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Elijahs erweitertes LUEG
LAER
L.A.E.R. icon
Voraussetzungen
FertigkeitEnergiewaffen 75
Stärke ben.4
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
65 (87.1)
SPS
178.8 (335.3)
SPS (nachl.)
115.3 (212.6)
Krit. Schd.
15
Krit.
%-Mult.
x1.5
Angr./Sek.
2.8 (3.9)AP32
Projektile1Streuung0.08
Munition & Nachl.
MunitionstypMikrofusionszelle
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
15
Kapazität15
Nachladen
3 (2.3)
Sonstiges
Gewicht4Wert
8500
TP50
ReparaturLUEG
Energiewaffen (Sonstige) NotreparaturNotreparatur
Base IDxx015dd3
 
Gametitle-FNV OWB
Gametitle-FNV OWB
   We were sending robots to stop him and he was slicing and cutting through their shells with some suped-up laser gun like they were cheese... paper. 
– Doctor 0

Elijahs erweitertes LUEG ist eine Energiewaffe im Fallout: New Vegas Add-On Old World Blues.

Charakteristiken[]

This weapon is identical to the LUEG in appearance, but differs in ammunition capacity by having five fewer shots per magazine and a slightly increased rate of fire. This gives it a higher damage-per-second (DPS), but also makes it much less durable. Given the original variant's fragility, its condition is a major concern, especially when using over-charged, optimized, or max charge ammunition.

Haltbarkeit[]

Elijah's advanced LAER can fire a total of about 245 times using standard cells, the equivalent of 17 reloads, or 13 reloads when modified with the auxiliary recharger chip, from full condition before breaking.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard24517
Bulk29020
Optimiert22315
Überladung16211
Maximalladung957

Modifikationen[]

Beide Modifikationen des Standard-LUEG können auch an Elijahs erweitertem LUEG installiert werden:

  • LUEG-Mod - Hilfsladeclip - Recycelt ein Projektil von 4 Schüssen.
  • LUEG-Mod - Prismalinse - Erhöht den Schaden um 30% pro Schuss. Anders als wenn diese Modifikation am normalen LUEG installiert wird, behält diese Variante den einzelnen Strahl, was es nützlicher gegenüber Gegner mit höherer Schadensschwelle macht.

Varianten[]

  • LAER - the standard variant found around the Big MT.

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
LUEG fnvowbFNVOWB65
162.52.5x1.5153220.0820370480002000754
LUEG Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvowbFNVOWB84.5
(28.2x3)
211.32.5x1.515322.60.0820(26.7)3704135003375754
Elijahs erweitertes LUEG fnvowbFNVOWB65
178.82.75x1.5153220.0815245485002125754
Elijahs erweitertes LUEG Mit allen angebrachten WaffenmodifikationenMit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvowbFNVOWB84.5
232.42.75x1.515322.60.0815(20)2454140003500754

Fundorte[]

  • The first Elijah's advanced LAER is found on the roof of the Signal Hills Transmitter, next to four ammunition boxes and a Sink upgrade holotape. Once taken, three lobotomites will spawn on the north.
  • The second one is on the porch of the watch tower at Little Yangtze.

Infos[]

  • As the name suggests, the LAER is modified by Elijah, during his stay in the Big MT.
  • The weapon's condition only has 50 HP, so it degrades incredibly fast. Using bulk ammunition can prolong this weapon's life, at the cost of reduced damage.
  • This weapon can prove to be effective if companions use it, as the weapon will never decay (unless if the weapon is damaged and/or disarmed by any enemy). The companions Arcade Gannon and Veronica Santangelo will use the weapon effectively, as they both have the Energy Weapons skill tagged.
  • This weapon is one of the rarest non-unique weapons in the game, due to it having a maximum of two being obtainable.
  • With the Built to Destroy trait and max charge ammunition, this weapon can go from perfect to poor condition in an unprecedented 84 shots.
  • Fully upgraded, this weapon makes use of special microfusion cells more effective, since it refunds 25 % of the cells used, and through high per hit damage effectively makes better use of optimal charge microfusion cells than any other energy weapon.

Hinter den Kulissen[]

Elijah's advanced LAER uses the same electric beam weapons technology also developed in the Secret Vault in Fallout: Brotherhood of Steel.

Galerie[]

Vorlage:Navbox Old World Blues

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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