30 | ||
Trostlosigkeitsgift (3) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 50 | |
Wolkenkuss (schwach) |
|
10 Sekunden. | Überleben: 25 | |
Wolkenkuss (stark) |
|
12 Sekunden. | Überleben: 50 |
|
Wolkenkuss (tödlich) |
|
13 Sekunden. | Überleben: 75 |
|
Zitterer (3) |
|
20 Sekunden. | Überleben: 90 |