Dietrich ist eine Fertigkeit in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics[]
Beispiel: Ein Wert der Wahrnehmung von 5 und Beweglichkeit von 5.
Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.
Fallout 3[]
Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.
In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen[]
- Permanent
- Stufenaufstieg (up to +15)
- Wackelpuppe - Dietrich (+10)
- Die moderne Zuhaltung (+1 oder +2 mit Verständnis)
- Dieb (+5 für jede Stufe, max 3 Stufen)
- Spezial! (+15)
- Geheimoperationen (+3) (Operation: Anchorage)
- Vorübergehend
- Vault-101-Servicearbeiter-Overall (+5)
- Papas Ödlandoutfit (+5)
- Mentats (+2-10 abhängig von der Wahrnehmung, bei einem Wert von 10 kein Effekt)
- Lag-Bolts Sonnenbrille (+3) (Broken Steel)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen[]
Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
---|---|---|---|
Infiltrierer (Extra) | 70 | 18 | Wahrnehmung 7 |
Fallout: New Vegas[]
Beispiel: Mit Startwerten Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.
Schlösserknacken funktioniert in Fallout: New Vegas im Wesentlichen genau so wie in Fallout 3, wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit
- Sehr leicht - 0
- Leicht - 25
- Durchschnitt - 50
- Schwer - 75
- Sehr schwer - 100
Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.
Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen[]
- Permanent
- Levelling up (bis zu +15 oder +17 mit dem Extra Gebildet)
- Schlösser Heute (+3 oder +4 mit Verständnis)
- Spezial! (+15)
- Permanent/Vorübergehend
- Alles was die Wahrnehmung verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
- Vorübergehend
- Dietrich & Du (+10 oder +20 mit Verständnis)
- Vault-3-Servicearbeiter-Overall (+5)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen[]
Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
---|---|---|---|
Infiltrierer (Extra) | 70 | 18 | Wahrnehmung 7 |
Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern[]
- 35 geknackte Schlösser sind nötig um God zu überreden Dir zu folgen.
- 100 geknackte Schlösser sind nötig um Vater Elijah zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.
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