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[[Datei:Bioshock_(68).png|thumb|ED-E ]]'''ED-E''' (ausgesprochen Eddie) ist ein Begleiter der in der Leere lebt und im [[Fallout: New Vegas]] add-on [[Lonesome Road]] vorkommt .
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'''ED-E''' (ausgesprochen ''Eddie'') ist ein [[Begleiter]] aus dem [[Fallout: New Vegas Add-Ons|''Fallout: New Vegas''-Add-on]] [[Lonesome Road]]. Er ist eine beinahe identische Kopie des ED-E aus dem Hauptspiel und bringt ein wenig Licht in dessen Vergangenheit. Es ist zwingend erforderlich, ED-E als Begleiter anzuheuern, da sonst die Geschichte nicht fortschreiten kann.
   
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==Übersicht==
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Zwischen dem [[ED-E]]-Augenbot aus dem Hauptspiel (hier jetzt ED-E-1 genannt) und dem [[Augenbot]] aus ''Lonesome Road'' besteht eine enge Verbindung, denn ED-E ist einschließlich seiner Persönlichkeit eine getreue Nachbildung von ED-E-1. Alle Verbesserungen, die ''ED-E'' im Verlauf des Add-Ons erhält, werden automatisch auf ED-E-1 übertragen. Im Unterschied zu ED-E-1 kann ''ED-E'' aber selbst im [[Hardcore-Modus]] nicht sterben, sondern wird nur bewusstlos. Leichte Unterschiede bestehen außerdem in Aussehen und Bewaffnung. ED-E erzählt seine Geschichte, indem er an bestimmten Stellen im Spiel Audiologs abspielt, die Schlüsselerlebnisse aus seiner Vergangenheit wiedergeben.
   
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ED-E ist fest in die Geschichte von ''Lonesome Road'' eingebaut. Er muss einige Male bestimmte Wege freischalten, ohne die ein Weiterkommen nicht möglich ist, und er wird von [[Ulysses]] dazu benutzt, mit dem Spielercharakter zu kommunizieren. Nebenbei hilft er dem Spieler als Begleiter, und indem er die [[Versorgungsautomat]]en aktiviert, die überall in der Kluft verteilt sind.<br />Am Ende der Geschichte übernimmt Ulysses die Kontrolle über ED-E, um mit dessen Hilfe die Raketenabschusssysteme der Kluft zu reaktivieren. Der Spieler wiederum kann ED-E befreien, und mit ihm den Abschussbefehl rückgängig machen, oder aber ED-E eingesperrt seinem Schicksal überlassen. Wie auch immer der Spieler sich am Ende entscheidet, hat keinerlei Einfluss auf ED-E-1 aus [[Primm]].
==Background==
 
At first glance [http://fallout.wikia.com/wiki/The_Courier the Courier] mistakes the robot with [http://fallout.wikia.com/wiki/ED-E ED-E], who plays music from the movie [http://fallout.wikia.com/wiki/Ralphie Ralphie]. With an [http://fallout.wikia.com/wiki/Intelligence Intelligence] of 6, the Courier deciphers the beeps and garble and realizes that the silo has "pretty advanced engineering capabilities" since it was able to remote-scan ED-E from the [http://fallout.wikia.com/wiki/Mojave_Wasteland Mojave Wasteland] and create copies within the Divide. If you do not pass this check, the player will still observe this, asking [http://fallout.wikia.com/wiki/ED-E ED-E] "So, you're like a robot clone?".
 
   
  +
==Upgrades von ED-E==
Upon joining the courier's party, the ED-E copy starts playing a log from Dr. [http://fallout.wikia.com/wiki/Whitley Whitley], and continues doing so at certain "checkpoints" during the trip through the Divide. [http://fallout.wikia.com/wiki/Ulysses Ulysses] will also use ED-E to communicate to you throughout the divide.
 
  +
Im Gebiet der Kluft liegen insgesamt fünf zerstörte [[Augenbot]]s, in denen man (neben anderen Gegenständen) je eine [[Augenbot-Upgrade Schaltkreisplatine]] findet. Sobald man die erste davon aufsammelt, wird das ED-E-Begleiter-[[Extra]] [[Kumpan-E]] auf Rang 1 freigeschaltet. Mit jedem weiteren Fund wird die nächste Upgrade-Stufe für ED-E aktiviert, die Reihenfolge des Funds ist dabei gleichgültig. Selbst wenn gerade [[Ulysses]] die Kontrolle über ED-E hat, und selbst wenn man ED-E am Ende seinem Schicksal überlässt, kann man weiter noch fehlende Schaltkreisplatinen aufsammeln und aktivieren. Auch den Erfolg [[ED-Experte]] beim Fund aller fünf Upgrades erhält man unabhängig von ED-Es Anwesenheit.
   
  +
Jedes Upgrade wird automatisch an ED-E aus dem Hauptspiel übertragen und ist dort sofort verfügbar. Wenn man bei einem der beiden ED-Es eine begrenzte Funktion bereits genutzt hat (z.B. die Waffenreparatur einmal täglich), so gilt dies auch für den anderen Augenbot.
ED-E will also show through certain dialog choices that he misses Dr. [http://fallout.wikia.com/wiki/Whitley Whitley] and that he wants to be like [http://fallout.wikia.com/wiki/Ralphie Ralphie].
 
==Interactions with the player character==
 
===Interactions overview===
 
{| class="va-table va-table-top va-interactions" style="width: 100%; max-width: 50em;"
 
! style="width: 33%;"|General
 
! style="width: 33%;"|Services
 
! style="width: 34%;"|Quests
 
|-
 
|
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; margin: 0;"
 
| style="border: none; padding-bottom: 0;"|[http://fallout.wikia.com/wiki/Essential Essential]:
 
| style="border: none; text-align: right; padding-bottom: 0;"|
 
|-
 
| colspan="2" style="border: none; padding-top: 0;"|
 
*Always
 
|-
 
| style="border: none; padding-bottom: 0;"|[http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_companions Companion]:
 
| style="border: none; text-align: right; padding-bottom: 0;"|
 
|-
 
| colspan="2" style="border: none; padding-top: 0;"|
 
*Temporary
 
*Perk: [http://fallout.wikia.com/wiki/Enhanced_Sensors Enhanced Sensors]
 
|-
 
| style="border: none;"|Plays [http://fallout.wikia.com/wiki/Caravan_%28game%29 Caravan]:
 
| style="border: none; text-align: right; #default="|
 
|}
 
|
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; margin: 0;"
 
| style="border: none;"|Merchant:
 
| style="border: none; text-align: right; #default="|
 
|-
 
| style="border: none; padding-bottom: 0;"|Repairman:
 
| style="border: none; text-align: right; padding-bottom: 0;"|
 
|-
 
| colspan="2" style="border: none; padding-top: 0;"|
 
*Repairs up to 20%, can repair once a day for free%
 
|-
 
| style="border: none;"|Doctor:
 
| style="border: none; text-align: right; #default="|
 
|-
 
| style="border: none;"|Rents bed/room:
 
| style="border: none; text-align: right; #default="|
 
|}
 
|
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; margin: 0;"
 
| style="border: none;"|Starts quests:
 
| style="border: none; text-align: right; #default="|
 
|-
 
| style="border: none; padding-bottom: 0;"|Involved in quests:
 
| style="border: none; text-align: right; padding-bottom: 0;"|
 
|-
 
| colspan="2" style="border: none; padding-top: 0;"|[http://fallout.wikia.com/wiki/The_Silo The Silo]
 
[http://fallout.wikia.com/wiki/The_Courier_%28quest%29 The Courier]
 
[http://fallout.wikia.com/wiki/The_End The End]
 
|}
 
|}
 
==Inventory==
 
{| class="va-table" style="text-align: center; width: 100%;"
 
|- valign="top"
 
! width="25%"|Apparel
 
! width="25%"|Weapon
 
! width="25%"|Other item
 
! width="25%"|On death
 
|- valign="top"
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|}
 
==Notes==
 
*ED-E ist einer der wenigen Begleiter die auch im Hardcore-Modus nur bewusstlos werden , da er zum beenden einer Quest benötigt wird.
 
*Bug or not, immediately after you repair the original ED-E in [http://fallout.wikia.com/wiki/Primm Primm], you can have access to his [http://fallout.wikia.com/wiki/Workbench workbench] and [http://fallout.wikia.com/wiki/Reloading_bench reloading bench] even if you haven't visited Lonesome Road at all.
 
*After you open the Silo Blast Door Control, sometimes ED-E can get stuck in the ceiling around the stairs near the rocket.
 
*If you turn on the General Subtitles, ED-E's ending (composed of beeps) will be interpreted for you on the screen. The subtitles also translate in-game beeps such as 'Sneaky beeping' when entering sneak mode.
 
*Though it is unknown if the Courier's mysterious delivery to the [http://fallout.wikia.com/wiki/Divide Divide] took on a different form before [http://fallout.wikia.com/wiki/Lonesome_Road_%28add-on%29 Lonesome Road], the device is confirmed to be inside the Lonesome Road ED-E during the events of the DLC as confirmed by Chris Avellone. [http://twitter.com/#%21/ChrisAvellone [1]]
 
*One of ED-E's recorded messages which involves music playing and then a gunshot. Is a reference to trailers in which an eyebot is seen floating along a road while playing Jingle, Jangle Jingle and then is suddenly hit two gun shots causing it to smoke and then go on fire. possibly explaining why ED-E is first found broken in the Mojave express office in Primm.
 
   
  +
===Fundorte der Upgrade-Platinen===
==Appearances==
 
  +
Die Reihenfolge des Fundes von Upgrade-Platinen ist wie gesagt egal, die Upgrades werden immer in einer festgelegten Reihenfolge freigeschaltet. Allerdings ergibt sich die nachfolgende Auflistung aus der linearen Struktur der Kluft.
The copy of ED-E appears only in the ''Fallout: New Vegas'' add-on ''Lonesome Road''.
 
  +
* Nach der Aktivierung von ED-E und der Wiederherstellung der Energieversorgung des [[Hopeville-Raketensilobunker]]s durch die Tür zum Reaktor im Gang.
  +
* Im [[Hopeville-Raketenbasis-Hauptquartier]] unter einem Schreibtisch.
  +
* Von der [[Ashton-Silo-Kontrollstation]] ins [[Ashton Raketensilo]] im Raum hinter der großen Tür auf Ebene 1, die durch ein Terminal verriegelt ist ([[Wissenschaft]] 75 erforderlich).
  +
* Etwa zwischen dem [[Sonnensteinturm-Dach]] und dem Eingang zur [[Höhle des Abbadon]] befindet sich eine große Röhre, dahinter ein [[Gefechtskopf (Lonesome Road)|Gefechtskopf]]. Um dorthin zu gelangen, muss der Weg zum Höhleneingang schon frei sein. Nach der Sprengung des Gefechtkopfes im nun veränderten Gebiet bei der Röhre auf dem Boden suchen.
  +
* Im [[Verwaltungsgebäude in der Third Street]] hinein in einen unmarkierten Zugang namens [[Städtische Kanalisation]].
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  +
===Effekte der Upgrade-Ränge===
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Mit jedem weiteren Rang des Extras Kumpan-E kommen weitere Vorteile dazu, d.h. bisherige Ränge bzw. Vorteile bleiben weiterhin gültig. Kumpan-E ist ein Begleiter-Extra, d.h. es ist nur aktiv, wenn ED-E als Begleiter dabei ist. Das Extra wird auch durch ED-E aus dem Hauptspiel gewährt, selbst wenn ''Lonesome Road'' noch nicht beendet worden ist.<br />'''Upgrade-Rang:'''
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# einmal am Tag 25% Reparatur der ausgerüsteten Waffe
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# einmal am Tag Ausgabe von Energiewaffenmunition
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# Schadensschwelle +2 SW (ED-E und Spielercharakter)
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# +5 Schaden mit Strahlenwaffen (ED-E und Spielercharakter)
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# +5% [[V.A.T.S.]]-Zielgenauigkeit
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==Audiologs==
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==Anmerkungen==
 
* ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nicht stirbt, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
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* ED-E bleibt (ebenso wie sein Gegenstück aus dem Hauptspiel) manchmal an Türen oder so stecken. Manchmal hilft da nur ein Wechsel des Gebiets.
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* Die Verbindung der beiden ED-Es aus Hauptspiel und Add-On wird im ersten Dialog mit ED-E im Raketensilo Hopeville erklärt, wenn man eine [[Intelligenz]]-Dialogherausforderung von 6 besteht. Der Kurier erklärt sich die Ähnlichkeit dann so, im Silo wäre "ein raffiniertes System von Fernscan und Nachbau" integriert. Das wird von ED-E bestätigt, demnach sind beide ED-Es im Grunde ein und dieselbe Person.
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* Die Installation aller fünf Upgrades ermöglicht eine weitere Dialogoption im abschließenden Gespräch mit Ulysses.
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* Wenn man in den Optionen die allgemeinen Untertitel einschaltet, werden ED-Es Pieps-Mitteilungen in Worte übersetzt (im Spiel und im Abspann von Lonesome Road).
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* Eine von ED-Es Aufzeichnungen besteht aus Musik, gefolgt von einem Schuss. Das bezieht sich vermutlich auf den Trailer von ''Fallout: New Vegas'', indem der originale ED-E von Schüssen getroffen wird und in Flammen aufgeht.
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{{Navbox Lonesome Road}}
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[[en:ED-E (Lonesome Road)]]
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[[es:ED-E (Lonesome Road)]]
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[[fr:ED-E (Lonesome Road)]]
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[[pl:ED-E (Droga przez Pustkowia)]]
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[[ru:ЭД-Э (Lonesome Road)]]
  +
[[Kategorie:Lonesome Road Charaktere]]
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[[Kategorie:Lonesome Road Roboter und Computer]]
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[[Kategorie:Fallout: New Vegas Begleiter]]

Version vom 21. November 2016, 16:28 Uhr

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Für den Augenbot-Begleiter aus dem Hauptspiel, siehe ED-E.

 
Gametitle-FNV LR light
Gametitle-FNV LR light

ED-E (ausgesprochen Eddie) ist ein Begleiter aus dem Fallout: New Vegas-Add-on Lonesome Road. Er ist eine beinahe identische Kopie des ED-E aus dem Hauptspiel und bringt ein wenig Licht in dessen Vergangenheit. Es ist zwingend erforderlich, ED-E als Begleiter anzuheuern, da sonst die Geschichte nicht fortschreiten kann.

Übersicht

Zwischen dem ED-E-Augenbot aus dem Hauptspiel (hier jetzt ED-E-1 genannt) und dem Augenbot aus Lonesome Road besteht eine enge Verbindung, denn ED-E ist einschließlich seiner Persönlichkeit eine getreue Nachbildung von ED-E-1. Alle Verbesserungen, die ED-E im Verlauf des Add-Ons erhält, werden automatisch auf ED-E-1 übertragen. Im Unterschied zu ED-E-1 kann ED-E aber selbst im Hardcore-Modus nicht sterben, sondern wird nur bewusstlos. Leichte Unterschiede bestehen außerdem in Aussehen und Bewaffnung. ED-E erzählt seine Geschichte, indem er an bestimmten Stellen im Spiel Audiologs abspielt, die Schlüsselerlebnisse aus seiner Vergangenheit wiedergeben.

ED-E ist fest in die Geschichte von Lonesome Road eingebaut. Er muss einige Male bestimmte Wege freischalten, ohne die ein Weiterkommen nicht möglich ist, und er wird von Ulysses dazu benutzt, mit dem Spielercharakter zu kommunizieren. Nebenbei hilft er dem Spieler als Begleiter, und indem er die Versorgungsautomaten aktiviert, die überall in der Kluft verteilt sind.
Am Ende der Geschichte übernimmt Ulysses die Kontrolle über ED-E, um mit dessen Hilfe die Raketenabschusssysteme der Kluft zu reaktivieren. Der Spieler wiederum kann ED-E befreien, und mit ihm den Abschussbefehl rückgängig machen, oder aber ED-E eingesperrt seinem Schicksal überlassen. Wie auch immer der Spieler sich am Ende entscheidet, hat keinerlei Einfluss auf ED-E-1 aus Primm.

Upgrades von ED-E

Im Gebiet der Kluft liegen insgesamt fünf zerstörte Augenbots, in denen man (neben anderen Gegenständen) je eine Augenbot-Upgrade Schaltkreisplatine findet. Sobald man die erste davon aufsammelt, wird das ED-E-Begleiter-Extra Kumpan-E auf Rang 1 freigeschaltet. Mit jedem weiteren Fund wird die nächste Upgrade-Stufe für ED-E aktiviert, die Reihenfolge des Funds ist dabei gleichgültig. Selbst wenn gerade Ulysses die Kontrolle über ED-E hat, und selbst wenn man ED-E am Ende seinem Schicksal überlässt, kann man weiter noch fehlende Schaltkreisplatinen aufsammeln und aktivieren. Auch den Erfolg ED-Experte beim Fund aller fünf Upgrades erhält man unabhängig von ED-Es Anwesenheit.

Jedes Upgrade wird automatisch an ED-E aus dem Hauptspiel übertragen und ist dort sofort verfügbar. Wenn man bei einem der beiden ED-Es eine begrenzte Funktion bereits genutzt hat (z.B. die Waffenreparatur einmal täglich), so gilt dies auch für den anderen Augenbot.

Fundorte der Upgrade-Platinen

Die Reihenfolge des Fundes von Upgrade-Platinen ist wie gesagt egal, die Upgrades werden immer in einer festgelegten Reihenfolge freigeschaltet. Allerdings ergibt sich die nachfolgende Auflistung aus der linearen Struktur der Kluft.

Effekte der Upgrade-Ränge

Mit jedem weiteren Rang des Extras Kumpan-E kommen weitere Vorteile dazu, d.h. bisherige Ränge bzw. Vorteile bleiben weiterhin gültig. Kumpan-E ist ein Begleiter-Extra, d.h. es ist nur aktiv, wenn ED-E als Begleiter dabei ist. Das Extra wird auch durch ED-E aus dem Hauptspiel gewährt, selbst wenn Lonesome Road noch nicht beendet worden ist.
Upgrade-Rang:

  1. einmal am Tag 25% Reparatur der ausgerüsteten Waffe
  2. einmal am Tag Ausgabe von Energiewaffenmunition
  3. Schadensschwelle +2 SW (ED-E und Spielercharakter)
  4. +5 Schaden mit Strahlenwaffen (ED-E und Spielercharakter)
  5. +5% V.A.T.S.-Zielgenauigkeit

Audiologs

Anmerkungen

  • ED-E ist der einzige Begleiter, der auch im Hardcore-Modus nicht stirbt, da er zum Fortgang des Add-Ons essenziell ist.
  • ED-E bleibt (ebenso wie sein Gegenstück aus dem Hauptspiel) manchmal an Türen oder so stecken. Manchmal hilft da nur ein Wechsel des Gebiets.
  • Die Verbindung der beiden ED-Es aus Hauptspiel und Add-On wird im ersten Dialog mit ED-E im Raketensilo Hopeville erklärt, wenn man eine Intelligenz-Dialogherausforderung von 6 besteht. Der Kurier erklärt sich die Ähnlichkeit dann so, im Silo wäre "ein raffiniertes System von Fernscan und Nachbau" integriert. Das wird von ED-E bestätigt, demnach sind beide ED-Es im Grunde ein und dieselbe Person.
  • Die Installation aller fünf Upgrades ermöglicht eine weitere Dialogoption im abschließenden Gespräch mit Ulysses.
  • Wenn man in den Optionen die allgemeinen Untertitel einschaltet, werden ED-Es Pieps-Mitteilungen in Worte übersetzt (im Spiel und im Abspann von Lonesome Road).
  • Eine von ED-Es Aufzeichnungen besteht aus Musik, gefolgt von einem Schuss. Das bezieht sich vermutlich auf den Trailer von Fallout: New Vegas, indem der originale ED-E von Schüssen getroffen wird und in Flammen aufgeht.