Fallout Wiki

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Auslagerung des ehem. Inhalts dieser Seite:


Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics[]

Chem psycho

Sofortige Effekte:

  • +3 zur Beweglichkeit
  • -3 zur Intelligenz
  • +50 zur Schadensresistenz

Nach 4 Stunden:

  • -3 zur Beweglichkeit
  • +1 zur Intelligenz
  • -25 zur Schadensresistenz

Nach 8 Stunden:

  • Keine Auswirkungen mehr auf die Beweglichkeit
  • +2 zur Intelligenz
  • -25 zur Schadensresistenz

Sucht:

  • 20%tige Chance süchtig zu werden
  • -2 zur Intelligenz

Info:

  • Wert: 400$
  • Gewicht: 0

Fallout 3[]

FO3 psycho

Psycho findet man sehr häufig im Ödland der Hauptstadt. Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.

Im Anchorage DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.

Fundorte:

Effekt:

  • +25 zu Schaden

Sucht:

  • 10%tige Chance süchtig zu werden

Info:

  • Wert: 20 Kronkorken
  • Gewicht: 0

Fallout: New Vegas[]

FO3 psycho

Der Spieler kann Psycho konsumieren oder es als Bestandteil für Schlitzer nutzen, das man an einem Lagerfeuer herstellen kann.

Fundorte:

Effekte:

  • +25 zu Schaden

Sucht:

  • 10%tige Chance süchtig zu werden

Info:

  • Wert: 20 Kronkorken
  • Gewicht: 0

Verwandte Quests[]

Psycho wird für die Fallout: New Vegas Nebenquest Hoch-Zeit benötigt.

Hinter den Kulissen[]

Psycho hat eine starke Ähnlichkeit zur real existierenden Droge D-IX, welche von den Nazis im 2. Weltkrieg entwickelt wurde und die Effektivität des militärs erhöhen sollte.