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Drängler
Pushy
Power fist icon
Voraussetzungen
FertigkeitUnbewaffnet
Stärke ben.2
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
60 (83.4)
SPS
88.4 (159.7)
krit. Sch.
60
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
1.5 (1.9)AP28
Sonstiges
Gewicht6Wert4200
HP120
ReparaturVerdrängerfaust
Unbewaffnet NotreparaturNotreparatur
base id00155e6d
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Der Drängler ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas.

Berschreibung[]

Der Drängler ist die einzigartige Variante der Verdrängerfaust. Statt des üblichen silbernen Anstrichs, ist diese Waffe dunkelgrau und der Handschuh ist hellbraun, statt rot. Wie auch die Standardvariante kann der Drängler den Gegner zu Boden stoßen. Diese Waffe hat höchsten Schaden pro Sekunde aller "Unbewaffnet" Waffen, abgesehen vom Industriehelfer, mit allen SPS bezüglichen Extras.

V.A.T.S. Spezialangriffe[]

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte
Normal0120284.29
Stomp502402012Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
Uppercut50138206.9
Cross75132206.62.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Haltbarkeit[]

Mit dem Drängler in Top-Zustand kann man insgesamt 595 mal zuschlagen, bevor er unbrauchbar wird.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Ballistische Faust 80
87.31.09x180285.73956780013001009
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen fnvgraFNVGRA70
76.41.09x410175explosionexplosion2853956200003333.31009
Verdrängerfaust 50
68.21.36x150283.649563500583.31004
Drängler 60
88.41.47x160284.3595642007001002
Schockhandschuh 35
57.3+50Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x135282.549565200866.7754
Paladin-Grill 41
67.1+50Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsElektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x141282.9395668001133.3754
Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundort[]

Ruby-Hill-Mine - Bei der Leiche eines toten Mitglieds der Schakale.

Hinweise[]

  • Obwohl eine Energiezelle deutlich auf dem Handschuh zu sehen ist, verbraucht der Einsatz der Waffe keine Munition.
  • Scheinbar wird Schall benutzt, um den Gegner zu Boden zu werfen. Darauf deutet der Lautsprecher an der Faust hin.

Galerie[]

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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