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Gametitle-FO4 FH
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Die Vim!-Pop-Fabrik ist eine Fabrik auf Mount Desert Island. Im Jahr 2287 ist sie überrannt von Supermutanten und ihren Mutantenhunden.

Hintergrund[]

Im Jahr 2077 war die Fabrik der Produktionsort und Firmenhauptsitz von Vim! Pop Incorporated.

Aufbau[]

Das Gebäude ist in zwei Bereiche unterteilt, Vim!-Firmenhauptsitz und Vim!-Fabrik.

Vim!-Firmenhauptsitz[]

Der Vim!-Firmenhauptsitz ist ein zweistöckiges Gebäude. Wenn man es durch den Haupteingang betritt erreicht man zuerst die Rezeption und dann das Foyer mit einem Springbrunnen, einer Stingray Deluxe und dem Vim!-Geschenkartikelladen. Im Geschenkartikelladen ist ein Terminal mit Informationen zu den Führungen und eine Doppeltür zur Fabrik. Im Erdgeschoss befinden sich ebenfalls die Besuchertoiletten und ein kleines Kino.

Im oberen Stock sind die Büroräume der Mitarbeiter, ein Konferenzraum und ein kleiner Pausenraum. In diesem Pausenraum kann man einige Flaschen Vim! finden. In einer der Büros ist ein Safe, den man mit Madison Youngs Terminal entsperren kann. Auch in einem anderen Büro befindet sich ein Wandsafe, in diesem ist jedoch der Boden eingestürzt. Auf dem Terminal im Konferenzraum kann man mehr über die Marketingstrategie der Firma erfahren und über die Umstände, in denen sich die Firma befand, auf dem Terminal des CEOs, das sich in dessen Büro hinter einer fortgeschritten verschlossenen Tür befindet. Man kann diese Tür über das Dach umgehen und das Büro von hinten betreten.

Vim!-Fabrik[]

Die Fabrik besteht aus drei Abschnitten: Die Brauerei, die Abfüllanlage und die Versandabteilung.

Der Brauerei-Bereich ist ein großer dreigeschossiger Raum mit großen Kesseln, die mit Stegen verbunden sind, und einigen kleinen Mehrzweckräumen. Man findet hier einige Supermutanten und eine stufenabhängige Truhe im obersten Stockwerk. Der Raum mit der Truhe hat auch eine Waffenwerkbank und den Pumpenregulator, den man für Waschsaal benötigt (auf einem Tisch nahe der Tür). Der Raum auf der gegenüberliegenden Seite hat ein passwortgeschütztes Terminal, mit dem man eine Sicherheitstür öffnen kann und Informationen zu Ericksons Zeit in der Fabrik liefert. In der untersten Etage befindet sich in einer Ecke hinter einer Sicherheitstür der Aufzug zu DiMAs geheimer medizinischen Einrichtung im Keller.

In dem mittleren Abschnitt, der Abfüllanlage, ist ein großer Raum mit Behältern voll Vim!. Darüber befindet sich der Raum des Vim!-Gesandten. In diesem Raum befindet sich eine Powerrüstung mit der roten Vim!-Lackierung und ein Terminal, an dem man die beiden Vim!-Lackierungen erlernen kann.

Die Versandabteilung ist ein großes offenes Warenhaus voller Trümmer und zerstörten Lastwagen. Rampen führen zu einem großen Tor. Über der Versandabteilung befinden sich weitere Stege und der Bereich, in dem der Geschmackstest durchgeführt wurde. Dort konnten Besucher, die an einer Führung teilnahmen verschiedene neue Sorten Vim! probieren. In diesem Bereich befindet sich auch ein Raum mit einer Waffenwerkbank.

Aus allen drei Bereichen kann man in einen tiefer gelegenen Lagerbereich gelangen, der überflutet und von Maulwurfsratten bewohnt wird. Dort befindet sich ein großes rotes Tor, dass man mit einem Terminal öffnen kann. Dahinter befindet sich der Bereich in dem Erickson Grun einsperrte. In der ganzen Fabrik kann man Gruns Schritte hinter dem Tor hören.

Vim!-Keller[]

Wenn man mit dem Aufzug in der Abfüllanlage der Fabrik fährt erreicht man DiMAs geheimes Medizinlabor. Direkt nachdem man den Keller betreten hat findet man einen Haufen aufgewühlte Erde. Wenn man dort gräbt entdeckt man einen Sarg mit einem Skelett, einem Medaillon und einem Holoband. Dies sind die Beweise, die man für So sollte das Leben sein benötigt. Wenn man den nächsten Raum mit den Rechnern betritt wird die AI der Einrichtung, KYE 1.1, aktiviert. Wenn man eine schwere Sprachherausforderung meistert öffnet KYE die Tür zum Operationsbereich. Eine Alternative ist es die KYE nach autorisierten Nutzern zu fragen, was den Auftrag Nick Valentine dorthin zu bringen beginnt. Dieser hat dort freien Zugriff, da er wie DiMA einer der frühen Prototypen ist, was das benötigte Erkennungsmerkmal ist.

Nennenswerte Beute[]

Vim!-Firmenhauptsitz[]

  • Passwort des Vim!-CEOs auf dem Schreibtisch im Büro des CEOs, hinter einer fortgeschritten verschlossenen Tür im Bürobereich über dem Geschenkladen. Ermöglicht den Zugriff auf das Terminal des CEO.
  • Eine überdimensionierte Flasche Vim! auf dem Springbrunnen des Foyers.
  • Zwei Flaschen Vim! bei der Rezeption.
  • Vim!-Erfrischung im Geschenkladen hinter dem Tresen mit dem Terminal zu den Führungen.
  • Vim!-Quartz vor dem Geschenkladen auf einem umgestürzten Automaten.
  • Vim!-Captains-Mischung im ersten Stock neben Madisons Terminal im Büro neben dem Eingang zum Büro des CEO.
  • Überfälliges Buch auf dem Tisch im Konferenzraum im zweiten Stock.
  • Vim!, Vim!-Erfrischung und Vim!-Captains-Mischung in einem Kühlschrank in dem Raum, in dem die Geschmacksproben waren.
  • Zwei Flaschen Vim! und eine Flasche Vim!-Captains-Mischung im Büro des CEO.

Vim!-Fabrik[]

  • Eine T-51 Powerrüstung mit der roten Vim!-Lackierung im Raum des Vim!-Gesandten.
  • Hauptpasswort des CEO - Ermöglicht den Zugriff auf das Sicherheitsterminal, mit der man die Tür vor dem Aufzug zu DiMAs geheimer medizinischer Einrichtung.
  • Die Dateien die man braucht für die rote und die Vim!-Erfrischung-Lackierung auf einem Terminal nahe der Powerrüstung (wenn man bereits beide Powerrüstungen mit den Lackierungen auf der Insel betreten hat sind bereits beide Lackierungen verfügbar).
  • Eine Flasche Vim! auf einer Werkzeugkiste im nordwestlichen Teil unter dem Eingang zum Geschenkladen.
  • Vim!-Quartz auf einem großen Schaltbrett auf einem abgetrennten Steg im nordwestlichen Teil. Man kann auf den Steg gelangen indem man von einem der Gänge darüber darauf abspringt.
  • Vim!, Vim!-Captains-Mischung und Vim!-Quartz in der Cafeteria.
  • Eine Flasche Vim! auf einem Förderband im Brauereibereich in einem Raum hinter den Braukesseln.

Vim!-Keller[]

  • "Es ist nun mal geschehen" - Ein Holoband, welches man während "So sollte das Leben sein" finden kann.
  • Dezember-Kind - Ein einzigartiges Kampfgewehr.
  • Averys Medaillon - Captain Averys Medaillon

Außengelände[]

  • Ganz oben auf dem Gebäude, wohin man nur über einige Stege kommt, befindet sich das Forschungs- und Entwicklungslabor. Dieses Erkennt man an den Chemiestationen und den Flaschen mit Vim!-Captains-Mischung. Dort befindet sich das F&E Terminal, von dem man sich die Rezepte für Vim! herunterladen kann um sie danach an der Kochstation selber herzustellen.
  • Ein Fusionskern befindet sich in einem Generator auf den Docks, die sich auf der gegenüberliegenden Seite des Flusses südlich der Fabrik befinden.
  • Auf dem Dach der Vim!-Fabrik befinden sich einige boshafte Gartenzwerge.

Verbundene Missionen[]

  • Der Segen des Vergessens
  • So sollte das Leben sein
  • Waschsaal
  • Unterschlupf Randolph - Die Fabrik ist ein möglicher Ort, an den die Railroad den Spieler schickt um die Feinde zu beseitigen.
  • Mit gutem Beispiel voran - Die Fabrik ist ein möglicher Ort, an den die Stählerne Bruderschaft den Spieler schickt um die Feinde zu beseitigen.
  • Hypothese - Die Fabrik ist ein möglicher Ort um Proben von Supermutanten für das Institut zu sammeln.
  • Quartiermeister - Die Fabrik ist ein möglicher Ort, an den Gelehrte Haylen den Spieler für Technologie schickt.

Notizen[]

  • Im zweiten Stock des Firmenhauptsitzes gibt es einen Wandsafe in einem kleinen Büro, das mit einer Tür verschlossen ist und dessen Boden weggebrochen ist. Wenn man durch dieses Loch fällt, ist es möglich, dass man zwischen dem Regal ein Stockwerk tiefer und dem Boden stecken bleibt, was den Spieler zwingt einen alten Spielstand zu laden.
  • Seltsamerweise gibt es eine Nuka Cola-Werbung mit dem Nuka-Girl in der Fabrik.

Vorkommen[]

Die Vim!-Pop-Fabrik erscheint nur in dem Fallout 4 Add-On Far Harbor.

Galerie[]

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