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Für Fallen in Fallout 3, siehe Fallout 3 Fallen.

Fallen in Fallout: New Vegas finden sich überall im Mojave-Ödland, besonders häufig in der Sierra Madre aus dem Add-On Dead Money.

Arten von Fallen

Autos und Motorräder

Autos und Motorräder stellen keine Falle im eigentlichen Sinn dar, da sie nicht bewusst als solche platziert wurden. Unter Umständen funktionieren sie aber als solche. In der Mojave Wüste findet sich eine kleine Anzahl von verfallenden Fahrzeugen. Diese atomgetrieben Fahrzeuge, die seit zwei Jahrhunderten verwittern, können sich leicht entzünden und dann explodieren, wenn sie ausreichend beschädigt werden. Dazu reichen zum Beispiel fünf Treffer aus einem Plasmagewehr. Ist die Beschädigung groß genug, fängt das Fahrzeug Feuer und explodiert kurz darauf. Diese nukleare Explosion ähnelt der der Mini-Atombombe. Ein explodierendes Fahrzeug kann tödlich für alles in der Nähe sein. Alles, was sich auf oder direkt neben der Explosion befindet, wird mit großer Sicherheit direkt getötet. Sollten sich weitere Fahrzeuge in der Nähe befinden, kann das eine Kettenreaktion auslösen. Glücklicherweise gibt es in der Mojave urr eine sehr geringe Anzahl von Orten mit mehreren eng beieinander stehenden, zerstörbaren Fahrzeugen, im Gegensatz um Ödland der Hauptstadt.

Minen

Splittermine

Splitterminen wurden von RobCo für militärische Einsatzzwecke hergestellt. Sie wurden häufig in vom Feind bedrohten Gegenden ausgelegt. Sie besitzen einen Sensor, der auslöst, sobald die Vibrationen in der Nähe ein bestimmtes Level übersteigen. Es handelt sich also um eine Art Annäherungssensor. Vor der eigentlich Detonation ertönt für einen gewissen Zeitraum ein akustisches Signal, als Warnung. Die Dauer dieser Sicherung hängt von der Fertigkeit Sprengstoff ab. Je höher der Skill, desto länger hat der SPieler Zeit, die Mine zu entschärfen, oder einen sicheren Abstand zu gewinnen. Sollte die Mine entschärft werden, hat der Spieler die Möglichkeit sie ins Inventar aufzunehmen und später, an anderer Stelle, neu zu platzieren. Minen können auch durch einen gezielten Schuss, aus der Entfernung, ausgelöst werden. In einigen Fällen werden Minen auch versteckt aufgestellt. Manchmal befinden sie sich unter Verkehrskegeln, Kisten oder unter drapierten Leichen. Minen verursachen unter Umständen direkt den Tod (z.B. im Hardcore-Modus), verkrüppeln aber auf jeden Fall verschiedene Gliedmaßen. Der Spieler kann mit dem Extra Leichter Schritt die Detonation von Minen verhindern. Allerdings lösen auch dann potentielle Begleiter diese Minen immer noch aus.

Pulverladung

Eine durch den Spieler selbst herstellbare Variante der Mine ist die Pulverladung, die häufig rund um die Lager der Pulverbanditen zu finden ist. Das Verhalten bei Annäherung und Entschärfung ist das Selbe, wie bei der normalen Mine.

Verdeckte Mine

Verdeckte Minen erscheinen als kleiner Hügel aus Beton. Sie können wie normale Minen entschärft werden und dem Spieler wird bei Erfolg einen Standard Splittermine ins Inventar gelegt. Anders, als bei diesen erscheint aber beim Entschärfen ein Menü, in dem der Spieler gefragt wird, ob er die Entschärfung versuchen, oder die Mine in Ruhe lassen will, änhlich wie bei der Entschärfung einer Stolperfalle. Das Entschärfen einer verdeckten Mine erfordert mindestens eine Geschicklichkeit von 28 in der Fertigkeit Sprengstoff. Nähert sich der Spieler auf mindestens 16 Entfernungseinheiten an die Mine, wird diese ausgelöst.

Andere Fallen

Bärenfalle

Bear trap

Die Bärenfalle ist ein Feder-getriebener, Stachel-bewehrter Mechanismus, der aus zwei Hälften besteht, die, bei Berührung des Auslösers in der Mitte, zusammen schnappen und dabei an den Beinen des Opfers Schaden verursachen sollen. Unter Umständen kann dabei das Bein verkrüppelt werden. Eine Geschicklichkeit von mindestens 25 in der Fertigkeit Reparieren ist von voraus gesetzt, um die Bärenfalle zu entschärfen. Alternativ kann darauf geschossen, oder einfach irgendein Gegenstand darauf abgestellt werden. Bärenfallen können vom Spieler wieder scharf gemacht werden. Dazu ist eine Reparierskill von mindestens 55 nötig.

Schwingende Objekte

Diese Objekte sind einfache schwere Gegenstände (oft ein Stahlträger, Kraftfahrzeugmotor oder der Kadaver eines Brahmins), die an der Decke befestigt sind und mittels eines Stolperdrahts gespannt werden. Wird der Stolperdraht ausgelöst, schwingen diese Objekte nach unten und machen beim Auftreffen auf das Opfer einen erheblichen Schaden. Die Entschärfung des Stolperdrahts steht eine Geschicklichkeit von mindestens 25 in der Fertigkeit Reparieren voraus. Alternativ kann das Objekt manuell gepackt und in eine ungefährliche Position gebraucht werden.

Granaten Bouquet

Grenade Bouquet

Granaten Bouquet

Das Granaten Bouquet ist ein Ansammlung von Splittergranaten, die meist an der Decke hängen. Sie können durch schlichtes Hineinlaufen, darauf Schießen oder durch einen Stolperdraht ausgelöst werden. Wenn dem passiert, fallen die Granaten zu Boden und explodieren nach wenigen Sekunden. Sowohl der Stolperdraht, als auch das Bouquet selbst können entschärft werden, wenn der Spieler über die nötige Geschicklichkeit (30) in der Fertigkeit Sprengstoff mit bringt. Alternativ können die Granaten auch aus sicherer Entfernung abgeschossen werden.

Gasleck

Gas explosion

Gaslecks sind Orte, die mit brennbarem Gas gefüllt sind. Üblicherweise finden sich solche Orten in Tunneln. Man kann sie die charakteristische schwankende Verzerrung des Bildes optisch ausmachen. Zünden kann man das Gasleck mit jeder Energiewaffe. Ebenso funktionieren Explosivwaffen und Objekte, die mit offenem Feuer arbeiten. Sind diese Waffen gehalftert, passiert nichts. Wird das Gasleck gezündet, wird alles in unmittelbarer Nähe in Brand gesetzt. Das erzeugt etwas Schaden. Nach einigen Sekunden gibt es eine Explosion, die das Opfer zu Boden wirft. In Kampfsituationen kann dies gefährlich werden, wenn der Spieler von der Druckwelle erfasst wird, der Gegner aber nicht. Das Entschärfen kann aus sicherer Entfernung durch Zünden, des Lecks, oder durch das Trennen der Gaszufuhr (Ventile schließen o.ä.) erfolgen. Gaslecks kommen nicht sehr häufig vor. Man findet sie zum Beispiel in der Küche des Sierra Madre Kasinos im Add-On Dead Money und in der Vault 34. Im Gegensatz zu normalen Fallen, die meist bewusst aufgestellt wurden, sind Gaslecks oft durch Alterserscheinungen der Infrastruktur entstanden. Eine Variation dieser Art von Falle, ist ein zentrales Element der Quest Wo der weiße Flieder wieder blüht. In dieser Quest kann der Kurier ein Gasleck in der Vault 22 zünden. Dieses Gasleck tötet den Kurier aber sofort, sollte er sich zu nah am Geschehen befinden.

Hologramm

Hologram model
fnvdmGametitle-FNV DM white - Zu finden in Sierra Madre. Kann mittels eines Hologramm Emitters abgeschaltet werden.

Gewehrfalle

Rigged shotgun

Die Gewehrfalle ist eine einfache aber tödliche Einrichtung. Dabei wird eine Ein-Schuss-Flinte über einen Stolperdraht oder eine Druckplatte ausgelöst. Passiert dies, wird ein Schuss aus der Flinte in Richtung Opfer abgegeben. Man kann entweder die Falle selbst, so sie denn erreichbar ist, oder den Auslöser entschärfen. In beiden Fällen wird eine Geschicklichkeit in der Fertigkeit Reparieren von 45 vorausgesetzt. Wird die Falle selbst entschärft, erhält der Spieler nicht in jedem Fall die Waffe, die aus der Falle entfernt wird, aber jedesmal einen Schuss Kaliber-20. Der Grund dafür ist unbekannt. Anders als andere Fallen, kann die Gewehrfalle auch nach dem Auslösen entschärft werden.

Manipulierter Terminal

Trapped terminal
Siehe: Terminal Falle

Verminte Terminals können an verschiedenen Orten aufgefunden werden. Beim Versuch der Terminal normal zu benutzen, wird diese Sprengfalle ausgelöst. Zuerst gibt es einen leichten Elektroschock, gefolgt von einer Explosion einer Splittergranate, die im Inneren der Terminals versteckt ist. Man kann die Falle an der kleinen Antenne und an der beschädigten Rückseite des Terminal erkennen. Die Entschärfung der Falle befördert eine Splittergranate in das Inventar des Spielers.

Manipulierter Brifkasten

Rigged mailbox

Obwohl selten in der Mojave zu finden, sind verminte Briefkästen immer noch ein Ärgernis. Die Falle läst bei Annäherung aus. Der Spieler hat 10 Sekunden Zeit sie zu entschärfen, oder sich in Sicherheit zu bringen.

Radios und Lautsprecher (Sierra Madre)

SM radio

fnvdmGametitle-FNV DM white - Sierra Madre Radios, die die explosiven Halsbänder stören können entweder zerschossen und ausgeschaltet werden. Lautsprecher sind dagegen speziell gegen Vandalismus geschützt. Dieser Schutz ist bei einigen der Lautsprecher über die Jahre kaputt gegangen. Diese können mit einem gezielten Schuss zerstört werden. Man erkennt das an ihrer Status Leuchte.

Auslösemechanismen

Stolperdraht

Trip wire

Ein Stolperdraht ist ein dünnes, leicht zu zerreißendes Stück Draht, welches zwischen zwei kleinen Pfosten, ein paar Zentimeter über dem Boden gespannt wird. Berührt der Spieler diesen Draht, zum Beispiel beim Öffnen einer Tür, löst dies die entsprechende Falle aus. Spieler mit dem Extra Leichter Schritt, können durch Stolperdrähte gehen, ohne sie auszulösen. Der Stolperdraht kann durch Interaktion mit einem der beiden Spannpfosten entschärft werden. Um ihn zu entschärfen ist eine Geschicklichkeit von 22 in der Fertigkeit Reparieren notwendig.

Laserschranke

OWR X-13 tripwire

Laserschranke in der X-13 research facility

Weit weniger verbreitet als der Stolperdraht, folgt die Laserschranke dem selben Prinzip für die Auslösung. Man erkennt sie an dem schmalen Lichtstrahl, der von einem an der Wand montierten Emitter ausgeht. Dieser Emitter ist auch der Punkt, an dem die Lichtschranke entschärft werden kann. Dafür ist eine Geschicklichkeit von 50 in entweder Reparieren oder Wissenschaft nötig.

Druckplatte

Pressure plate

Druckplatten sind ein durch Gewicht aktivierter Mechanismus, der auslöst, wenn das Opfer darauf tritt. Mit dem Extra "Leichter Schritt" wird die Platte durch den Spieler nicht mehr ausgelöst. Um eine Druckplatte zu entschärfen ist eine Geschicklichkeit von 25 in der Fertigkeit Reparieren notwendig.

Annäherungszünder

Alle Minen arbeiten mit einem Annäherungszünder. Das Extra "Leichter Schritt" unterdrückt diese Zünder, mit Ausnahme der verdeckten Minen. Während der Auslösezeit (abhängig von der Fertigkeit Sprengstoff) kann der Zünder deaktiviert und die Mine damit entschärft werden.

Benutzung

Manipulierte Ausrüstung, wie Terminals reagieren auf den Versuch das Objekt normal zu benutzen. Die Entschärfung erfolgt über einen anderen Bereich des jeweiligen Objekts.

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