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Für die Fraktion aus dem Fallout: New Vegas Add-On - Old World Blues, siehe Die Denkfabrik (Fraktion).
Die Denkfabrik (Ort)
The ThinkTank
Icon military
Lage
Think Tank loc
Karten-
markierung
The Think Tank
Teil vonBig MT
Andere
RoboterDie Denkfabrik

Dr Klein
Dr Dala
Dr 0
Dr 8

Dr Borous
Technisches
Cell NameNVDLC03DomeThinkTank (dome)
NVDLC03TheSink (The Sink)
NVDLC03ThinkTank (Think Tank)
NVDLC03TheSinkBalcony (balcony)
ref idxx00169d (dome)
xx0030af (The Sink)
xx0030b5 (Think Tank)
xx00169c (Sink balcony)
 
Gametitle-FNV OWB
Gametitle-FNV OWB
   The nucleus of this research was the Dome, a huge stone facility that held the labs of every science known to man. It was a think tank where no problem could not be solved, where no question could not be answered. 

Die Denkfabrik ist ein Ort in Fallout: New Vegas innerhalb des Big MT. Das Gebäude selbst hat eine große Kuppel, die mit hellen bläulich leuchtenden Scheinwerfern angestrahlt wird. Es beinhaltet die Residenz der fünf Wissenschaftler des Big MT und das ehemalige Apartment von Dr. Möbius, bekannt als das Becken.

Layout

Innen

Wenn man vom Becken aus mit dem Aufzug die Denkfabrik betritt führt ein Flur zum Zentrum der Kuppel. Rechts und links führen Treppen auf eine Empore, von der die sechs Zimmer der Mitglieder der Denkfabrik abgehen, die nicht mehr genutzt werden.

Außen

Direkt vor der Denkfabrik sind zwei abgezäunte Bereiche. Der rechte beinhaltet etwas, was wie Sensorantennen oder eine Art Radartürme aussieht. In dem Bereich links sind so etwas wie Silos, die wahrscheinlich Wasser oder eine andere Flüssigkeit beinhalten. Rechts hinter den Antennen hinab und den Weg entlang ist eine zerstörte Forschungseinrichtung ohne Namen, Ort oder Eingang. Dort ist auch das X-12 Forschungslabor, welches eine kleine Einrichtung nahe einiger großen Rohre. Von dort aus nach Norden ist eine Gruppe Lobotomiten, welche je nach Level des Spielers unterschiedliche Waffen tragen werden. Noch weiter den Pfad entlang sind drei große eingezäunte Radarschüsseln auf der rechten Seite, sowie zwei große Gebäude auf der linken Seite, welche keinen richtigen Eingang haben, jedoch hat das zweite Gebäude eine Treppe, die zu ein paar Spielautomaten und Metallkisten führen.

Links ist ein dickes grünes Metallrohr, welches zu einer Brücke führt bei der ein oder mehrere Nachtpirscher spawnen können, zusammen mit einigen Lobotomiten. Weiter den Pfad hinunter ist eine große Gabelung, von der aus die Rohre und Wege in verschiedene Richtungen abgehen, sowie zwei Satellitenschüsseln. Neben der zweiten Schüssel werden einige Lobotomiten spawnen. Wenn man dem großen roten Rohr folgt, kommt man zu der Rückseite der Denkfabrik, wo zwei weitere Silos sind, sowie drei Hütten, in die Rohre führen und aus denen fünf Schornsteine ragen. Dort sind verschiedene Behältnisse mit Beute zu finden. Nahe der Baracken können auch wieder Lobotomiten spawnen.

Bewohner

Beachtenswerte Beute

  • Dr. Klein's Brille - Wenn man die Denkfabrik betritt geht man ganz nach links zum Chemie Set. Die Brille liegt direkt daneben.
  • Dr. Mobius' Brille - Im oberen Stock der Denkfabrik im östlichsten Raum, direkt hinter der verschlossenen Tür, auf ein Paar Blättern Papier vor einem Aktenschrank.

Notizen

  • Um alle Tests zu bestehen benötigt man: Wahrnehmung 8, Intelligenz 9, Feilschen 90, Medizin 85, Wissenschaft 100, Schusswaffen 75, und Sprache 75.
  • Ein toter Anhänger der Apokalypse liegt auf dem Plateau, welche die Kuppel der Denkfabrik umgibt, auf der dem Eingang gegenüberliegenden Seite. Bei ihm ist ein Anhänger-Arztkittel und ein paar Stimpacks zu finden.
  • Der verbesserte Schallemitter kann die Kraftfelder um die Denkfabrik deaktivieren, jedoch wird eine unsichtbare Wand weiterhin die Überquerung des Geländers verhindern.

Auftreten

Die Denkfabrik kommt nur im Fallout: New Vegas Add-On Old World Blues vor.

Galerie

Vorlage:Navbox Old World Blues

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