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Doc Mitchells Haus ist das Haus von Doc Mitchell in Goodsprings. Es dient auch als Klinik. Es ist der Ort, an dem der Kurier das Spiel startet.

Hintergrund[]

In diesem Gebäude beginnt für den Kurier die Reise. Hier erwacht er in Gegenwart von Doc Mitchel, der die Kugel, die ihm Benny auf dem Goodsprings-Friedhof verpasst hat, aus dem Schädel geholt hat. Nach den ersten Schritten kann der Spieler hier die grundlegenden Charakter- und S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften festlegen.

Beschreibung[]

Das Haus ist einstöckig und besteht aus einem Wohnzimmer, einer Klinik, einem Schlafzimmer, einem Bad und einer kleinen Abstellkammer. Im Wohnzimmer steht der Vit-O-Matic-Automat, an dem man am Anfang des Spiels seine SPECIAL-Fähigkeiten festlegt.

In der Klinik findet man eine kaputte 9-mm-Maschinenpistole, die man mit Reparieren 25 wieder funktionstüchtig machen kann. Neben der Maschinenpistole befindet sich ein Labor. Dort kann man entweder 5 Stimpaks oder einige Chemikalien herstellen. In einem Regal im Schlafzimmer liegen eine Zigarettenstange und 3 Zigarettenpackungen.

Bemerkenswerte Beute[]

Quests[]

Infos[]

  • Vor dem Haus von Doc Mitchell kann man die einzige animierte Flagge Nevadas sehen.
  • Die Gegenstände im Haus gelten nicht als Eigentum von jemanden. Sie können vom Spieler also eingesammelt werden, ohne jemanden feindselig zu machen. Das Bett, in dem der Kurier aufwacht, ist das einzige Ding im Haus, das als Eigentum markiert ist.
  • Sollte Goodsprings auf Trab bringen abgeschlossen werden, und Joe Cobb hat überlebt, so residiert er von da an in diesem Haus.

Vorkommen[]

Doc Mitchells Haus kommt nur in Fallout: New Vegas vor.

Galerie[]

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