Fallout Wiki

Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!

MEHR ERFAHREN

Fallout Wiki
Advertisement
Fallout Wiki
Icon info
Dies ist ein Übersichtsartikel, der Hintergrundinformationen und unabhängige Spielvergleiche enthält. Spielspezifische Informationen und Statistiken sind in den verlinkten Artikeln auf der rechten Seite zu finden.
Spielmechanik-Artikel
Fallout: New VegasDer House gewinnt immer, I
Der House gewinnt immer, II
Der House gewinnt immer, III
Der House gewinnt immer, IV
Der House gewinnt immer, V
Der House gewinnt immer, VI
Der House gewinnt immer, VII
Der House gewinnt immer, VIII

Der House gewinnt immer ist eine acht-teilige Quest in Fallout: New Vegas.

Questteile[]

Der House gewinnt immer, I[]

Platinum chip

Dieser Quest ist der Anfang der Questreihe die zu einem der Fallout: New Vegas Enden führt. Mr. House befiehlt dem Spieler den Platinchip von Benny zurückzuholen und ihn ins Lucky 38 zurückzubringen, damit House seine Sekuritrons upgraden kann.

Der House gewinnt immer, II[]

WC You and What Army

Für die zweite Quest muss der Spieler nach Cottonwood Cove reisen um von dort aus zum Fort zu reisen, wo House' geheimer Bunker steht. Wenn man den Platinchip bereits von Benny bekommen hat ohne zu House zu gehen, kann man die Quest dort annehmen.

Der House gewinnt immer, III[]

FNV Nellis AFB Entrance

Man wird beauftragt zur Nellis Air Force Base zu gehen, um sich mit dem Rumsern zu befreunden, damit sie Mr. House bei der Schlacht um den Hoover-Staudammm unterstützen.

Der House gewinnt immer, IV[]

How Little We Know

Mr. House bittet den Spieler darum, die Omertas davon zu überzeugen, sich mit Mr. House zu verbünden. Der Spieler kann diese durch erfüllen der Nebenaufgabe Schweigen ist Gold oder durch die Tötung aller Omertas erreichen. Daraufhin muss der Spieler dann zu Mr. House zurückkehren.

Der House gewinnt immer, V[]

Fallout New Vegas T-51b

Löschen Sie die Stählerne Bruderschaft durch die Zerstörung der unterirdischen Bunker aus. Mr. House verachtet die Bruderschaft vehement und wird mit nichts weniger zufrieden sein.

Der House gewinnt immer, VI[]

You'll Know it When it Happens

Der Spieler muss das geplante Attentat auf Präsident Kimball vereiteln, welcher gerade eine Rede auf dem Hoover-Staudamm hält. Man muss Ranger Grant zur Observationsplattform folgen, um ihm dann mitzuteilen das man bereit ist.

Der House gewinnt immer, VII[]

El Dorado SS

Der Spieler muss das Überladungs-Modul am El Dorado Umspannwerk installieren. Mehrere RNK-Truppen bewachen das Umspannwerk und warnen den Spieler, dass es Ärger geben wird, wenn es in Kraft tritt.

Der House gewinnt immer, VIII[]

The House Always Wins

Erstatten Sie bei Mr. House Bericht, sobald alle von ihm erhaltenen Quests abgeschlossen sind. Er gibt Ihnen dann die Quest Alles oder Nichts.

Notizen[]

  • Es existiert eine Quest mit dem Namen Der House gewinnt immer (ohne Nummern) in der G.E.C.K.
Advertisement