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Der Drängler ist eine einzigartige Waffe in Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas.

Beschreibung[]

Der Drängler ist die einzigartige Variante der Verdrängerfaust. Statt des üblichen silbernen Anstrichs, ist diese Waffe dunkelgrau und der Handschuh ist hellbraun, statt rot. Wie auch die Standardvariante kann der Drängler den Gegner zu Boden stoßen. Diese Waffe hat höchsten Schaden pro Sekunde aller "Unbewaffnet" Waffen, abgesehen vom Industriehelfer, mit allen SPS bezüglichen Extras.


V.A.T.S. Spezialangriffe[]

Legende
Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte
Normal0120284.29
Stomp502402012Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
Uppercut50138206.9
Cross75132206.62.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Haltbarkeit[]

Mit dem Drängler in Top-Zustand kann man insgesamt 595 mal zuschlagen, bevor er unbrauchbar wird.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer Effektschaden und DauerAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Ballistische Faust 80
87.31.09x180285.73956780013001009
Zwei-Phasen-Auf-Wiedersehen Gun Runners' Arsenal70
76.41.09x410175Explosion2853956200003333.31009
Verdrängerfaust 50
68.21.36x150283.649563500583.31004
Drängler 60
88.41.47x160284.3595642007001002
Schockhandschuh 35
57.3+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x135282.549565200866.7754
Paladin-Grill 41
67.1+50Elektromagnetischer ImpulsRoboter
+20Elektromagnetischer ImpulsPowerrüstung
1.64x141282.9395668001133.3754
Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundort[]

Ruby-Hill-Mine - Bei der Leiche eines toten Mitglieds der Schakale.

Hinweise[]

  • Obwohl eine Energiezelle deutlich auf dem Handschuh zu sehen ist, verbraucht der Einsatz der Waffe keine Munition.
  • Scheinbar wird Schall benutzt, um den Gegner zu Boden zu werfen. Darauf deutet der Lautsprecher an der Faust hin.

Galerie[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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