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Für eine Übersicht der .223 Pistolen in der Fallout Serie von Spielen, siehe .223 Pistole.
Die Knarre
FNVThatGun
That Gun icon
Voraussetzungen
FertigkeitSchusswaffen 50
Stärke ben.6
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
30 (42.9)
SPS
90 (180.2)
SPS (nachl.)
36 (70)
Krit. Schd.
30
Krit.
%-Mult.
x2.5
Angr./Sek.
3 (4.2)AP19
Projektile1Streuung0.5
Munition & Nachl.
Munitionstyp5,56-mm-Patrone
Mun./Sch.
1
Sch./Mag.
5
Kapazität5
Nachladen
2.5 (1.9)
Sonstiges
Gewicht5Wert
1750
TP225
Reparatur5.56mm PistolefnvgraFNVGRA
Einhandwaffen NotreparaturNotreparatur
Base ID00133058
 
Gametitle-FNV
Gametitle-FNV

Die Knarre ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas.

Charakteristik[]

Die Knarre ist eine schwer modifizierte, abgespeckte Version der .223 Pistole, die aus Fallout und Fallout 2 bekannt ist. Sie wiegt ganze 2,5 Kilogramm und eine veränderte Patronen-Trommel sowie ein verbesserter Zubringer ermöglichen ein schnelleres Nachladen sowie eine erhöhte Schuss-Frequenz. Vor der Einführung des Gun Runners' Arsenal Add-On`s hatte diese Pistole als einzige im gesamten Spiel die Eigenschaft, panzerbrechende Munition zu verschießen.

Neben dem Revolver Glücksgriff ist sie nach der Schallgedämpften .22-Pistole die einzige einhändige Nicht-Energie-Waffe mit der höchsten Chance auf einen kritischen Treffer (95%).

Haltbarkeit[]

Die Knarre kann 1120 mal Standard-Patronen verschießen, was 224 Magazinen entspricht, bevor ihre Haltbarkeit erschöpft ist.

MunitionstypHaltbarkeit
SchüsseNachladungen
Standard, HS, PB & Match1120224
Überschuss37074
.223 Remington1402281

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktWaffenstreuungWaffenstreuungMagazinkapazitätMagazinkapazitätHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
5,56-mm-Pistole fnvgraFNVGRA28
772.75x228211.30.6587051200240506
Die Knarre 30
903x2.530191.60.55112051750350506

Fundort[]

Novac - Im Dino-Bite-Geschenkeladen kann sie von Cliff Briscoe gekauft oder aus dem verschlossenen Lagerraum (Schlossschwierigkeit: sehr leicht) gestohlen werden. Die Knarre befindet sich im ersten Regal rechts bei den Raketen-Souveniren. Der Schlüssel für den Lagerraum kann durch Taschendiebstahl erlangt werden. Den Schlüssel kann man ebenfalls während oder nach der Quest Flieger, grüß mir die Sonne erhalten.

Infos[]

hlen wurde und er Zeuge der Tat wurde, kann sie erneut gestohlen oder gekauft werden.

  • Setzt man die Waffe gegen Supermutanten ein, zählt dies zur Vault 13's Rache Herausforderung.
  • Using this weapon against robots counts towards the Benefit Or a Hazard challenge.
  • The Vault Boy icon differs from the 5.56mm pistol's icon, despite no major model change, other than skin and LED color.

Hinter den Kulissen[]

  • Laut J.E. Sawyer stammt der Name der Pistole von den vielen Spielern, welche die .223 Pistole aus Fallout und Fallout 2 nur immer als "Diese Knarre aus Fallout 1 und Fallout 2" bezeichneten.
  • Die Knarre wurde, wie auch die .223 Pistole, nach der Waffe von Rick Deckard, des Helden aus dem Sci-Fi-Film "Bladerunner" designed.

Bugs[]

  • pcpc ps3ps3 If stolen That Gun from the storage room, Cliff Briscoe still sells it in his shop, creating the possibility to obtain a second weapon. [überprüft]
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Wenn ein gespeichertes Spiel vom Hauptmenü geladen wird, in dem Sie diese Pistole ausgerüstet und gezogen haben, dauert die Nachladeanimation doppelt so lange wie normal. Das kann behoben werden, indem man einfach eine andere Waffe auswählt und dann wieder Die Knarre ausrüstet.
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 That Gun is not affected by The Professional perk. Curiously, its non-unique counterpart, the 5.56mm pistol, is. [überprüft]
  • xbox360xbox360 Rarely, when aiming down the sights of That Gun, when turning right or left the camera will instead pivot from the Courier's shoulders, but the gun will stay in the same spot, causing it to careen to the right and left. One's head can even be moved backwards, to the point of seeing the viewmodel hands. [überprüft]

Sounds[]

SingleShotVB ReloadVB
JamVB

Video[]

Waffe_Die_Knarre_-_Fallout_New_Vegas_Waffen_Guide

Waffe Die Knarre - Fallout New Vegas Waffen Guide

Waffen Guide für Die Knarre

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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