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Die Kanonen von Anchorage ist eine Fallout 3 Hauptquest, sie kommt mit dem Add-On Anchorage und wird initiiert, sobald die Simulation Befreiung von Anchorage gestartet wird.
Nachdem Sie die Quest Hilfe für die Ausgestoßenen beendet haben, befinden Sie sich in der Simulation der Rückeroberung von Anchorage. Alle ihre Besitztümer werden entfernt (Sie erhalten sie am Ende der Simulation zurück), stattdessen erhalten Sie eine schallgedämpfte 10-mm-Pistole, ein Grabenmesser, einen Stealth-Boy und eine Wintertaugliche Kampfrüstung.
In der Simulation leuchten alle nutzbaren Gegenstände rot und geben ein Klingelgeräusch ab, wenn Sie sich ihnen nähern. Der Zustand Ihrer Rüstung und Waffen wird sich nicht verschlechtern. Gesundheit und Munition können mit Gesundheits- und Munitionspendern aufgefüllt werden. Alle Feinde verschwinden in einem blauen Lichtblitz, wenn sie getötet werden.
Ziele und Komplettlösung[]
Das Hauptziel in "Die Kanonen von Anchorage" ist, drei Artilleriegeschütze zu zerstören, die das Umland von Anchorage beherrschen und das Vorrücken der US-Truppen verhindern.
Wie alle Quests in diesem DLC ist der Aufbau sehr linear. Seien Sie sich jedoch bewusst, dass in den 3 Quests im Simulator insgesamt 10 Geheimdienst-Koffer zu finden sind und dass Sie alle finden müssen, um den Geheimoperation-Vorteil zu bekommen. Diese Koffer sind normalerweise leicht abseits vom Weg oder hinter (sehr einfach oder einfach) verschlossenen Türen.
Infiltrieren des chinesischen Artilleriestandorts[]
In der Simulation werdet ihr von Sergeant Benjamin Montgomery begrüßt. Als Erstes werdet ihr bemerken, dass ihr von eurer geliebten Ausrüstung Abschied nehmen musstet und dafür mit dem Equipment vorlieb nehmen müsst, das ihr unterwegs aufsammeln könnt. Ladet die 10-mm-Pistole durch und schlagt den Pfad in östlicher Richtung ein, während der Sergeant einen anderen Weg wählt. Ihr müsst euch unterwegs in Richtung der feindlichen Stellungen gegen in der Regel einzeln auftauchende chinesische Soldaten zur Wehr setzen. Nutzt dabei je nach Spezialisierung die Pistole und/oder im Nahkampf den Dolch, bis ihr schlagkräftigere Waffen findet. Beachtet dabei, dass die Feinde nur Hologramme sind und deswegen keine Ausrüstung hinterlassen. Alle, die ein wenig hinterhältiger operieren wollen, sollten den Stealth Boy im Gepäck aktivieren. Ihr werdet aber bald auf Waffenvorräte stoßen.
Haltet unterwegs die Augen nach rot leuchtenden Spendern offen. Mit diesen könnt ihr interagieren und euch so heilen lassen oder Munition auffüllen. Sobald ihr über die Hängebrücke auf die andere Seite der Basis gelangt seid, findet ihr nach den Treppenstufen in der südlichen Ecke unter anderem ein nützliches Heckenschützengewehr. Geht anschließend in nordwestlicher Richtung weiter und betretet die Baracke. Haltet unterwegs immer die Augen nach plötzlich auftauchenden Gegnern offen. Im Verschlag findet ihr die nächsten Waffen, ein Chinesisches Sturmgewehr sowie mehrere Splitterminen und Splittergranaten. Der Munitionsspender versorgt euch erwartungsgemäß mit maximaler Munition.
Verlasst die Baracke und betretet das große vereiste Rohr im Nordwesten. Geht ihr dort die Rampe nach oben, könnt ihr einen frischen Stealth Boy finden. Benutzt anschließend das Rohr als Brücke zur gegenüberliegenden Seite und lauft dort drüben weiter zu den Treppen im Nordwesten. Schlagt, dort angekommen, die südöstliche Richtung ein. Einige Meter weiter steht ihr schließlich vor der Tür zum "Höhlenaußenposten“.
Sergeant Montgomery treffen[]
Schleicht euch im Höhlenaußenposten in die große Halle. Nachdem ihr die dortigen Wachen erledigt habt, solltet ihr unbedingt einen Blick in die östliche Ecke des Raums werfen. Dort findet ihr weitere Waffen- und Munitionsvorräte. Etwa in der Mitte des Raumes liegt schließlich noch ein Gaußgewehr herrenlos auf dem Boden. Besonders die Scharfschützen unter euch dürften von dieser Waffe begeistert sein. Die dazu nötigen Mikrofusions-Zellen findet ihr in der eben beschriebenen Ecke im Süden. Folgt nun dem schmalen Pfad immer weiter nach Norden, bis ihr in der Basis wieder auf Sergeant Benjamin Montgomery trefft. Bei ihm könnt ihr übrigens bei Bedarf ebenfalls eure Munitionsvorräte auffüllen. Ab sofort kämpft ihr zusammen weiter.
Alle drei Artilleriegeschütze zerstören[]
Wenn ihr bereit seid, verlasst die kleine Station über den Ausgang "Klippen von Anchorage“. Arbeitet euch mit dem Sergeant auf dem schmalen Weg in Richtung der Geschütze vor. Nach der ersten Plattform habt ihr über ein vereistes Rohr Zugang zum Gesundheitsspender in der kleinen Baracke gegenüber falls nötig. Haltet euch ansonsten weiter in nördlicher Richtung. Einige Hängebrücken später erreicht ihr wieder eine größere Plattform. Hinter der verschlossenen Tür zum "Einsatzspeicher“ auf der rechten Seite könnt ihr einen Koffer mit feindlichen Informationen über die Invasion sowie das Holoband "Lebewohl“ bergen. Begebt euch dann in die überdachte Baracke. An deren Ende findet ihr eine Treppe, die euch direkt zur "Artillerie am Eingang von Overlook“ führt. Wegen des schwer bewachten Bunkers vor dem Zugang empfiehlt es sich aber, noch vor dem Ausgang durch die rechte Tür zur „Höhlenpassage“ abzubiegen. Wenige Meter später könnt ihr so den Wachbunker von der Flanke aus angreifen. Habt ihr die feindlichen Soldaten erledigt, könnt ihr gefahrlos durch die Tür zum "Außenposten der chinesischen Artillerie“ treten.
Ob ihr im Eingangsbereich des Außenpostens zuerst die Treppe oder den Weg nach Osten nehmt, ist unwichtig, da beide in die obere Etage führen. Vergesst aber nicht, die Vorräte vom Tisch in der östlichen Ecke des Erdgeschosses mitzunehmen. Begebt euch dann in den ersten Stock. Von den Treppenstufen aus gesehen findet ihr im ersten Stockwerk eine verschlossene Tür. Dahinter entdeckt ihr den zweiten Koffer mit feindlichen Informationen, das Holoband "Invasion“ sowie einen Stealth Boy. Verlasst diesen Teil der Basis und begebt euch in die große Halle. Ein Stück weiter im Norden erreicht ihr den nächsten Raum. Hier findet ihr wieder eine Möglichkeit, Vorräte aufzufüllen, sowie eine verschlossene Tür. Dahinter befindet sich ein weiterer Koffer mit Informationen. Wendet ihr euch zurück im Raum nach rechts, erreicht ihr die Treppe in den nächsten Stock. Dort geht es weiter in östlicher Richtung und anschließend nach dem Lager für die Geschützmunition nach Norden. Hier führen euch schließlich zwei Treppen hinauf zu einem Durchlass zu einem Gang auf der linken Seite. Wenn ihr euch im Gang umdreht, steht ihr vor einer weiteren verschlossenen Tür, hinter der ihr das Holoband "Überrannt“ finden könnt. Lauft danach den Gang immer weiter, bis ihr zu den nächsten Treppen gelangt. An deren Ende findet ihr den nächsten Spender für eure Vorräte und Heilung.
Nun erreicht ihr einen sehr hohen Raum, in dem die Artilleriemunition nach oben zu den Geschützen transportiert wird. Hier lauern außerdem so genannte Rote Dragoner getarnt auf euch. Sie greifen euch mit Hilfe von Stealth Boys unsichtbar aus dem Hinterhalt an. Um sie zu enttarnen, müsst ihr mit der Waffe auf den Schatten zielen und treffen. Danach habt ihr einige Sekunden Zeit, gezielte Schüsse auf die Dragoner abzufeuern. Säubert die untere Ebene von allen Dragonern, die in den Nischen lauern, bevor ihr die Treppen nach oben betretet. Im Norden findet ihr neben Erfrischungsmöglichkeiten den Ausgang aus dem Außenposten zur "Artillerie von Overlook“.
Die erste Artilleriestellung befindet sich unweit vom Ausgang des Außenpostens im Nordosten. Passt unterwegs auf den Roten-Dragoner-Heckenschützen auf, der sich in der unteren Nische postiert hat. Schleicht euch an den Bunker an und erledigt dessen Besatzung neben dem riesigen Geschütz. Mit Handgranaten könnt ihr die feindlichen Soldaten schnell ausschalten. Legt danach an der rot leuchtenden Stelle des Artilleriegeschützes die Sprengladung. Bringt euch schnell in Richtung der Tür zum Außenposten in Sicherheit, bevor die Ladung hochgeht. Von dort aus gesehen geht es nach der erfolgreichen Sprengung über den schmalen Pfad in südlicher Richtung weiter zum zweiten Geschütz.
Der Pfad führt euch schließlich weiter nach oben, wo ihr sofort von Heckenschützen und Flammenwerfer-Gegnern angegriffen werdet. Seid ihr oben angekommen, bekommt ihr es noch mit der hiesigen Bunkerbesatzung zu tun. Legt die Sprengladung an das zweite Artilleriegeschütz, sobald die Luft rein ist. Benutzt den Pfad hinter dem Bunker zur Flucht vor der Explosion, der euch gleichzeitig zum dritten Geschütz führt. Schaltet dort den Heckenschützen sowie Flammenwerfer-Feind aus und die letzte Artilleriestellung gehört euch. Neben dem Geschütz führt euch der angrenzende Weg aus der Gefahrenzone der Explosion.
Berichte General Chase[]
Anschließend werdet ihr automatisch zu General Constantine Chase transportiert, um vom Erfolg der Mission zu berichten. Im Hauptquartier erhaltet ihr zudem die nächste Mission der Anchorage.
Intel Koffer[]
4 der 10 Geheimdienst-Koffer, die für den Gewinn des Geheimoperation-Vorteils erforderlich sind, finden Sie während dieser Mission. Weitere Informationen finden Sie im Hauptartikel für ihre Standorte.
Infos[]
- Getarnte chinesische Einheiten können in V.A.T.S. gezielt angegriffen werden, jedoch mit einer 0%igen Wahrscheinlichkeit eines Treffers. Mit manuellem Beschuss kann jedoch ihr Tarnfeld deaktiviert werden, um dann V.A.T.S. nutzen zu können.
- Obwohl es nicht in der Lage ist, die chinesischen Tarn-Einheiten in V.A.T.S. mit den meisten Waffen anzuvisieren, ist es möglich, sie mit Granaten zu treffen.
- Am Ende dieser Mission, kurz vor dem Ausblenden und Ihrer Nachbesprechung, wird Ihr gesamter Inventar entfernt. Wenn Sie den Gary 23-Fehler verwenden (siehe Operation: Anchorage - Fehler für Details), ist dies nicht der Zeitpunkt, um mit dem Horten von Munition zu beginnen.
- Wenn Sie den amerikanischen Fallschirmjäger in V.A.T.S. anvisieren, bevor er getötet wird und auf seine Arme zielen, zeigt es den Fallschirm als Teil seiner Arme.
- Wenn Sie mit einem Scharfschützengewehr auf die beiden Chimera-Tanks feuern, können Sie ein Team chinesischer Soldaten dazu bringen, neben den Tanks zu erscheinen und her zu laufen, die erste Chimäre kann sogar mit einem der Teams zurückkehren. (PS3 bestätigt)
- Wenn Sie im Bunker neben den großen Geschützen bleiben, während die Sprengladungen explodieren, sind Sie nicht vor Schaden geschützt.
Hinter den Kulissen[]
- Markierungen auf den Granaten der großen Geschütze geben ihr Kaliber mit 914 Millimetern, also gigantischen 91,4 cm an, das gleiche Kaliber, das vom riesigen Little David Mörser im wirklichen Leben abgefeuert wurde. Ihre Form ist auch ungefähr gleich.
- Der Questname ist eine Anspielung auf den Weltkriegsfilm "Die Kanonen von Navarone".[1]
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