Der gemeine Totschläger
The Humble Cudgel.png
Lead pipe icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen 50
Angriffsstatistiken
Schd./Angriff
26 (36.1)
SPS
72 (140.1)
Krit. Schd.
26
Krit.
%-Mult.
x1
Angr./Sek.
2.8 (3.9)AP21
Sonstiges
Gewicht3Wert
350
TP75
ReparaturBleirohr
Einhändige Nahkampfw. NotreparaturNotreparatur
QuestsEinem Totschläger schmeicheln
Base IDxx157bca
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Der gemeine Totschläger ist eine einzigartige Waffe aus Fallout: New Vegas.

Beschreibung

Der gemeine Totschläger ist die einzigartige Variante eines Bleirohres. Er ist weniger korrodiert, als die Ausgangswaffe und hat am Ende ein Querrohr, was an einen Hammer erinnert. Das Rohr ist leicht gebogen und etwas kürzer als das Bleirohr. Der gemeine Totschläger macht vier Punkte mehr Schaden und benötigt drei Aktionspunkte weniger im V.A.T.S.. Weiterhin hat es 50% mehr Trefferpunkte, als das gewöhnliche Bleirohr.

Spezialangriff

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Lichter Aus, welcher 70% mehr Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 9 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt
Normal052212.48
Lichter Aus5065302.17
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Lichter Aus Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit

Mit dieser Waffe, in perfektem Zustand, kann man 370 mal zuschlagen, bevor sie unbrauchbar wird.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Bleirohr 22
55.82.54x122241.824537525505
Der gemeine Totschläger 26
722.77x126212.53703350116.7505
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundort

Man findet diese Waffe in der versiegelten Kanalisation bei einem toten Prospektor.

Quests

Hinweise

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.