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Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout 3 aufgeführt.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
  • Für Extras in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Extra.
  • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

Ein Extra (engl.: Perk) ist ein Bonus, welchen der Protagonist bei einem Stufenaufstieg erhält oder durch das Erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann. Das Extra bewirkt dabei positive Zusatzeigenschaften, die dem Spieler einen besonderen Nutzen bringen und die ihn anschließend dauerhaft beeinflussen können.

Im Gegensatz zu den Vorgängern (Fallout und Fallout 2), in denen die Wahl eines neuen Extras nur alle drei Stufen möglich war, kann der Held in Fallout 3 bei jedem Stufenaufstieg ein Extra wählen oder steigern. Einige Extras wie Schwarze Witwe/Ladykiller oder Kind im Herzen, erweitern gezielt die Sprachoptionen des Spielers, es kann jedoch bei gewissen Quests/NPCs vorkommen, dass man durch ein bestimmtes Extra eine neue Sprachoption erhält. (Da diese Extras im Grunde nicht dazu gedacht sind, die Sprachoptionen zu erweitern und solche Begegnungen selten sind, wird dieser Effekt beim entsprechenden Extra nicht beschrieben, betrachtet es einfach als kleines Zuckerbrot wenn sich euch eine solche Sprachoption eröffnet).

Allgemeine Informationen[]

In Fallout 3 bekommt man bei jedem Stufenaufstieg ein Extra zur Auswahl gestellt (im Gegensatz zu jedem dritten in Fallout und Fallout 2, bzw. jedem zweiten in Fallout: New Vegas).

Insgesamt stehen 94 Extras zur Verfügung.

Im Gegensatz zu vorangegangenen Spielen wurden außerdem in Fallout 3 Eigenschaften entfernt, welche den Spielercharakter gleichzeitig mit einem Bonus und einem Malus ausgestattet haben. Stattdessen wurden einige davon (z.B. Blutiger Tod) in ein auswählbares Extra umgewandelt.

Außerdem können in Fallout 3 die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften nicht durch die Verwendung von Ausrüstungsgegenständen oder Drogen verändert, bzw. beeinflusst werden. Die einzige Ausnahme bildet hier der Lucky 8 Ball.

Reguläre Extras[]

Name Benötigter Level Zusätzliche Voraussetzungen Anzahl der Ränge Nutzen Code
Schwarze Witwe/
Ladykiller
2 1 +10% Schaden an Gegnern des anderen Geschlechts und die Möglichkeit einzigartiger Dialogoptionen bei Gesprächen. 00094eb8/
00094eb9
Vatersöhnchen/
Elektra
2 Intelligenz 4 3 +5 Wissenschaft, +5 Medizin 00044948/
00069310
Waffenfreak 2 Intelligenz 4
Beweglichkeit 4
3 +5 Kleine Waffen, +5 Reparieren 0004494e
Intensives Training 2 10 +1 zu einem beliebigen S.P.E.C.I.A.L.-Attribut 00044cb1
Little League-Spieler 2 Stärke 4 3 +5 Nahkampfwaffen, +5 Sprengstoff 00014b97
Heller Kopf 2 Intelligenz 4 3 +10% Erfahrungspunkte pro Rang (max. 30%), bei jedem Erhalt von Erfahrungspunkten. 00031dd3
Dieb 2 Wahrnehmung 4
Beweglichkeit 4
3 +5 Dietrich, +5 Schleichen 00031dd6
Kind im Herzen 4 Charisma 4 1 Ermöglicht einzigartige Dialogoptionen bei Gesprächen mit Kindern. 00003142
Verständnis 4 Intelligenz 4 1 Ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt beim Lesen eines Fertigkeitsbuches (also +2 anstatt von +1). 00031de1
Gebildet 4 Intelligenz 4 1 +3 zusätzliche Fertigkeitspunkte, welche pro Levelaufstieg verteilt werden können. 00031dd8
Insektenforscher 4 Intelligenz4
Wissenschaft 40
1 +50% Schaden an Insekten. 00031dd9
Eisenfaust 4 Stärke 4 3 +5 Waffenlos 00031ddb
Windhund 4 Charisma 4 3 +5 Sprache, +5 Feilschen 00044ca6
Blutiger Tod 6 1 +5% Schaden an Gegnern (in ungeschnittenen Spielversionen gibt es noch zusätzlich gewaltsame Todesanimationen). 00094eba
Abbruchexperte 6 Sprengstoff 50 3 +20% Schaden mit Explosionswaffen. 00031dab
Schatzsucher 6 Glück 5 1 Beträchlich mehr Kronkorken in Behältern. 00031de3
Revolvermann 6 1 +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit einhändigen Waffen (z. B. Pistolen). 00094ebb
Bleimagen 6 Ausdauer 5 1 -50% weniger Strahlung beim Trinken von Wasser aus verseuchten Quellen. 00044ca9
Härte 6 Ausdauer 5 1 +10% dauerhafte Schadensresistenz. 00031de0
Kommando 8 1 +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit zweihändigen Waffen (z. B. Luftgewehr). 00099828
Unbefangene Vermittlung 8 Charisma 5 1 +30 Sprache bei neutralem Karma. 00044cad
Strahlungsresistenz 8 Ausdauer 5 1 +25% dauerhafte Strahlungsresistenz. 00031da9
Schnorrer 8 Glück 5 1 Beträchtlich mehr Munition in Munitionskisten. 00031daa
Die Größe zählt 8 Ausdauer 5 3 +15 pro Rang für Große Waffen. 0009982e
Starker Rücken 8 Stärke 5
Ausdauer 5
1 +50 Gewicht. 00031dde
Tierfreund 10 Charisma 6 2 1. Rang: Kein Angriff durch Tiere.
2. Rang: Hilfe von Tieren.
00031db5
Finesse 10 1 Erhöht die Chance bei einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu landen um 5%. 00094ec1
Hier und jetzt 10 1 Die Möglichkeit für einen erneuten, sofortigen Levelaufstieg. 00031dac
Sandmann 10 Schleichen 60 1 Ermöglicht im Schleichmodus einen schlafenden Charakter augenblicklich zu töten und Bonus-Erfahrungspunkte zu erhalten. 00031dad
Mysteriöser Fremder 10 Glück 6 1 Ermöglicht die 10%-ige Chance, dass der Mysteriöse Fremde während eines Kampfes im V.A.T.S.-Modus auftaucht. 00031dbc
Nerdwut! 10 Intelligenz 5
Wissenschaft 50
1 Die Stärke wird auf Stufe 10 und die Schadensresistenz um +50% erhöht, wenn die Gesundheit auf 20% oder weniger sinkt. 00044ca7
Nachtmensch 10 1 +2 Intelligenz und +2 Wahrnehmung (max. 10) zwischen 18:00 Uhr und 6:00 Uhr. 00094ebd
Kannibale 12 1 Die Möglichkeit Leichen zu essen um 25 Gesundheitspunkte, beim Verlust von 1 Karmapunkt zu erhalten. 00094ebc
Schneller Stoffwechsel 12 1 +20%-Bonus auf Heilung von Lebenspunkten durch Stimpaks. 00094ebf
Lebensspender 12 Ausdauer 6 1 +30 Trefferpunkte. 00031db1
Pyromane 12 Sprengstoff 60 1 +50% Schaden mit Flammenwaffen (z. B. Flammenwerfer oder Rösti). 00031db2
Robotikexperte 12 Wissenschaft 50 1 +25% Schaden an Robotern und die Möglichkeit einer dauerhaften Deaktivierung im Schleichmodus. 00031dc2
Leiser Läufer 12 Beweglichkeit 6
Schleichen 50
1 +10 Schleichen. Außerdem haben Laufen und Rüstungsgewicht keinen Einfluss mehr auf den Erfolg eines Schleichversuches. 00031db3
Heckenschütze 12 Wahrnehmung 6
Beweglichkeit 6
1 +25% Chance einen Kopf im V.A.T.S.-Modus zu treffen. 00031db4
Adamantium-Skelett 14 1 50% Schadenreduzierung an Extremitäten. 00094ec4
Apotheker 14 Medizin 60 1 Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten. 0009982d
Auftragskiller 14 1 Die Möglichkeit, Ohren toter Charaktere für Kronkorken und negatives Karma an Daniel Littlehorn zu verkaufen. 00044ca8
Cyborg 14 Medizin 60
Wissenschaft 60
1 +10 Energiewaffen, +10% Strahlungsresistenz und +10% Schadensresistenz. 00044cab
Gesetzesbringer 14 1 Die Möglichkeit, Finger toter Charaktere für Kronkorken und positives Karma an Sonora Cruz zu verkaufen. 00044cac
Leichter Schritt 14 Wahrnehmung 6
Beweglichkeit 6
1 Bodenfallen und Minen werden nicht mehr ausgelöst. 00031db7
Meisterhändler 14 Charisma 6
Feilschen 60
1 25% Preisnachlass für alle Gegenstände. 00031db8
Action Girl 16 Beweglichkeit 6 1 +25 Aktionspunkte für den V.A.T.S.-Modus. 00031dba/
0007b202
Bessere kritische Treffer 16 Wahrnehmung 6
Glück 6
1 +50% Schaden bei kritischen Treffern. 00031dbb
Medikamentenresistent 16 Medizin 60 1 Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%. 00099827
Spezial! 16 1 Die Möglichkeit eine vierte Spezialfertigkeit auszuwählen und deren Punkte um +15 zu erhöhen. 00031dbd
Massiertes Feuer 18 Energiewaffen 60
Kleine Waffen 60
1 +5% Genauigkeit auf aufeinander folgende Treffer im V.A.T.S.-Modus. 00044caf
Computergenie 18 Intelligenz 7
Wissenschaft 70
1 Weitere Chancen einen gesperrten Computer zu hacken. 00031dc4
Infiltrierer 18 Wahrnehmung 7
Dietrich 70
1 Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal mit einer Haarklammer aufschließen zu können. 00044cb0
Lähmende Hand 18 Waffenlos 70 1 Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im V.A.T.S.-Modus für 30 Sekunden. 00044caa
Entdecker 20 1 Freischaltung aller Ortschaften auf der Karte. 00031de5
Sprint des Sensemanns 20 1 Sofortige Wiederherstellung aller Aktionspunkte nach der Tötung einer Gegners im V.A.T.S.-Modus. 00099834
Ninja 20 Nahkampfwaffen 80
Schleichen 80
1 +15% Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf mit Nahkampfwaffen (+25% bei einem Angriff im Schleichmodus). 00031dcc
Solarenergie 20 Ausdauer 7 1 +2 Stärke und +2 Lebenspunkte alle 10 Sekunden zwischen 6:00 Uhr und 18:00 Uhr, während man sich draußen aufhält. 00031dc5

Spezielle Extras[]

Diese Extras können durch besondere Aktionen im Spiel, z. B. Interaktionen mit anderen Charakteren erworben werden.

Name Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
Traumzerstörer Das Ödland-Überlebenshandbuch Moira Brown das Schreiben des Ödland-Überlebenshandbuches ausreden. Reduziert die Chance eines Gegners dem Spieler einen kritischen Treffer zuzufügen um 50%, der Spieler erhält 30% Preisnachlass im Craterside-Lagerraum und Moira bekommt 30 zusätzliche Punkte zu ihrer Reparaturfertigkeit. 00030feb
Blutfresser Blutsverwandtschaft Am Ende der Quest mit Vance über Vampire sprechen. Blutpakete heilen den Spieler um 20 Punkte, anstatt nur um 1 Punkt. 00003131
Powerrüstung-Training Das Wasser des Lebens Nachdem man Doktor Li zum Abschluss der Quest zur Zitadelle begleitet hat, kann man Owyn Lyons nach der Erlaubnis für das Powerrüstung-Training fragen und sich anschließend bei Paladin Gunny melden, der das Training leitet. Eine weitere Möglichkeit das Powerrüstung-Training zu absolvieren ist durch den Abschluss der Add-On-Aufgabe Operation: Anchorage. Der Spieler ist jetzt fähig jegliche Art der Powerrüstungen zu tragen. 00058fdf

Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Der Versuch die Codes einzugeben, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.

Quest-Extras[]

Folgende Extras können als Belohnungen in verschiedenen Quests erhalten werden.

Name Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
Ameisenmacht Formicula! Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisenmacht und Ameisensicht wählen. +1 Stärke und +25% Feuerresistenz 000c1a6b
Ameisensicht Formicula! Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisensicht und Ameisenmacht wählen. +1 Wahrnehmung und +25% Feuerresistenz 000c1a6c
Rindenhaut Oasis Die zerstörung von Harolds Herz. +5% Schadensresistenz 00035e04
RAD-Regeneration Das Ödland-Überlebenshandbuch Der Spieler muss eine Strahlenvergiftung von mindestens 600 RAD-Punkten erleiden und mit diesem Wert zu Moira Brown zurückkehren. Verkrüppelte Gliedmaßen regenerieren sich bei fortgeschrittener Strahlenerkrankung (400 RAD-Punkte oder mehr) von selbst. 0003066b
Chirurgieexperte/Survival-Anfänger/ Überlebensguru Das Ödland-Überlebenshandbuch Die Beendigung der Quest. Unterschiedlich: +6% Gift- und Strahlungsresistenz und entweder eine erhöhte Kritische-Treffer-Wahrscheinlichkeit, erhöhter Schaden, zusätzliche Trefferpunkte, oder Fertigkeitspunkte in Bereichen von Medizin, Wissenschaft, Schleichen oder Sprache. siehe Artikel
Gesteuerte Reflexe Der vervielfältigte Mensch Der Spieler muss sich auf die Seite von Dr. Zimmer stellen. +10% Genauigkeit im V.A.T.S. 00024d5c

Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Die Eingabe der Codes, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen, mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.

Add-on Extras[]

Die folgenden Extras werden ausschließlich durch Erweiterungen des Hauptspiels zugänglich.

Reguläre Extras[]

Name Add-On Benötigte Stufe Zusätzliche Voraussetzungen Nutzen Code
Tiefschlaf Broken Steel 22 Der Gut-ausgeruht-Effekt, der einem für 8 Stunden 10% mehr Erfahrungspunkte verschafft, kann durch Schlafen in jedem Bett erhalten werden. xx003213
Welpen! Broken Steel 22 Falls Dogmeat stirbt, erscheint ein Welpe vor Vault 101. xx003211
Quantum-Apotheker Broken Steel 22 Wissenschaft 70 10 getragene Nuka-Colas werden automatisch in eine Nuka-Cola Quantum umgewandelt. xx004c71
Autobahn des Teufels Broken Steel 24 Karma über "Sehr Böse" Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Böse" gesetzt. xx004c6d
Aufzug zum Himmel Broken Steel 24 Karma unter "Sehr Gut" Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Gut" gesetzt. xx004c6f
Karmisches Gleichgewicht Broken Steel 24 Kein neutrales Karma Das Karma wird sofort auf die Stufe "Neutral" gesetzt. xx004c6e
Keine Schwäche Broken Steel 24 Alle S.P.E.C.I.A.L. Werte, die unter 5 liegen, werden auf Stufe 5 gesetzt. xx00108e
RAD-Toleranz Broken Steel 26 Ausdauer 7 Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr (es wird einem dennoch gesagt). xx0011c1
Kriegstreiber Broken Steel 26 Intelligenz 7 Alle Diagramme auf der höchsten Stufe werden hinzugefügt. xx0011be
Nerven aus Stahl Broken Steel 26 Beweglichkeit 7 +1 Aktionspunkt alle 10 Sekunden xx0011c2
Partyjunge Broken Steel 28 Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit. xx0011bf
Partymädchen Broken Steel 28 Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit. xx0011c0
RAD-Absorbierung Broken Steel 28 Ausdauer 7 -1 Punkt Strahlung alle 20 Sekunden xx0011bd
Atomare Anomalie Broken Steel 30 Jedes Mal, wenn die Gesundheit des Spielers auf 20 Trefferpunkte oder weniger reduziert wird, explodiert dieser in einer gewaltigen Nuklearexplosion. xx004c6c
Fast Perfekt Broken Steel 30 Alle S.P.E.C.I.A.L.-Werte werden auf Stufe 9 gesetzt. xx004c6b

Spezielle Extras[]

Name Add-On Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
Geheimoperation Operation: Anchorage Finde alle 10 Informationskoffer. +3 zu Wissenschaft, Kleine Waffen und Dietrich xx00bf70
Experte für die Automatische Axt The Pitt Ungeschützte Arbeitsbedingungen Das Sammeln von 10 Rohstahlbarren im Werkshof. +25% höherer Schaden mit der Automatischen Axt xx0073e8
Ghul-Ökologie Point Lookout Pliks Safari Das Lesen von Pliks Tagebuch. +5 Schadenspunkte gegen Ghule. (Wegen eines Programmierfehlers wirkt sich dieses Extra allerdings auf alle Gegner aus!!!) xx00d1fe
Xenotech-Experte Mothership Zeta Diese Galaxie ist zu klein... 10 Feinde auf einem "Schießstand" töten oder sich gegenseitig töten lassen. +20% Schaden mit Alienwaffen xx00abb0

Quest-Extras[]

Name Add-On Erhältlich durch die Quest Voraussetzungen Nutzen Code
Stärkungsinjektion The Pitt Freie Arbeit Die Beendigung der Quest. +10% Strahlungsresistenz xx007354
Pitt-Kämpfer The Pitt Ungeschützte Arbeitsbedingungen Die Beendigung der Quest. +3% Strahlungsresistenz und Schadensresistenz xx0073ea
Punga-Kraft! Point Lookout Von Geistern umgeben Die Beendigung der Quest. -10 RAD durch das Essen von wilden Pungas, bzw. -15 RAD durch Zuchtpungas. xx011097
Überlegener Verteidiger Point Lookout Einheimische Eigenarten Die Beendigung der Quest. Man erhält einen Schadensbonus von +5 und einen Rüstungsbonus von +10, wenn man still steht. xx00d1fa

Geschnittene Extras[]

Name Add-On Nutzen Code
Mirelurk-Ökologie Verworfener Inhalt Point Lookout +5 Schaden auf Mirelurks. xx00fc2e
Graue Zellen Verworfener Inhalt Point Lookout 25% weniger Schaden durch feindliche Angriffe auf den Kopf des Spielers. xx00d1fd
Voll drauf Verworfener Inhalt Point Lookout +10 Schaden mit Nahkampfwaffen. xx00d1fb

Siehe auch[]

Extras (Fallout 3)
Kursiv: Extras aus Add-Ons
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