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Auf dieser Seite werden alle Extras aus Fallout aufgeführt.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
  • Für Extras in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Extra.
  • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

Liste der Extras[]

Extras im Spiel sind spezielle Elemente des Aufstufungs-Systems. Alle drei Stufen erhält der Spieler ein Extra seiner Wahl. Wenn man das Merkmal Versiert ausgewählt hat, erhält man nach jeweils vier Stufen eine Wahlmöglichkeit. Extras gewähren Spezialeffekte, von denen die meisten nicht über ein normales Aufstufen im Spiel erhältlich sind, z. B., dass der Spieler mehr Aktionen pro Spielzug hat. Im Gegensatz zu Merkmalen haben die meisten Extras nur Vorteile - der Ausgleich liegt normalerweise nur in der Seltenheit, mit der diese erworben werden können.

In Fallout gibt es 53 Extras. Für Extras mit mehreren Rängen, sollte der aufgelistete Vorteil als "pro Rang" interpretiert werden.

Name Stufe ben Sonstige Anforderungen Ränge Vorteil
Action Boy 12 AG 5 3 Zusätzliche Aktionspunkte in Kampfrunden
Tierfreund 9 IN 5, Naturbursche 25% 1

Tiere werden nicht angreifen solange du sie nicht zuerst angreifst.

Intuition 3 PE 5 1 Examining a target shows hitpoints, weapon and ammunition count
Bessere kritische Treffer 9 PE 6, AG 4, LK 6 1 20% Chance, verstärkten Schaden anzurichten
Bessere Nahkampfangriffe 6 AG 6 1 Hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform (including Melee attacks!)
Mehr Nahkampfverletzungen 3 ST 6, AG 6 3 +2 points of damage for hand-to-hand and melee attacks (including Melee attacks!)
Mehr-Bewegungen 6 AG 5 3 Two extra APs per turn that can be only be used for movement
Mehr Distanzverletzungen 6 AG 6, LK 6 2 +2 points of damage for attacks with ranged weapons
Bonus-Munition 9 PE 6, IN 6, AG 7 1 Ranged weapon attacks cost 1 AP less to perform
Kult der Persönlichkeit 12 CH 10 1 People will always view you favorably, no matter your reputation and their alignment
Ausweichkünstler 9 AG 4 2 +5% to your Armor Class
Schnellere Reaktion 3 PE 6 3 +2 to attack sequence
Gebildet 6 IN 6 3 +2 skill points at level up
Einfühlungsvermögen 6 PE 7, IN 5 1 Reaction levels are shown when in an indepth converstaion
Entdecker 9 1 Higher chance of finding special places and people in random encounters
Schnellheilung 3 EN 6 3 +1 bonus to your healing rate
Blumenkind 9 EN 5 1 50% less likely to be addicted to chems, and withdrawal time is halved
Schatzsucher 6 LK 8 1 Additional money is found during random encounters
Freund oder Feind 6 PE 4 1 In combat characters on your team are highlighted green
Geist 6 Schleichen 60% 1 +20% to Sneak in dark conditions
Heiler 3 PE 7, IN 5, AG 6, Erste Hilfe 40% 3 2-5 more hit points healed when using Erste Hilfe or Arzt Fertigkeiten
Wurfkraft 6 3 +2 to Stärke when determing range of a thrown weapon
Lebensspender 12 EN 4 3 +4 HP
Meisterdieb 12 1 +10% to skills: Sneak, Lockpick, Steal and Traps
Meisterhändler 9 CH 7, Feilschen 60% 1 25% discount when purchasing items from stores and traders
Sanitäter 12 1 +20% to skills: Erste Hilfe and Arzt
Mentaler Block 15 1 Resistance to Master's psychic attacks
Mehr kritische Treffer 6 LK 6 3 +5% chance of critical hits
Technische Begabung 12 1 +20% to skills: Repair and Science
Mutiere! 9 1 Change one of your traits
Mysteriöser Fremder 6 LK 7 1 Chance you will gain a temporary ally in random encounters
Nachtsicht 3 PE 6 3 10% reduction in darkness level
Pfadfinder 6 EN 6, Naturbursche 40% 2 25% reduction in travel time on the world map
Taschendieb 9 AG 8, Schleichen 80% 1 Size and facing modifiers are ignored when stealing from someone
Präsenz 3 CH 6 3 +10% to initial reaction of NPCs
Taschenkünstler 3 AG 5 3 Inventory access during combat cost 1 AP less
Strahlungsresistenz 6 EN 6, IN 4 3 +15% to Radiation Resistance
Ranger 6 PE 6 3 Chance of hostile random encounters is lowered
Späher 3 PE 8 1 Exploration is increased by 1 square in every direction on the world map
Schnorrer 9 LK 8 1 Doubles the amount of ammo found in random encounters
Scharfschütze 6 PE 7, IN 6 2 +2 to Perception when determining range modifiers
Leiser Tod 18 AG 10, Schleichen 80% 1 When sneaking HtH attacks from behind do double damage
Leiser Läufer 6 AG 6, Schleichen 50% 1 Able to sneak and run at the same time
Schlächter 18 ST 8, AG 8, Unbewaffnet 80% 1 All HtH attacks are critical hits
Redegewandt 3 IN 4 3 +1 to Intelligence for the purposes of dialogue
Schlangenesser 6 EN 3 1 +25% to Poison Resistance
Heckenschütze 18 PE 8, AG 8, Kleine Waffen 80% 1 Increased chance to score a critical hit with ranged weapons
Redner 12 1 +20% to skills: Speech and Barter
Starker Rücken 3 ST 6, EN 6 3 Carry an additional 50 lbs. of equipment
Überlebenskünstler 3 EN 6, IN 6, Naturbursche 40% 3 +20% bonus to Naturbursche for survival checks
Heller Kopf 3 IN 4 3 +5% bonus whenever XP is earned
Spezialkenntnis 12 1 Pick an additional Tag Skill
Härte 3 EN 6, LK 6 3 +10% to damage resistance

Siehe auch[]

Extras (Fallout)
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