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Der Tritt in seine Fußstapfen ist eine Hauptquest in Fallout 3. Es ist auch ein Erfolg auf der Xbox 360 und PC; und eine Bronze Trophäe auf der PlayStation 3.

Schneller Lösungsweg[]

Hauptquest: Der Tritt in seine Fußstapfen
Untersuche die Stadt Megaton.
Sprich mit Colin Moriarty über deinen Papa.
Kümmere dich um Silver in Springvale.
Beschaffe die Information von Moriarty oder von seinem Terminal.
Gehe zum Galaxy News Radio.
Hilf der Stählernen Bruderschaft die Supermutanten zu besiegen.
Sprich mit Three Dog über deinen Papa.
Bestehe den Sprache-Prüfung.
Beende Galaxy News Radio.
Führt zu: Wissenschaftliche Anstrengungen

Detaillierter Lösungsweg[]

HINWEIS: Wo es heißt optional, bedeutet dies der Spielcharakter kann die Teile direkt davor überspringen, sowie direkt zu Smith Caseys Garage zu gehen beendet die Quest und der Spielcharakter muss nicht nach Rivet City gehen.

Megaton und '300 Stücke von Silver'[]

Ziel: Untersuche die nahe liegende Stadt Megaton nach Informationen über James.

Colin Moriarty

Colin Moriarty verheimlicht wichtige Informationen.

In Megaton angekommen, werden die meisten Bewohner, wenn sie nach Informationen bezüglich des Vaters befragt werden, auf Colin Moriarty verweisen, der dir sagt wo Papa ist wenn du ihm 100 Kronkorken gibst. Falls du nicht genügend besitzt oder dieses Angebot zurückweist, wird er bei eurem nächsten Gespräch 300 Kronkorken verlangen. Du kannst auch Sprache benutzen, um Moriarty zu überzeugen, das dein Papa dir über ihm erzählt hatte oder wählst andere Dialog-Optionen, um ihn dazu zu bringen, einen Rabatt zu gewähren, vorausgesetzt du stimmst zu Silver zu beseitigen und die Kronkorken die sie gestohlen hatte wieder zu beschaffen.

Silver hält sich in Springvale, nordwestlich von Megaton auf. Sie versteckt sich dort in einer kleinen Ranch. Es gibt sieben Möglichkeiten mit ihr fertig zu werden.

  1. Du kannst Silver erledigen und die 400 Kronkorken nebst der übrigen Ausrüstung ohne Karma zu verlieren an dich nehmen. Sie wird dich unmittelbar angreifen, sobald du erwähnst das du wegen der Kronkorken gekommen bist.
  2. Mit einer erfolgreichen Sprache-Prüfung kannst du sie überzeugen, dir 400 Kronkorken zu geben, um Moriarty zu erzählen, das sie erledigt ist.
  3. Du kannst sie überzeugen, dir 300 Kronkorken zu geben, um Moriarty zu erzählen, das sie erledigt ist.
  4. Du kannst auch um kein Geld bitten und Moriarty sagen, das sie erledigt ist. Dies wird positives Karma einbringen, allerdings musst du 100 oder 300 Kronkorken zum verhandeln haben.
  5. Du kannst einfach sagen das sie erledigt ist, ohne mit ihr ein Geschäft ausgehandelt zu haben, obwohl du dann wieder mit deinem eigenen Geld verhandeln musst.
  6. Mit der Sprache-Prüfung kannst du sie überzeugen, dir 400 Kronkorken zu geben. Du kannst sie anschließend erledigen und weitere 100 Kronkorken von ihrem Körper nehmen. Du wirst Karma verlieren, wenn Du sie erledigst, obwohl sie dir die 400 Kronkorken gegeben hatte. Spendest du allerdings 30 Kronkorken in der Kirche der Kinder des Atoms, wird das zu einer leichten Zunahme deines Karma führen.
  7. Du kannst um kein Geld bitten und ihm sagen, das sie erledigt ist. Dies wird zu positiven Karma führen, du kannst sie dann für 400 Kronkorken zusammen mit ihrer Ausrüstung erledigen. Auch wird es keine Änderung an Deinem Karma sein.

Alternativ (schlechtes Karma) ist es auch möglich Moriartys Terminal zu hacken oder das Kennwort dafür aus einer verschlossenen Truhe stehlen. Auch Gob und Nova kennen das Kennwort und können mittels Sprachoption, oder in Novas Fall mit dem Extra "Ladykiller", überredet werden, es heraus zu geben. In dem Terminal findet sich die gesuchte Information bezüglich des Verbleibs des Vaters. Er hat Megaton verlassen und wollte zum Galaxy News Radio.

Ein weiterer Lösungsweg (entspr. Sprachfertigkeit vorausgesetzt) ist es Moriarty anzulügen, wenn man ihn das erste mal anspricht. Wenn man auf seine Geschichte über den einsamen Wanderer und seinen Vater antwortet, dass sein Vater oft über Moriarty geredet hat und die Sprachfertigkeit entsprechend hoch ist (ca. ab 20), dann erzählt er was James vorhatte und wo er hingegangen ist, ohne dass man Moriarty bezahlen muss.

Galaxy News Radio finden[]

Der einzig einigermaßen sichere Weg durch DC sind die alten Metrotunnel. Um zum Galaxy News Radio Gebäude zu kommen, muss man auf der östlichen Seite des Flusses einen Eingang in die Metro finden. Mögliche Startpunkte sind zum Beispiel Friendship Heights oder die Metrostation Farragut West. Der einfachste Weg ist es in der Nähe des Super Duper Marts den Fluss entweder schwimmend oder über eine intakte Brücke zu überqueren. Der Eingang zur Metro befindet sich nicht weit entfernt. Während des gesamten Wegs dorthin ist mit Raiders und Supermutanten zu rechnen. In den Metrotunnels trifft man auf Maulwurfsratten, RAD-Kakerlaken, Ghule, Raider und vereinzelt auf Supermutanten.

Wenn man den Wegmarkierungen im Pipboy folgt (was nicht zwingend nötig, aber anzuraten ist), verlässt der Spieler die Metro in Chevy Chase. Dort trifft man auf eine Gruppe von Soldaten (Lyons Pride) der Stählernen Bruderschaft, angeführt von der Wächterin Sarah Lyons. Dieser Gruppe kann sich der Spieler anschließen, was sehr hilfreich im Kampf gegen die zahlreichen Supermutanten ist, die den Weg kreuzen.

GNRPlazaAftermath

GNR Plaza nach der Schlacht

Der Weg endet schließlich vor dem Galaxy News Radio Gebäude. Hier ist eine Schlacht zwischen den Verteidigern des Gebäudes von der Stählernen Bruderschaft und Supermutanten im Gange. Schließlich kommt nach einer lauten Explosion ein Supermutanten Behemoth dazu. Die "einfachste" Methode diesen zu töten, ist es einen Fatman, den ein toter Soldat der Bruderschaft bei sich hat, zu benutzen und den Behemoth mittels einer Mini-Atombombe zu beschießen. Der tote Soldat findet sich im Zentrum des Platzes neben dem alten Springbrunnen.

Sind alle Gegner besiegt, kann man die Tür zum GNR-Gebäude über die Sprechanlage öffnen. Die Wächter im Inneren des Gebäudes lassen den Protagonisten zu Three Dog passieren. Dieser befindet sich im oben im Studio. Beim Gespräch mit ihm hat man zwei Optionen. Ist die Sprachfertigkeit hoch genug, bekommt man die nächste Quest "Wissenschaftliche Anstrengungen" direkt freigeschaltet. Ein nochmaliges Ansprechen von Three Dog bringt den Schlüssel eines geheimen Waffenverstecks in Hamiltons Schlupfwinkel in den Besitz des Protagonisten (siehe unbenannte Quest "Beutefang mit Three Dog"). Ist die Sprachfertigkeit nicht hoch genug, bittet Three Dog den Spieler, im Austausch gegen die gewünschten Informationen, Ersatz für die Sendeantenne des Radios auf dem Washington Monument zu besorgen. Die Quest "Galaxy News Radio" beginnt.

Alternative Lösungswege[]

Die Suche geht weiter[]

Tötet man Three Dog, ohne von ihm das Ziel Rivet City bekommen zu haben, startet eine neue Quest "Die Suche geht weiter". Das Ziel ist weiterhin den Vater zu finden, welcher sich in Vault 112 befindet. Allerdings bekommt man keinen Erfolg für die ursprüngliche Aufgabe.

Die Quest überspringen[]

Die Quest "Der Tritt in seine Fußstapfen" kann insgesamt oder in Teilen übersprungen werden. Unter anderem durch:

  • Three Dog besuchen, ohne vorher mit Moriarty gesprochen zu haben
  • sich in Stadtnähe begeben und Galaxy News Radio hören bis Three Dog die Flucht von James erwähnt
  • das Auffinden der Projekt Purity Aufzeichnungen des Vaters im Jefferson Memorial
  • den Besuch von Doktor Li in Rivet City
  • das vorzeitige Erreichen und Betreten der Vault 112

Belohnungen[]

  • 04 Following in His Footsteps
    Hinweis zum Aufenthaltsort des Vaters
  • Erfolge (20 Punkte) für Xbox 360 und PC
  • Bronze Trophäe auf der PlayStation 3
  • Jede Menge Waffen und Ausrüstung (geborgen aus den toten Supermutanten und Soldaten der Bruderschaft)
  • (optional) Lage und Schlüssel zu einem geheimen Waffenlager

Hinweise[]

  • Beim Einsatz des Fatman sollte der Spieler extrem vorsichtig sein, da es schnell passieren kann, dass die umstehenden Soldaten der Stählernen Bruderschaft verletzt und dadurch aggressiv werden.
  • Alle Holotags der gefallenen Soldaten sollten eingesammelt werden, auch wenn sie im Moment ohne Nutzen zu sein scheinen. Sie werden später im Spiel ein lukratives Handelsgut.
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