Desdemona, Spitzname "Dez", ist die Anführerin der Railroad im Commonwealth. Wenn sich der Spieler auf die Seite des Instituts oder der Stählerne Bruderschaft schlägt, ist sie die sekundäre Antagonistin der Hauptquest.
Hintergrund[]
Desdemonas behutsames Wesen und professionelles Auftreten machen es schwer, sie näher kennenzulernen. Diese Persönlichkeitsmerkmale werfen auch Fragen über ihre mysteriöse Vergangenheit auf. Ihre erste Erwähnung findet man in Pinky Thompsons Einträgen vom September 2276, was darauf hinweist, dass sie mindestens seit diesem Zeitraum ein Mitglied der Railroad ist. Um den Dezember 2277 wurde sie nach Thompsons Resignation zum Anführer gewählt.
Interaktionen mit dem Spielercharakter[]
Interaktionsübersicht[]
Allgemein | Services | Quests | ||||||||||||||||||
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Andere Interaktionen[]
- Der Einzige Überlebende muss sie um Hilfe bitten, nachdem man sich um den Runner gekümmert hat und seinen Chip geborgen hat; sie und ihre Leute sind die einzigen, die den Chip decodieren können.
- Spricht man nicht mit ihr, bevor man das Institut betritt und dort eine Mission annimmt, wird die Questreihe der Railroad beendet.
- Ist der Spieler ein Agent der Railroad, wurde aber aus dem Institut verbannt, wird dies ebenfalls die Railroad-Questreihe beenden, da es wichtig für den Plan der Railroad gewesen wäre, dass der Spieler verdeckt ermitteln könne. Desdemona wird den Spieler dazu ermutigen, das Institut mithilfe der Minutemen anzugreifen, da sie die Minutemen als beste übrige Option für die Synths sieht.
- Ist die Railroad aktiv als man mit den Minutemen das Institut zerstört, und aktiviert dabei die Evakuierung der Einrichtung, so wird Desdemona danach sagen, das sie es vorgezogen hätte, das man mit der Railroad das Institut zerstört hätte. Trotzdem akzeptiert sie diesen Weg, da durch die Evakuierung viele Synths entkommen konnten. Trotz der überraschenden Flut Synths aus dem Institut konnte die Railroad die meisten Synths an sichere Orte bringen. Jedoch fielen mehrere Synths Synth-Hassern in die Hände, was diese Synths nicht überlebt haben.
- Versucht der Spieler beim ersten Treffen mit Desdemona ohne Erlaubnis zu gehen befiehlt sie den Angriff. In diesem Fall ist die gesamte Railroad-Questreihe nicht länger zugänglich.
Inventar[]
Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände |
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Impro-Pistole, .44-Pistole or 10-mm-Kampfpistole Gleisgewehr (während Taktisches Denken und Endstation) |
Hinweise[]
- Wenn man nach Die atomare Option die erste Zu den Matratzen-Quest erhält, kann man Desdemona sagen, dass man Glory ebenfalls vermisst - auch dann, wenn man das Institut mithilfe der Minutemen besiegt hat und Glory noch am Leben ist. Obwohl das keinen logischen Sinn macht, gefällt diese Dialogoption einigen Begleitern, wie etwa Deacon und Curie.
- Wenn die Railroad-Hauptquest fehlschlägt und man das Institut mithilfe der Minutemen besiegt, kann man, mit Ausnahme über Quests, nicht mehr mit ihr sprechen.
- Ihr einzigartiges Outfit kann mit Taschendiebstahl gestohlen und mit ballistischer Faser aufgewertet werden.
- Zu einem unbestimmten Zeitpunkt zu ihrem Leben kannte sie jemanden namens Sam, dem sie wahrscheinlich sehr nahe stand und welcher vermutlich bereits gestorben ist. Wenn man Desdemona tötet, werden ihre letzten Worte sein, dass sie zu Sam zurückkehrt.
Vorkommen[]
Desdemona erscheint nur in Fallout 4.
Hinter den Kulissen[]
Desdemona ist eine Figur in William Shakespeares Theaterstück Othello.
Fehler[]
- Kehrt man in das Railroad-HQ zurück, nachdem man das Institut mithilfe der Minutemen besiegt hat, aber trotzdem kein Feind der Railroad ist, wird Desdemona behaupten, dass Glory gestorben wäre, obwohl sie weiterhin im Railroad-HQ herumlaufen wird. Man kann jedoch nicht mit ihr sprechen.