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Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout 3 aufgeführt. |
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Ein Extra (engl.: Perk) ist ein Bonus, welchen der Protagonist bei einem Stufenaufstieg erhält oder durch das Erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann. Das Extra bewirkt dabei positive Zusatzeigenschaften, die dem Spieler einen besonderen Nutzen bringen und die ihn anschließend dauerhaft beeinflussen können.
Im Gegensatz zu den Vorgängern (Fallout und Fallout 2), in denen die Wahl eines neuen Extras nur alle drei Stufen möglich war, kann der Held in Fallout 3 bei jedem Stufenaufstieg ein Extra wählen oder steigern. Einige Extras wie Schwarze Witwe/Ladykiller oder Kind im Herzen, erweitern gezielt die Sprachoptionen des Spielers, es kann jedoch bei gewissen Quests/NPCs vorkommen, dass man durch ein bestimmtes Extra eine neue Sprachoption erhält. (Da diese Extras im Grunde nicht dazu gedacht sind, die Sprachoptionen zu erweitern und solche Begegnungen selten sind, wird dieser Effekt beim entsprechenden Extra nicht beschrieben, betrachtet es einfach als kleines Zuckerbrot wenn sich euch eine solche Sprachoption eröffnet).
Allgemeine Informationen[]
In Fallout 3 bekommt man bei jedem Stufenaufstieg ein Extra zur Auswahl gestellt (im Gegensatz zu jedem dritten in Fallout und Fallout 2, bzw. jedem zweiten in Fallout: New Vegas).
Insgesamt stehen 94 Extras zur Verfügung.
- 59 reguläre Extras, 5 Sonder-Extras und 7 Quest-Extras im Hauptspiel
- 1 Sonder-Extra im Add-On Operation: Anchorage
- 1 Sonder-Extra und 1 Quest-Extra im Add-On The Pitt
- 14 reguläre Extras im Add-On Broken Steel
- 1 Sonder-Extra, 2 Quest-Extras und 3 rausgeschnittene Extras (Cut Perks) - welche nur mit dem Einsatz der Konsole aktiviert werden können - im Add-On Point Lookout
- 1 Sonder-Extra im Add-On Mothership Zeta
Im Gegensatz zu vorangegangenen Spielen wurden außerdem in Fallout 3 Eigenschaften entfernt, welche den Spielercharakter gleichzeitig mit einem Bonus und einem Malus ausgestattet haben. Stattdessen wurden einige davon (z.B. Blutiger Tod) in ein auswählbares Extra umgewandelt.
Außerdem können in Fallout 3 die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften nicht durch die Verwendung von Ausrüstungsgegenständen oder Drogen verändert, bzw. beeinflusst werden. Die einzige Ausnahme bildet hier der Lucky 8 Ball.
Reguläre Extras[]
Name | Benötigter Level | Zusätzliche Voraussetzungen | Anzahl der Ränge | Nutzen | Code |
---|---|---|---|---|---|
Schwarze Witwe/ Ladykiller |
2 | 1 | +10% Schaden an Gegnern des anderen Geschlechts und die Möglichkeit einzigartiger Dialogoptionen bei Gesprächen. | 00094eb8/ 00094eb9 | |
Vatersöhnchen/ Elektra |
2 | Intelligenz 4 | 3 | +5 Wissenschaft, +5 Medizin | 00044948/ 00069310 |
Waffenfreak | 2 | Intelligenz 4 Beweglichkeit 4 |
3 | +5 Kleine Waffen, +5 Reparieren | 0004494e |
Intensives Training | 2 | 10 | +1 zu einem beliebigen S.P.E.C.I.A.L.-Attribut | 00044cb1 | |
Little League-Spieler | 2 | Stärke 4 | 3 | +5 Nahkampfwaffen, +5 Sprengstoff | 00014b97 |
Heller Kopf | 2 | Intelligenz 4 | 3 | +10% Erfahrungspunkte pro Rang (max. 30%), bei jedem Erhalt von Erfahrungspunkten. | 00031dd3 |
Dieb | 2 | Wahrnehmung 4 Beweglichkeit 4 |
3 | +5 Dietrich, +5 Schleichen | 00031dd6 |
Kind im Herzen | 4 | Charisma 4 | 1 | Ermöglicht einzigartige Dialogoptionen bei Gesprächen mit Kindern. | 00003142 |
Verständnis | 4 | Intelligenz 4 | 1 | Ein zusätzlicher Fertigkeitspunkt beim Lesen eines Fertigkeitsbuches (also +2 anstatt von +1). | 00031de1 |
Gebildet | 4 | Intelligenz 4 | 1 | +3 zusätzliche Fertigkeitspunkte, welche pro Levelaufstieg verteilt werden können. | 00031dd8 |
Insektenforscher | 4 | Intelligenz4 Wissenschaft 40 |
1 | +50% Schaden an Insekten. | 00031dd9 |
Eisenfaust | 4 | Stärke 4 | 3 | +5 Waffenlos | 00031ddb |
Windhund | 4 | Charisma 4 | 3 | +5 Sprache, +5 Feilschen | 00044ca6 |
Blutiger Tod | 6 | 1 | +5% Schaden an Gegnern (in ungeschnittenen Spielversionen gibt es noch zusätzlich gewaltsame Todesanimationen). | 00094eba | |
Abbruchexperte | 6 | Sprengstoff 50 | 3 | +20% Schaden mit Explosionswaffen. | 00031dab |
Schatzsucher | 6 | Glück 5 | 1 | Beträchlich mehr Kronkorken in Behältern. | 00031de3 |
Revolvermann | 6 | 1 | +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit einhändigen Waffen (z. B. Pistolen). | 00094ebb | |
Bleimagen | 6 | Ausdauer 5 | 1 | -50% weniger Strahlung beim Trinken von Wasser aus verseuchten Quellen. | 00044ca9 |
Härte | 6 | Ausdauer 5 | 1 | +10% dauerhafte Schadensresistenz. | 00031de0 |
Kommando | 8 | 1 | +25% Präzision im V.A.T.S.-Modus mit zweihändigen Waffen (z. B. Luftgewehr). | 00099828 | |
Unbefangene Vermittlung | 8 | Charisma 5 | 1 | +30 Sprache bei neutralem Karma. | 00044cad |
Strahlungsresistenz | 8 | Ausdauer 5 | 1 | +25% dauerhafte Strahlungsresistenz. | 00031da9 |
Schnorrer | 8 | Glück 5 | 1 | Beträchtlich mehr Munition in Munitionskisten. | 00031daa |
Die Größe zählt | 8 | Ausdauer 5 | 3 | +15 pro Rang für Große Waffen. | 0009982e |
Starker Rücken | 8 | Stärke 5 Ausdauer 5 |
1 | +50 Gewicht. | 00031dde |
Tierfreund | 10 | Charisma 6 | 2 | 1. Rang: Kein Angriff durch Tiere. 2. Rang: Hilfe von Tieren. |
00031db5 |
Finesse | 10 | 1 | Erhöht die Chance bei einem Gegner im Kampf einen kritischen Treffer zu landen um 5%. | 00094ec1 | |
Hier und jetzt | 10 | 1 | Die Möglichkeit für einen erneuten, sofortigen Levelaufstieg. | 00031dac | |
Sandmann | 10 | Schleichen 60 | 1 | Ermöglicht im Schleichmodus einen schlafenden Charakter augenblicklich zu töten und Bonus-Erfahrungspunkte zu erhalten. | 00031dad |
Mysteriöser Fremder | 10 | Glück 6 | 1 | Ermöglicht die 10%-ige Chance, dass der Mysteriöse Fremde während eines Kampfes im V.A.T.S.-Modus auftaucht. | 00031dbc |
Nerdwut! | 10 | Intelligenz 5 Wissenschaft 50 |
1 | Die Stärke wird auf Stufe 10 und die Schadensresistenz um +50% erhöht, wenn die Gesundheit auf 20% oder weniger sinkt. | 00044ca7 |
Nachtmensch | 10 | 1 | +2 Intelligenz und +2 Wahrnehmung (max. 10) zwischen 18:00 Uhr und 6:00 Uhr. | 00094ebd | |
Kannibale | 12 | 1 | Die Möglichkeit Leichen zu essen um 25 Gesundheitspunkte, beim Verlust von 1 Karmapunkt zu erhalten. | 00094ebc | |
Schneller Stoffwechsel | 12 | 1 | +20%-Bonus auf Heilung von Lebenspunkten durch Stimpaks. | 00094ebf | |
Lebensspender | 12 | Ausdauer 6 | 1 | +30 Trefferpunkte. | 00031db1 |
Pyromane | 12 | Sprengstoff 60 | 1 | +50% Schaden mit Flammenwaffen (z. B. Flammenwerfer oder Rösti). | 00031db2 |
Robotikexperte | 12 | Wissenschaft 50 | 1 | +25% Schaden an Robotern und die Möglichkeit einer dauerhaften Deaktivierung im Schleichmodus. | 00031dc2 |
Leiser Läufer | 12 | Beweglichkeit 6 Schleichen 50 |
1 | +10 Schleichen. Außerdem haben Laufen und Rüstungsgewicht keinen Einfluss mehr auf den Erfolg eines Schleichversuches. | 00031db3 |
Heckenschütze | 12 | Wahrnehmung 6 Beweglichkeit 6 |
1 | +25% Chance einen Kopf im V.A.T.S.-Modus zu treffen. | 00031db4 |
Adamantium-Skelett | 14 | 1 | 50% Schadenreduzierung an Extremitäten. | 00094ec4 | |
Apotheker | 14 | Medizin 60 | 1 | Doppelte Wirkungsdauer von Medikamenten. | 0009982d |
Auftragskiller | 14 | 1 | Die Möglichkeit, Ohren toter Charaktere für Kronkorken und negatives Karma an Daniel Littlehorn zu verkaufen. | 00044ca8 | |
Cyborg | 14 | Medizin 60 Wissenschaft 60 |
1 | +10 Energiewaffen, +10% Strahlungsresistenz und +10% Schadensresistenz. | 00044cab |
Gesetzesbringer | 14 | 1 | Die Möglichkeit, Finger toter Charaktere für Kronkorken und positives Karma an Sonora Cruz zu verkaufen. | 00044cac | |
Leichter Schritt | 14 | Wahrnehmung 6 Beweglichkeit 6 |
1 | Bodenfallen und Minen werden nicht mehr ausgelöst. | 00031db7 |
Meisterhändler | 14 | Charisma 6 Feilschen 60 |
1 | 25% Preisnachlass für alle Gegenstände. | 00031db8 |
Action Girl | 16 | Beweglichkeit 6 | 1 | +25 Aktionspunkte für den V.A.T.S.-Modus. | 00031dba/ 0007b202 |
Bessere kritische Treffer | 16 | Wahrnehmung 6 Glück 6 |
1 | +50% Schaden bei kritischen Treffern. | 00031dbb |
Medikamentenresistent | 16 | Medizin 60 | 1 | Die Wahrscheinlichkeit von Medikamenten abhängig zu werden sinkt um 50%. | 00099827 |
Spezial! | 16 | 1 | Die Möglichkeit eine vierte Spezialfertigkeit auszuwählen und deren Punkte um +15 zu erhöhen. | 00031dbd | |
Massiertes Feuer | 18 | Energiewaffen 60 Kleine Waffen 60 |
1 | +5% Genauigkeit auf aufeinander folgende Treffer im V.A.T.S.-Modus. | 00044caf |
Computergenie | 18 | Intelligenz 7 Wissenschaft 70 |
1 | Weitere Chancen einen gesperrten Computer zu hacken. | 00031dc4 |
Infiltrierer | 18 | Wahrnehmung 7 Dietrich 70 |
1 | Die Möglichkeit beschädigte Schlösser ein weiteres Mal mit einer Haarklammer aufschließen zu können. | 00044cb0 |
Lähmende Hand | 18 | Waffenlos 70 | 1 | Paralysiert einen Gegner im waffenlosen Kampf im V.A.T.S.-Modus für 30 Sekunden. | 00044caa |
Entdecker | 20 | 1 | Freischaltung aller Ortschaften auf der Karte. | 00031de5 | |
Sprint des Sensemanns | 20 | 1 | Sofortige Wiederherstellung aller Aktionspunkte nach der Tötung einer Gegners im V.A.T.S.-Modus. | 00099834 | |
Ninja | 20 | Nahkampfwaffen 80 Schleichen 80 |
1 | +15% Chance auf einen kritischen Treffer bei einem Kampf mit Nahkampfwaffen (+25% bei einem Angriff im Schleichmodus). | 00031dcc |
Solarenergie | 20 | Ausdauer 7 | 1 | +2 Stärke und +2 Lebenspunkte alle 10 Sekunden zwischen 6:00 Uhr und 18:00 Uhr, während man sich draußen aufhält. | 00031dc5 |
Spezielle Extras[]
Diese Extras können durch besondere Aktionen im Spiel, z. B. Interaktionen mit anderen Charakteren erworben werden.
Name | Erhältlich durch die Quest | Voraussetzungen | Nutzen | Code |
---|---|---|---|---|
Traumzerstörer | Das Ödland-Überlebenshandbuch | Moira Brown das Schreiben des Ödland-Überlebenshandbuches ausreden. | Reduziert die Chance eines Gegners dem Spieler einen kritischen Treffer zuzufügen um 50%, der Spieler erhält 30% Preisnachlass im Craterside-Lagerraum und Moira bekommt 30 zusätzliche Punkte zu ihrer Reparaturfertigkeit. | 00030feb |
Blutfresser | Blutsverwandtschaft | Am Ende der Quest mit Vance über Vampire sprechen. | Blutpakete heilen den Spieler um 20 Punkte, anstatt nur um 1 Punkt. | 00003131 |
Powerrüstung-Training | Das Wasser des Lebens | Nachdem man Doktor Li zum Abschluss der Quest zur Zitadelle begleitet hat, kann man Owyn Lyons nach der Erlaubnis für das Powerrüstung-Training fragen und sich anschließend bei Paladin Gunny melden, der das Training leitet. Eine weitere Möglichkeit das Powerrüstung-Training zu absolvieren ist durch den Abschluss der Add-On-Aufgabe Operation: Anchorage. | Der Spieler ist jetzt fähig jegliche Art der Powerrüstungen zu tragen. | 00058fdf |
Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Der Versuch die Codes einzugeben, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.
Quest-Extras[]
Folgende Extras können als Belohnungen in verschiedenen Quests erhalten werden.
Name | Erhältlich durch die Quest | Voraussetzungen | Nutzen | Code |
---|---|---|---|---|
Ameisenmacht | Formicula! | Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisenmacht und Ameisensicht wählen. | +1 Stärke und +25% Feuerresistenz | 000c1a6b |
Ameisensicht | Formicula! | Das Beenden der Quest ohne die Ameisenkönigin zu töten. Sollte sie doch getötet werden, muss Dr. Lesko durch eine Sprachherausforderung überzeugt werden, dass dies zum Nutzen der Menschheit gewesen ist. Danach kann man zwischen Ameisensicht und Ameisenmacht wählen. | +1 Wahrnehmung und +25% Feuerresistenz | 000c1a6c |
Rindenhaut | Oasis | Die zerstörung von Harolds Herz. | +5% Schadensresistenz | 00035e04 |
RAD-Regeneration | Das Ödland-Überlebenshandbuch | Der Spieler muss eine Strahlenvergiftung von mindestens 600 RAD-Punkten erleiden und mit diesem Wert zu Moira Brown zurückkehren. | Verkrüppelte Gliedmaßen regenerieren sich bei fortgeschrittener Strahlenerkrankung (400 RAD-Punkte oder mehr) von selbst. | 0003066b |
Chirurgieexperte/Survival-Anfänger/ Überlebensguru | Das Ödland-Überlebenshandbuch | Die Beendigung der Quest. | Unterschiedlich: +6% Gift- und Strahlungsresistenz und entweder eine erhöhte Kritische-Treffer-Wahrscheinlichkeit, erhöhter Schaden, zusätzliche Trefferpunkte, oder Fertigkeitspunkte in Bereichen von Medizin, Wissenschaft, Schleichen oder Sprache. | siehe Artikel |
Gesteuerte Reflexe | Der vervielfältigte Mensch | Der Spieler muss sich auf die Seite von Dr. Zimmer stellen. | +10% Genauigkeit im V.A.T.S. | 00024d5c |
Wichtige Bemerkung über die Verwendung von Codes in der Konsole: Die Eingabe der Codes, bevor man die besonderen Aktionen, bzw. Interaktionen, mit anderen Charaktern vollführt hat, kann das Spiel zum Absturz bringen, oder sogar beschädigen.
Add-on Extras[]
Die folgenden Extras werden ausschließlich durch Erweiterungen des Hauptspiels zugänglich.
Reguläre Extras[]
Name | Add-On | Benötigte Stufe | Zusätzliche Voraussetzungen | Nutzen | Code |
---|---|---|---|---|---|
Tiefschlaf | Broken Steel | 22 | Der Gut-ausgeruht-Effekt, der einem für 8 Stunden 10% mehr Erfahrungspunkte verschafft, kann durch Schlafen in jedem Bett erhalten werden. | xx003213 | |
Welpen! | Broken Steel | 22 | Falls Dogmeat stirbt, erscheint ein Welpe vor Vault 101. | xx003211 | |
Quantum-Apotheker | Broken Steel | 22 | Wissenschaft 70 | 10 getragene Nuka-Colas werden automatisch in eine Nuka-Cola Quantum umgewandelt. | xx004c71 |
Autobahn des Teufels | Broken Steel | 24 | Karma über "Sehr Böse" | Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Böse" gesetzt. | xx004c6d |
Aufzug zum Himmel | Broken Steel | 24 | Karma unter "Sehr Gut" | Das Karma wird sofort auf die Stufe "Sehr Gut" gesetzt. | xx004c6f |
Karmisches Gleichgewicht | Broken Steel | 24 | Kein neutrales Karma | Das Karma wird sofort auf die Stufe "Neutral" gesetzt. | xx004c6e |
Keine Schwäche | Broken Steel | 24 | Alle S.P.E.C.I.A.L. Werte, die unter 5 liegen, werden auf Stufe 5 gesetzt. | xx00108e | |
RAD-Toleranz | Broken Steel | 26 | Ausdauer 7 | Eine geringe Strahlenvergiftung hat keinen negativen Effekt mehr (es wird einem dennoch gesagt). | xx0011c1 |
Kriegstreiber | Broken Steel | 26 | Intelligenz 7 | Alle Diagramme auf der höchsten Stufe werden hinzugefügt. | xx0011be |
Nerven aus Stahl | Broken Steel | 26 | Beweglichkeit 7 | +1 Aktionspunkt alle 10 Sekunden | xx0011c2 |
Partyjunge | Broken Steel | 28 | Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit. | xx0011bf | |
Partymädchen | Broken Steel | 28 | Alkohol führt nicht mehr zur Abhängigkeit. | xx0011c0 | |
RAD-Absorbierung | Broken Steel | 28 | Ausdauer 7 | -1 Punkt Strahlung alle 20 Sekunden | xx0011bd |
Atomare Anomalie | Broken Steel | 30 | Jedes Mal, wenn die Gesundheit des Spielers auf 20 Trefferpunkte oder weniger reduziert wird, explodiert dieser in einer gewaltigen Nuklearexplosion. | xx004c6c | |
Fast Perfekt | Broken Steel | 30 | Alle S.P.E.C.I.A.L.-Werte werden auf Stufe 9 gesetzt. | xx004c6b |
Spezielle Extras[]
Name | Add-On | Erhältlich durch die Quest | Voraussetzungen | Nutzen | Code |
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Geheimoperation | Operation: Anchorage | Finde alle 10 Informationskoffer. | +3 zu Wissenschaft, Kleine Waffen und Dietrich | xx00bf70 | |
Experte für die Automatische Axt | The Pitt | Ungeschützte Arbeitsbedingungen | Das Sammeln von 10 Rohstahlbarren im Werkshof. | +25% höherer Schaden mit der Automatischen Axt | xx0073e8 |
Ghul-Ökologie | Point Lookout | Pliks Safari | Das Lesen von Pliks Tagebuch. | +5 Schadenspunkte gegen Ghule. (Wegen eines Programmierfehlers wirkt sich dieses Extra allerdings auf alle Gegner aus!!!) | xx00d1fe |
Xenotech-Experte | Mothership Zeta | Diese Galaxie ist zu klein... | 10 Feinde auf einem "Schießstand" töten oder sich gegenseitig töten lassen. | +20% Schaden mit Alienwaffen | xx00abb0 |
Quest-Extras[]
Name | Add-On | Erhältlich durch die Quest | Voraussetzungen | Nutzen | Code |
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Stärkungsinjektion | The Pitt | Freie Arbeit | Die Beendigung der Quest. | +10% Strahlungsresistenz | xx007354 |
Pitt-Kämpfer | The Pitt | Ungeschützte Arbeitsbedingungen | Die Beendigung der Quest. | +3% Strahlungsresistenz und Schadensresistenz | xx0073ea |
Punga-Kraft! | Point Lookout | Von Geistern umgeben | Die Beendigung der Quest. | -10 RAD durch das Essen von wilden Pungas, bzw. -15 RAD durch Zuchtpungas. | xx011097 |
Überlegener Verteidiger | Point Lookout | Einheimische Eigenarten | Die Beendigung der Quest. | Man erhält einen Schadensbonus von +5 und einen Rüstungsbonus von +10, wenn man still steht. | xx00d1fa |
Geschnittene Extras[]
Name | Add-On | Nutzen | Code |
---|---|---|---|
Mirelurk-Ökologie | Point Lookout | +5 Schaden auf Mirelurks. | xx00fc2e |
Graue Zellen | Point Lookout | 25% weniger Schaden durch feindliche Angriffe auf den Kopf des Spielers. | xx00d1fd |
Voll drauf | Point Lookout | +10 Schaden mit Nahkampfwaffen. | xx00d1fb |
Siehe auch[]
- Extras (Fallout)
- Extras (Fallout 2)
- Extras (Fallout: New Vegas)
- Extras (Fallout Tactics)
- Fertigkeiten (Fallout: Brotherhood of Steel)