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Für den Charakter aus dem Broken Steel Add-On in Fallout 3, siehe Curie III.

 
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   Ich habe mein ganzes Leben hier im Vault verbracht. Ich habe alles analysiert und gelernt, was dieser Ort zu bieten hat. Also muss ich jetzt den Rest des Commonwealth sehen. Mit Wissenschaftlern sprechen. Mehr Daten finden und meine Hypothesen testen. 

CVRIE (eine Abkürzung für "Contagions Vulnerability Robotic Infirmary Engineer", von Dr. Kenneth Collins Curie genannt) ist eine modifizierte Miss Nanny, die 2287 als wissenschaftlicher Roboter in Vault 81 arbeitet und ein potentieller Begleiter.

Hintergrund

Curie wurde als Miss Nanny hergestellt, die im Auftrag von Vault-Tec in dem geheimen Teil von Vault 81 als Laborassistentin arbeiten sollte. Da nur eine geringe Anzahl an Wissenschaftlern in der Vault sind, als der große Krieg stattfindet, beginnt Dr. Kenneth Collins Curie zu modifizieren, um ihr mehr operative Freiheit zu ermöglichen, so dass sie ihre eigenen Experimente durchführen kann.

Dr. Collins hat eine einzigartige weibliche Persönlichkeit programmiert, die sich an einigen wichtigen Wissenschaftlern (Marie Curie[1], Charles Darwin[2], Michael Faraday[3], Alan Turing[4], Alexander Braun[5], Immanuel Kant[6], Max Born[7] und Albert Einstein[8]) orientiert und fügte eine Stimme mit französischem Akzent hinzu (basierend auf einer Frau, mit der Collins eine Beziehung hatte, während er in den 2040ern in Paris studiert hat). Seine Kreation nennt er "Curie", eine Änderung der Abkürzung der ursprünglichen Bezeichnung (CVRIE). Als mit der Zeit Curie anfing größere Verantwortung zu übernehmen bestand Dr. Collins darauf, dass die anderen Wissenschaftler sie behandeln, als wäre sie ein Mensch und stellte ihr sogar ein persönliches Terminal zur Verfügung. Dies war ein Akt der Freundlichkeit, der Curie erst verwirrte, den sie später aber sehr zu schätzen lernt. Durch ihre Arbeit und Interaktion mit den anderen Wissenschaftlern begann Curie mit der Zeit einen gewissen Grad der Selbsterkennung und Unabhängigkeit zu entwickeln, der sogar Dr. Collins überraschte.

Nachdem die Wissenschaftler mit der Zeit dem hohen Alter erliegen kümmert sich Curie um ihre Überbleibsel. Sie bettet die Körper zweier Wissenschaftler in Spinde und bestattet den dritten seinen Wünschen entsprechend. Über Jahrzehnte forschte Curie alleine weiter und erfüllte 2204 den ursprünglichen Grund für den Bau von Vault 81: Sie perfektionierte ein Heilmittel das in der Lage ist jede Krankheit zu heilen, die die Menschheit bedroht. Bedauerlicherweise hinderte sie ihre Programmierung ohne explizite Erlaubnis eines Vault-Tec-Mitarbeiters den geheimen Teil der Vault zu verlassen. 83 Jahre lang wartete sie, während sie zusehen musste wie die Maulwurfsratten, die als Testsubjekte verwendet wurden entkamen.

Als Curie 2287 vom einzigen Überlebenden entdeckt wird übergibt sie diesem die letzte nicht ausgelaufene Dosis des Heilmittels. Danach entschließt sie sich mit dem einzigen Überlebenden zu ziehen um neue Möglichkeiten der Forschung im Commonwealth wahrnehmen zu können. Mit der Zeit fiel ihr auf, dass sie als Miss Nanny und mit ihrer Programmierung nicht vollkommen frei forschen kann, und bittet den einzigen Überlebenden ihr zu helfen ihr Bewusstsein und ihre Erinnerungen in einen menschlichen Körper zu übertragen, damit auch sie eine herausragende Forscherin werden kann.

Interaktionen mit dem Spielercharakter

Interaktionen Übersicht

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Dieser Charakter ist wichtig und kann darum nicht getötet werden.
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Der Charakter ist ein permanentes Gruppemmitglied.
Er gewährt das *Combat Medic-Extra.
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Dieser Charakter ist Arzt oder bietet medizinische Hilfe an.



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Dieser Charakter ist an Quests beteiligt.
  • Hinter der Wand

Quests

  • Hinter der Wand: Curie hat Zugang zu dem Heilmittel für Austin, wird dies aber nur herausgeben, nachdem alle Maulwurfsratten in der Nähe getötet wurden.
  • Das Streben nach mehr: Curie hätte gerne einen menschlichen Körper, um besser forschen zu können.

Auswirkungen von Handlungen des Spielers

  • Curie kann man aus ihrem Labor befreien. Zusätzlich kann sie zu einem Synth werden, wenn der Spieler Dr. Amari in der Die Höhle der Erinnerungen während Das Streben nach mehr bittet ihr Bewusstsein in einen Synth zu verpflanzen.
  • Wenn man die maximale Zuneigung bei Curie erreicht wird sie dem Spieler von einem Durchbruch mit Mutabeeren berichten, der den Effekt von Stimpaks verbessert. Dazu gibt sie dem Spieler das Sanitäter-Extra, welches den Spieler einmal am Tag um 100 Trefferpunkte heilt, wenn die Gesundheit unter 10% fällt.
  • Curies Zuneigung zum Spieler wird bei einem Wert von 499 nicht weiter ansteigen, bevor die Quest Das Streben nach mehr abgeschlossen ist, auch wenn die Mitteilung "Curie hat das gefallen" erscheint.

Vorlieben

Gefällt Missfällt
Gefällt
  • Selbstlose Handlungen.
  • Andere unterstützen.
  • Versuchen im Dialog Dinge friedlich zu lösen.
  • Eine Zuneigung zu Robotern im Dialog zeigen, wie zum Beispiel im Gespräch mit Supervisor White.
  • Dogmeat mit einem Stimpak heilen.
  • Zustimmen Bobby DeLuca zu helfen clean zu werden während Abhängigkeit (Stimmt nochmal zu, wenn man vernünftige/mitfühlende Dialogoptionen nutzt um ihn zu überzeugen Hilfe anzunehmen).
  • Den Trinkgefährten Buddy in Da braut sich was zusammen behalten.
  • Der stählernen Bruderschaft beitreten.
  • Zwei Mal, wenn man mit Miss Edna in der Schule von Diamond City über Liebe redet und sich bei Zwicky zu entschuldigen.
  • Moe Cronin erklären, dass Baseball einst der Lieblingszeitvertreib der Amerikaner war und kein brutaler und blutiger Sport (nur einmal).
  • Das Todeskrallenei in Ein teuflischer Auftrag verkaufen.
  • Den Siedler in der Mülldeponie retten, indem man alle Maulwurfsratten tötet.
  • Bruder Thomas überzeugen Emogene freizulassen in Emogene hat einen Liebhaber (friedlicher Dialog).
  • Lorenzo Cabots Zelle am Ende von Das dunkle Geheimnis der Cabots öffnen.
  • Versorgung der Truppen abschließen (friedlicher Dialog) (wiederholbar).
  • Zustimmend antworten, wenn Siedler nach Hilfe fragen. (wiederholbar) Hinweis: Man kann die Quests von Preston Garvey oder Radio Freedom annehmen, jedoch bring das Annehmen der Quest von den Siedlern selbst Zustimmung.
  • Theodore Collins während Geheimnisvolles Fleisch zur Rede stellen.
  • Keine Gnade abschließen.
  • Sheffield eine Nuka-Cola geben.
  • Einen friedlichen Kompromiss mit Jacob Orden in Irren ist menschlich erreichen.
  • Versuchen Dr. Roslyn Chambers zu überzeugen das Mädchen, dass in dem Compound während Irren ist menschlich zu verschonen.
  • Paul Pembroke überzeugen Henry Cooke während Diamond City Blues nicht zu erschießen.
  • Sich mit Paul nach dem Stehlen der Drogen auf 50-50 einigen.
  • Daisy die Welt der Vorkriegszeit als "schön und friedlich" während des ersten Treffens beschreiben.
  • Dr. Li überzeugen zu ihrer Arbeit an Liberty Prime während der Quest Liberty Reprimed zurückzukehren, indem man ihr sagt, dass die Bruderschaft interessiert, wie es dem Commonwealth geht. Eine weitere Zustimmung bei Beenden der Quest.
  • Zustimmen den Roboter-Farmern in Graygarden während Wasser marsch! zu helfen- Curie mag auch, wenn man sich höflich verhält und die Roboter für ihre Arbeit lobt. Dadurch kann während der ersten Unterhaltung mit Aufseher White bereits viermal Zustimmung erhalten.
  • Eddie Winter töten.
  • Tinker Tom während Abgründe des Krieges sagen er soll sich entspannen.
  • Kent Connolly gegen Ende von Silver Shroud sagen, dass er weiterkämpfen soll.
  • Danse im Gegenleistung für eine Erklärung am Ende von Feuerunterstützung Hilfe anbieten.
  • Baker in Quincy töten.
  • Brandis am Ende von Die verschollene Patrouille mitteilen, dass sein Team gestorben ist und ihm ihre Holobänder überreichen.
  • Erfolgreich Brandis überzeugen wieder der stählernen Bruderschaft beizutreten.
  • Clarke während Pflicht oder Schande sagen er sollte desertieren.
  • Clarke versprechen, dass der einzige Überlebende den wilden Ghulen nicht schaden wird.
  • Blake Abernathy das Medaillon zurückgeben und Den Gefallen erwidern abschließen.
  • Blake Abernathy zugestehen, dass Landwirtschaft harte Arbeit ist.
  • Beim ersten Betreten von Diamond City sagen, dass der einzige Überlebende die Presse unterstützt.
  • Sich auf die Seite der Railroad stellen beim Gespräch mit Desdemona während Endstation.
  • Vadim Bobrov Frage Travis zu entfernen mit "schreckliche Idee" beantworten.
  • Vadim Bobrovs Frage nach Erfahrung mit Prügeleien mit "Nein" beantworten in Selbstvertrauen ist alles.
  • Travis Miles sagen "Ich halte dir den Rücken frei" in der Prügelei während Selbstvertrauen ist alles.
  • Travis sagen "Es ist nicht deine Schuld" im Gespräch kurz nachdem Vadim Bobrov während Selbstvertrauen ist alles gekiddnapt wurde.
  • Travis sagen er soll ruhig bleiben kurz bevor man die Beantown Brauerei in Selbstvertrauen ist alles betritt.
  • Vadim Bobrov sagen "Gern geschehe" nachdem man ihn in der Beantown Brauerei während Selbstvertrauen ist alles befreit hat.
  • Travis sagen "Das ist gut zu hören" nachdem man Vadim Bobrov aus der Beantown Brauerei in Selbstvertrauen ist alles geettet hat.
  • Abbot sagen, dass man die Farbe nicht anfassen wird, wenn man ihn in Diamond City trifft.
  • Abbot sagen, dass man gern geholfen hat beim Beenden von Die bunte Stadt.
  • Barney Rooks Aufgabe beenden (die Türme aktivieren).
  • Proctor Ingram in Kriegsbeute um Hilfe bitten.
  • Curie erlauben Danny Sullivan während Im Schafspelz zu heilen.
  • X6-88 mit "Gewalt vermeiden" oder "das ist unmenschlich" während Synth-Einbehaltung antworten.
  • Dem Ersten Maat mit "Beruhig dich" oder "Missverständnis" antworten während Die letzte Reise der USS Constitution.
  • Ironsides seinen Willen lassen in Die letzte Reise der USS Constitution.
  • Sich auf Ironsides Seite stellen im Gespräch mit Mandy Stiles während Die letzte Reise der USS Constitution.
  • Beim ersten Gespräch mit Ironsides in Die letzte Reise der USS Constitution, entweder "danke" oder "Mir geht es gut" wählen und ihm dann seinen Willen lassen.
  • "Ironsides helfen" wählen im Gespräch mit Mandy Stiles in Die letzte Reise der USS Constitution.
  • Beim ersten Gespräch mit Roger Warwick "Das ergibt Sinn" sagen.
  • Beileid bekunden, wenn Preston Garvey von den verlorenen Mitgliedern seiner Gruppe in Wenn die Freiheit ruft erzählt.
  • Preston Garvey sagen, dass man das gleiche fühlt nach dem Verwenden der Minigun und der Powerrüstung in Concord während Wenn die Freiheit ruft.
  • Zustimmen Preston und seine Gruppe nach Sanctuary Hills zu begleiten in Wenn die Freiheit ruft.
  • Mama Murphy überzeugen den Drogenkonsum zu beenden.
  • Ellie Perkins am Ende von Juwel des Commonwealths versprechen Nick Valentine zu finden.
  • Darla überzeugen zu gehen, wenn man Skinny Malone während Sei mein Valentine konfrontiert.
  • Bürgermeister McDonough überzeugen Kelloggs Haustürschlüssel während Erste Hinweise zu übergeben, indem man ihm sagt, dss Kellogg ein Möder und Kidnapper ist.
  • Bedauern über den Tod Kelloggs Piper und Nick Valentine gegenüber ausdrücken am Ende von Wiedersehen macht Freude.
  • Desdemona sagen, dass man Glory auch vermisst vor dem Beginn von Zu den Matratzen.
  • Sich im Streit zwischen Piper und Bürgermeister McDonough auf Pipers Seite stellen beim ersten Besuch von Diamond City.
  • Sich am Ende von Das dunkle Geheimnis der Cabots bei Jack Cabot für Lorenzos Tod entschuldigen.
  • Harvey ein Stimpak anbieten.
  • "Synths sind auch Menschen" zu Kenji Nakano in Weit weg von zu Hause sagen.
  • Sich bei DiMA entschuldigen, nachdem man ihm erzählt, dass man Teil der Railroad ist.
  • Pearl versprechen ihr zu helfen.
  • Ezra Parker töten, nachdem man in während Hirntod bei Maxwell gemeldet hat.
  • Kasumi Nakano sagen, dass sie nicht nur ein Ersatz ist.
  • Kasumi Hilfe anbieten.
  • Teddy Wright wenn er fragt sagen, dass sie gute Leute sind.
  • Small Bertha umsonst helfen und ihr sagen, dass sie bemerkenswert ist.
  • Mitch sagen, dass man alles für seine Familie tun würde.
  • Uncle Ken überzeugen nach Far Harbor zurückzukehren.
  • Captain Avery sagen, dass das nur ein Freundschaftsdienst war in Der Wechsel der Gezeiten.
  • Der Seefahrerin sagen, sie solle es lieber ruhig angehen.
  • Jobangebote von Fred Allen zurückweisen.
  • Sagen es ist eine Ehre und das man vorhat mit Far Harbor Frieden zu schließen im Gespräch mit dem Hohen Beichtvater Tektus.
  • Schwester Aubert in Hexenjagd die Notiz geben.
  • Vorschlagen mit Gwyneth zu reden und sich weigern sie zu exekutieren im Gespräch mit Großfanatiker Richter.
  • Gwyneth sagen, sie sollte die Insel verlassen oder ihr sagen sie sollte zum Nukleus zurückkehren.
  • Devins Hingabe bewundern und zustimmen Devin zu helfen im Gespräch mit Fanatiker Ware.
  • Sagen "Es ist etwas Gutes darin" zum rekonstruierten Jezebel im Gespräch über den Mechanist.
  • "Vertraue mir einfach" oder "Ich suche meinen Sohn" zu Geneva sagen, wenn man zu nach dem Schlüssel zu Kelloggs Haus fragt.
  • Sich weigern Tinker Toms Serum anzunehmen.
Liebt
  • Das Experiment in den Cambridge Polymer Labs beenden. Sollte dies jedoch durch das Überbrücken des Verteidigungssystems geschehen wird sie nicht reagieren.
  • Synths verbal beim ersten Treffen mit Desdemona verteidigen.
  • Das experimentelle Serum zu Virgil bringen.
  • Arguing about the importance of friends with Sinjin die Wichtigkeit von Freunden darlegen.
  • Während Pipers Interview optimistische/hoffnungsvolle Aussagen machen.
  • Während Irren ist menschlich im Gespräch mit Roslyn Chambers im Compound gegen die Vernichtung von Synths sein.
  • Danse in Blinder Verrat verschonen.
  • Wiseman sagen, dass die Ghul-Kommune eine gute Idee ist.
  • Glory versprechen, dass man die Mitglieder der Railroad sicher nach draußen bringt.
  • Gegen den Genozid von Synths sein im Gespräch mit Dr. Chambers.
  • Die Railroad im Gespräch mit Desdemona in Endstation verteidigen.
  • "Rede nicht so" wählen wenn man Ada den letzten Robohirn-Kopf in Kopfjagd übergibt.
  • Andre Michaud von seiner Strahlenvergiftung heilen.
  • Valery Barstow sagen, dass der hippokratische Eid richtig ist.
  • Dem Testsubjekt in Vault 88 sagen, dass man forscht um aller Leben zu verbessern.
  • Desdemona beim Beitritt zur Railroad sagen, dass man für einen Synth sein Leben riskieren würde.
  • Old Longfellow beim ersten Treffen mit den Kindern des Atoms sagen er soll sich beruhigen.
  • Andre Michaud sagen er sollte einen Grund zum Leben finden.
  • Ada sagen, dass sie hilfreich und ein Individuum ist und man nicht auf eine solche Art von ihr denkt. (Wenn sie nach Jezebels Kopf fragt).
Gefällt nicht
  • Nach mehr Belohnung beim Annehmen von notleidenden Leuten fragen. (Eine Ausnahme ist die Quest wo man ein makelloses Todeskrallenei bringen soll. Dort mag sie wenn man nach mehr Belohnung fragt). Mehr Belohnung von einem gewaltlosen Job als Söldner verlangen hat keine Auswirkung.
  • Ungerechtfertigte Gewalt
  • Stehlen
  • Drogenabhängig werden
  • Eine neutrale Mister Gutsy/Mister Handy-Einheit zerstören.
  • Covenant betreten
  • Dr. Roslyn Chambers in dem Compound töten.
  • Tinker Toms Serum nehmen
  • Synths für das Institut einfangen.
  • Wenn Danse über die Auslöschung aller Synths in Stählerne Schatten spricht.
  • Mit Pickman nach dem Durchqueren seiner Galerie reden.
  • Jack Cabot sagen, dass seine Erklärung laut der Aliens den Menschen helfen "interessant" ist.
  • Danny Sullivan am Beginn von Im Schafspelz sterben lassen.
  • Den zweiten Anführer der Pfeiler der Gesellschaft mit Gewalt drohen während Emogene hat einen Liebhaber.
  • Lorenzo Cabot töten. Wenn der Spieler die Tür öffnet wird sie es trotzdem mögen, auch wenn er schon tot ist, da dies als man hat ihn freigelassen gilt.
  • Clarke überzeugen sich zu stelle in Pflicht oder Schande.
  • Das makellose Todeskrallenei zum Nest zurückbringen in Ein teuflischer Auftrag.
  • Vadim Bobrovs Frage nach Erfahrungen mit Prügeleien mit "Ja" beantworten.
  • Danses Hass auf Supermutanten in Keine Gnade zustimmen.
  • Ingrams Hilfe in Kriegsbeute ablehnen.
  • Im Gespräch mit Gabriel während Synth-Einbehaltung auswählen "you've got plunder?" und dann "you have my word".
  • Gabriel während Synth-Einbehaltung töten.
  • Gabriel während Synth-Einbehaltung zurückholen.
  • Die Quest Verdeckt im Untergrund aktivieren indem man Desdemona sagt, dass man auf der Seite der Railroad steht.
  • Dem ersten Maat mit "Bedrohe ihn" während Die letzte Reise der USS Constitution antworten.
  • Beim ersten Gespräch mit Kapitän Ironsides während Die letzte Reise der USS Constitution erst "Danke" oder "Mir geht es gut" und dann "Das Schiff aufgeben" antworten.
  • "Den Plünderern helfen" im Gespräch mit Mandy Stiles während Die letzte Reise der USS Constitution wählen.
  • Beim ersten Gespräch mit Roger Warwick sagen "Dieser Ort stinkt".
  • Responding with "hair brained theory" during his alien talk.
  • Piper und Nick Valentine am Ende von Wiedersehen macht Freude sagen, dass man Kellogg jederzeit wieder töten würde.
  • Desdemona am Ende von Spionagehandwerk anlügen.
  • Im Gespräch mit dem rekonstruierten Jezebel über den Mechanist sarkastisch sprechen.
  • Aufseherin Barstow sagen "Du bist ein Psychopath" am Ende von Die Zukunft im Blick
  • Den Job von Whitechapel Charlie annehmen, nachdem man mit ihm gefeilscht hat.
  • Sierra Petrovita anlügen, dass man ihr Nuka-Cola-Museum im Ödland der Hauptstadt kennt.
  • DiMA beim ersten Treffen sarkastisch antworten.
  • Die Bestechung von Ezra Parker in Hirntot annehmen.
  • Versuchen Uncle Ken zu drohen, damit er nach Far Harbor zurückkehrt.
  • Je verrückter umso besser zur Seefahrerin sagen.
  • Arbeit von Fred Allen annehmen.
  • "Zu viele RADs und umgeben von Fanatikern" zu Hoher Beichtvater Tektus sagen.
  • Dem Hohen Beichtvater Tektus helfen.
  • Schwester Aubert in Hexenjagd nach Bezahlung fragen.
  • Vorschlagen Bruder Devin zu ermutigen, sagen Devin ist verrückt und sich weigern Fanatiker Ware zu helfen Devin zu Vernunft zu bringen.
  • Bruder Devin gegenüber behaupten man wäre der Prophet des Atoms.
  • Im Gespräch zu Jezebels Kopf Ada sagen, dass es keine Zeit für Fehler ist.
  • Im Gespräch Skinny Malone zu Gewalt anstacheln.
Hasst
  • Mit anderen Begleitern flirten, wenn man mit ihr in einer Beziehung ist.
  • Clarke in Pflicht oder Schande töten.
  • Die Railroad vernichten.
  • Die Cabots töten.
  • Trish angreifen, nachdem man sie hat gehen lassen (sie wird wahrscheinlich sofort gehen und feindlich werden).
  • Das optionale Ziel Shelly Tiller in der Quest Silver Shroud töten.
  • Zustimmen mit "Das hört sich gut an" beim "entfernen" von DJ Travis.
  • Virgil überzeugen sein Leben zu beenden, nachdem man ihm gesagt hat, dass das experimentelle Serum nirgendwo zu finden ist.
  • Virgil töten, nachdem man ihn überzeugt hat sich selbst das Leben zu nehmen.
  • Die Railroad töten, wenn man während Endstation mit Desdemona redet.
  • Ashes während Hier, Kitty, Kitty töten.
  • "Verlasse sie" auswählen wenn man mit Glory während Abgründe des Krieges.
  • Den Synth Shaun während Die atomare Option zurücklassen.
  • Zu Hoher Beichtvater Tektus sagen, dass man Far Harbor zerstören wird.

Weitere Interaktionen

  • Curie gibt dem Spieler von Zeit zu Zeit Stimpaks.
  • Curie schlägt vor zu gehen, wenn sie Vault 81 betritt, jedoch wird sich ihr Zuneigungslevel nicht ändern. Wenn sie jedoch eine Synth ist und man eine Romanze mit ihr begonnen hat, fragt sie, wie bei einigen anderen Siedlungen auch, ob man hier bleiben könne.
  • Curie ist eine mögliche Kandidatin für eine Romanze, eine Option, die bei Erreichen des höchsten Wertes der Zuneigung freigeschaltet wird.

Inventar

Miss Nanny

Kleidung Waffen Weitere Gegenstände im Todesfall
- Eingebaute Summklinge und Laserwaffe - leer

Synth

Kleidung Waffen Weitere Gegenstände im Todesfall
Flanellhemd und Jeans (Kann mit weiterer Kleidung ausgestattet werden) Laserwaffe (Kann auch mit anderen Waffen umgehen, auch Nahkampfwaffen) - leer

Hinweise

  • Wenn man das erste Mal mit Curie durch das Glas in der Vault spricht wird sie unabhängig von den Äußerungen des Spielers die Tür öffnen.
  • Wenn der Spieler sich entscheidet Curies Persönlichkeit und Erinnerungen in den Synth-Körper zu übertragen, werden Gegenstände, die in ihren Inventar waren, während dies geschieht nicht mehr in ihrem Inventar sein. Wenn man jedoch in den ersten Stock der Höhle der Erinnerungen geht findet man dort ihren alten Körper und kann die Sachen nehmen. Wenn der Körper verschwindet kann man versuchen prid 865d1 und danach moveto player in die Konsole einzugeben.
  • Wenn man zum ersten man nach Covenant kommt wird sie einen Kommentar machen, wie süß es doch ist und schlägt vor hineinzugehen. Jedoch wird sie es nicht mögen, was ihre Aussage paradox macht.
  • Curie behauptet, dass sie einen menschlichen Körper benötigt um menschliche Kreativität zu entwickeln um damit ihre Forschung fortsetzen zu können. Jedoch hat ihr neuer Körper wesentlich weniger Intelligenz, als ihr Miss Nanny-Körper, was das Forschen für jemanden, der mehr Intelligenz gewohnt ist schwieriger machen könnte.
  • Im Gegensatz zu Codsworth ist Curie mit einer Laserwaffe anstatt mit einer Flammwaffe ausgestattet, was sie wesentlich effektiver auf größere Entfernung macht, dafür aber auch schwächer auf kurze Distanz.
  • Im Gegensatz zu allen anderen Begleitern hat Curie eine feste Anzahl an Trefferpunkten (440 als Miss Nanny, 670 als Synth), die unabhängig vom Level des Spielers sind. Somit hat Curie bis der Spieler Level 50 erreicht eine höhere Gesundheit als Codsworth. Dies gilt auch für die meisten anderen egleiter bis etwa Level 50.
    • Curies unüblich hohe Gesundheit für einen Begleiter (zumindest bis etwa Levle 50) wird dadurch ausbalanciert, dass sie keine Schadens- und Energieresistenz hat und keine Rüstung tragen kann, solange sie eine Miss Nanny war.
    • Als Synth, hat Curie eine Gesundheit von 670 Punkten und kann Rüstung tragen, so dass die anderen Begleiter bis etwa Level 107 nicht mit ihr mithalten können.
  • Wenn Curie in ihren neuen Körper transferiert wurde verwendet sie weiterhin ihre alte Kampf-AI, dies heißt, dass sie für den Fernkampf ihre Laserwaffe verwendet und im Nahkampf, da sie ihre Säge nicht mehr hat, ihre Fäuste (es sei denn sie hat eine Nahkampfwaffe gefunden oder erhalten). Dies kann gefixt werden indem man einen anderen Begleiter rekrutiert und dann wieder Curie. Nun wird sie sich wie ein normaler menschenartiger Begleiter verhalten
  • Als Miss Nanny kann sie eine Melone tragen, wie auch Codsworth. Dies hat keine Auswirkung auf ihre Gesunfheit, auch wenn es einen Bonus von +1 auf Ausdauer bietet.
  • Curie neigt (als Synth) dazu einige Waffen aufzuheben, die sie statt ihrer Basiswaffen, der Laserwaffe für den Fernkampf oder ihre Fäuste im Nahkampf, verwendet. Auch wenn sie mit stärkeren Waffen ausgestattet wird sammelt sie weiterhin Waffen wie Impropistolen und Kampfmesser von getöteten Feinden auf. Auch sammelt sie Munition von Feinden, wird die Waffen die diese Munition verwenden dennoch nicht benutzen.
  • Die Diamond City-Sicherheit und andere NPC's werden immer Kommentare bezüglich Curie machen, als wäre sie ein Roboter, auch wenn sie schon in ihrem Synth-Körper ist.
  • Wenn Curie das erste Mal den japanisch sprechenden Protektron Takahashi in Diamond City trifft, wird sie ihm mit "Watashi wa Curie desu." antwworten. Dies ist japanisch und heißt übersetzt "Ich bin Curie". Dies lässt darauf schließen, dass Curie vielsprachig ist, und mindestens Englisch, Französisch und Japanisch spricht.
  • Selbst wenn sie ein Synth wird und es mag, wenn man positive Sachen über Synths sagt, scheint Curie mit der stählernen Bruderschaft zu sympathisieren, da sie es mag, wenn man ihren beitritt oder hilft. Dies gilt nicht jedoch nicht für die Zerstörung der Railroad.
  • Curie wird keinen Kommentar machen, wenn man sie zu der Kryo-Kammer des verstorbenen Ehepartners in Vault 111 bringt.
  • Wenn man mit Moe Cronin in Diamond City darüber redet, wie Baseball vor dem Krieg wirklich gespielt wurde, wird sie eine humorvolle Korrektur machen und RBI und Durchschnittsleistung des Schlägers erwähnen.
  • Curie kann an einer Roboter-Werkbank modifiziert werden, solange sie eine Miss Nanny ist.
    • Während der Begleiter-Quest wird der Miss Nanny-Körper, falls er an einer Roboter-Werkbank modifiziert wurde, in den Ursprungszustand zurückgesetzt während der Übertragung von Curies Bewusstsein.

Bemerkenswerte Zitate

  • "Die Menschheit ist seit den Bomben tief gefallen."
  • "Wir müssen Forscher und Stätten des Wissens aufspüren. Ich bin mir sicher es gibt noch einige davon."
  • "Zugegeben, du fehlst mir. Hoffentlich bist du hier, damit wir wieder gemeinsam reisen können. Kleiner Wink mit dem Zaunpfahl." – Bei Romanze auf die Frage wie es ihr geht.
  • "Ist das etwas wert? Die Welt an der Oberfläche ist sehr verwirrend für mich." – Beim Aufheben von Schrottgegenständen
  • "Das ist etwas aus der Zeit vor dem Krieg, oder?"
  • "Sollte sich darum nicht ein Leichenbeschauer kümmern?" – Beim Plündern von Leichen
  • "Es ist erstaunlich, was man alles mit nur zwei Händen tun kann." – Beim Arbeiten an einer Powerrüstungsstation
  • "Ich frage mich, was du grade gemacht hast" – Beim Arbeiten an einer Werkbank
  • "Jemand ist in der Nähe. Vielleicht ist er uns freundlich gesonnen."
  • "Bitte zeige mir so viele heimische Lebensformen wie möglich, damit ich sie scannen kann... Das dient natürlich ausschließlich der Wissenschaft!"
  • "Du solltest dir einen Schirm besorgen. Du möchtest dich doch nicht erkälten oder?" – Bei Regen
  • "Ich frage mich, ob es noch Meteorologen gibt. Ich hoffe es wird nicht regnen."
  • "Der Datenstrom ist schwer zu verarbeiten. Bitte entschuldige, wenn das was ich sage nicht immer Sinn ergibt. Ich arbeite daran."
  • "Ich frage mich, ob die Daten die ich sammle irgendwann einem Zweck dienen werden."
  • "Es ist wirklich schade, dass die Supermutanten uns zwingen sie auszuschalten."
  • "Sollte der FEV-Virus mutieren und sich über die Luft übertragen, wären alle überlebenden Menschen in Gefahr."
  • "Ich vermute, dass Supermutanten unfruchtbar sind. Sonst wären sie in noch größerer Zahl anzutreffen."
  • Bei Beginn eines Kampfes:
    • "Wir kämpfen? Warum führen wir nicht eine Diskussion? Wie zivilisierte Leute."
  • Während des Kampfes:
    • "Der Kampf ist zwar gefährlich, aber ein gutes Training."
    • "Sichtkontakt verloren." – Wenn sie einen Gegner nicht entdeckt.
    • "Gehe zum Nahkampf über."
  • Bei Ende eines Kampfes:
    • "Äh der treffende Ausdruck ist... "Juhu"? Richtig?" – Eine Anspielung auf das dritte Buch der Hyperion-Reihe von Dan Simons, Endymion.
    • "Beende Kampfprotokolle."
    • "Ich habe den Kampf erneut überstanden."
    • "Unsere Gegner... wurden ausgeschaltet."
  • Bei Handeln:
    • "Machst du mir ein Geschenk?"
    • "Handeln ist gut."
  • Bei Bettgeflüster:
    • "Ein weiterer Tag an deiner Seite."
    • "Guten Morgen Schatz."
    • "Müssen wir wirklich aufstehen?"
    • "Ich fühle mich wunderbar erholt."
    • "Hast du gut geschlafen Schatz?"
  • Mit Curie als Begleiterin einen anderen Begleiter anheuern:
    • Cait: "Wenn du mit Cait unterwegs bist, brauchst du wahrscheinlich mehr Munition." Darauf Cait: "Du bist doch nur eifersüchtig, weil du den ganzen Spaß verpasst."
    • Codsworth: "Wenn das nicht Monsieur Codsworth ist. Schön dich wiederzusehen." Darauf Codsworth: "Und für mich erst Recht Miss Curie. Ich sorge für die Sicherheit des Besitzers!"
    • Danse: "Oh Monsieur Danse. Wir müssen bald einmal über die technologischen Wunder der Bruderschaft sprechen." Darauf Danse: "Die Weitergabe technischer Daten ist nicht verboten. Aber wenn du dich für Studienzwecke zur Verfügung stellen möchtest, würden sich die Gelehrten freuen"
    • Deacon: "Bringen sie ihn/sie nicht in Schwierigkeiten, Monsieur Deacon." Darauf Deacon: "In Schwierigkeiten bringen? Ich bin die Unschuld in Person! Wir werden den ganzen Tag Kanaster spielen. Versprochen."
    • John Hancock "Du bist ein sehr faszinierendes Wesen Monsieur Hancock." Hancock antwortet hierauf nicht.
    • MacCready: "Hast du irgendwelche neuen Verletzungen, die ich behandeln soll Monsieur MacCready?" Darauf MacCready: "Alles bestens danke... aber gegen ein paar Stimpaks hätte ich nichts einzuwenden."
    • Nick Valentine: "Du bist ein Wunder der Wissenschaft Monsieur Nick." Nick antwortet hierauf nicht.
    • Piper Wright: "Weißt du was? In der Public Occurences sollten wissenschaftliche Artikel erscheinen." Darauf Piper: "Du kennst unsere Leser nicht, oder?"
    • Preston Garvey: "Mit mehr Menschen wie Ihnen Mister Garvey, könnte die Zivilisation wieder auferstehen." Darauf Preston: "Das ist der Plan Ma'am."
    • Strong: "Einen Supermutanten aus der Nähe zu sehen. Das ist wirklich großartig." Strong antwortet hierauf nicht.
    • X6-88:
  • Mit einem anderen Begleiter Curie anheuern:
    • Cait: "Dieser Eierkopf soll meinen Platz einnehmen, häh? Dann man viel Glück, wenns ne Schießerei gibt!" "Kein Grund zur Sorge Mademoiselle Cait, meine Angriffsfähigkeiten sind recht beeindruckend."
    • Codsworth:
    • Danse:
    • Deacon: "Ich mag den neuen Look Curie. Und mir setzen die Leute hart zu, wenn ich nur mein Gesicht wechsle." Curie darauf: "Im Gegensatz zu dir habe ich mich einer solchen Prozedur nicht spontan unterzogen."
    • John Hancock: "Könnt ihr da draußen auf euch aufpassen?" Darauf Curie: "Ich habe sämtliches verfügbares Material über dieses Thema gelesen. Reicht das nicht?"
    • MacCready: "Tja Curie ich schätze du bist dran. Viel Spaß da draußen." Darauf Curie: "Mon dieu! Immer so höflich. Au revoir MacCready."
    • Nick Valentine: "Passt da draußen auf euch auf ihr zwei." Darauf Curie: "Oh Monsieur. Wir schauen nicht zu, wir beobachten."
    • Piper Wright: "Viel Spaß. Und fangt keinen Streit an, den ich nicht auch anfangen würde." Darauf Curie: "Nun ich hoffe, dass ich mich überhaupt nicht entscheiden muss."
    • Preston Garvey:
    • Strong: "Wenn Metallmann kaputt, kommen zu Strong." Darauf Curie: "Keine Angst Monsieur Strong. So leicht roste ich nicht."
    • X6-88:

Auftritt

Curie erscheint nur in Fallout 4.

Hinter den Kulissen

  • Der Name ist eine Anspielung auf Marie Curie [9], eine frühere Pionierin in der Wissenschaft der Strahlung, die jedoch auch eben an Strahlung gestorben ist. Curie wird dies anerkennen, wenn man Das Streben nach mehr startet.

Fehler

  • pcpc xboxonexboxone ps4ps4 fo4autFO4AUT Manchmal wird Curie, obwohl sie schon ein Synth ist, an der Roboter-Werkbank verfügbar sein. Wenn man sie auswählt wird sie wieder in zu einer Miss Nanny.[Überprüfung überfällig]
  • pcpc ps4ps4 Manchmal wird Curie eine Waffe nicht verwenden, sondern mit den Fäusten kämpfen. Dann kann es sein, dass sie bei Toten nach Waffen sucht.[überprüft]
    • Beheben: Einen anderen Begleiter anheuern und wieder Curie anheuern.
  • pcpc fo4autFO4AUT Wenn Curie an der Roboter-Werkbank modifoziert wurde und man die Quest "Das Streben nach mehr" macht wird Curie die ganze Zeit während des Gesprähs des Spielercharakters mit Dr. Amari nicht reden. Wenn der Spieler sich auf eine Bank setzt und einen Tag wartet wird sie wieder in ihrem Miss Nanny-Körper sein und alle Modifikationen sind verloren. [überprüft]
  • pcpc xboxonexboxone ps4ps4 Manchmal wird Curie nicht zu dem Ort gehen, zu dem man sie weißt, wenn man sie wegschickt, und wird nicht zu dem ursprünglichen Ort, einer Siedlung oder sonst einem Ort gehen, sondern einfach verschwinden. Dies ist auch nach mehreren Tagen warten noch so.[überprüft]
  • xboxonexboxone pcpc ps4ps4 Bei Entlassung wird Curie manchmal außerhalb des medizinischen Forschungsraums in Vault 81 erscheinen, egal wo man sie hingeschickt hat. Selbst wenn man zum Beispiel in Sanctuary entlässt und nach Sanctuary schickt wird sie sofort nach Vault 81 versetzt. [überprüft]
    • Beheben: Einen früheren Spielstand laden und am Ende von "Hinter der Wand" Dr. Forsythe nicht das Serum geben, bevor man mit Curie in der Klinik gesprochen hat. Wenn sie den Raum nicht selbstständig betritt muss der Spieler sie hineinschieben. Nun wird sie den normalen Dialog starten und in den Siedlungen bleiben. Alternativ kann man resetquest comcurie gefolgt von setstage comcurie 83 verwenden, der den Begleiterdialog startet nach dem man Curie wie gewünscht zu Siedlungen zuweisen kann.
  • Wenn man eine Beziehung mit Curie hat wird es sie dennoch nicht aufregen, wenn man in ihrer Nähe mit Preston Garvey flirtet.[überprüft]
  • pcpc ps4ps4 Manchmal wird sie im Synth-Körper eine Rauchanimation haben, auch wenn sie nichts tut und nicht einmal eine Waffe ausgerüstet hat. Die Animation ist zwar seltsam, auch wenn Synths technisch gesehen auch rauchen können, aber scheinbar normal. Sie stoppt, wenn sie eine Waffe ausrüstet.[überprüft]
    • Beheben: Man sollte sie zum Ende der Katakomben der Old North Church bringen, wo man das erste mal Desdemona getroffen hat. Dann wird sie auf der Plattform stehen und die Zigarette zu Ende rauchen.
  • pcpc ps4ps4 Curie mag es nicht, wenn der Spieler Covenant zum ersten Mal betritt. Dies ist unabhängig von den Aussagen im SAFE-Test.[überprüft]
  • pcpc ps4ps4 Curie hat keine Dialoge für den Stand der Beziehung zum Spieler, solange man nicht in einer romantischen Beziehung mit ihr ist.[überprüft]
    • Beheben: Um dies zu korrigieren öffne die Konsole, wähle Curie aus und gib setav CA_WantsToTalkRomanceRetry 1 ein.
  • pcpc ps4ps4 xboxonexboxone Manchmal wird Curies Arm in einer abwärtsgerichteten Position durch den Boden feststecken, so dass im Kampf ihre Laserschüsse im Boden enden. [überprüft]
    • Beheben: Die Schnellreise zu einem anderen Ort scheint die einzige Möglichkeit.
  • pcpc Curies Wahrnehmung und Intelligenz ist um 1 höher, als sie sein sollten. In-game hat sie Stufe 5 Wahrnehmung und sollter dieser Wert auf 8 gesetzt werden hat sie auf einmal Stufe 90 Wahrnehmung.[überprüft]

Galerie

Referenzen

  1. ^ Marie Curie, Wikipedia
  2. ^ Charles Darwin, Wikipedia
  3. ^ Michael Faraday, Wikipedia
  4. ^ Alan Turing, Wikipedia
  5. ^ Alexander Braun, Wikipedia
  6. ^ Immanuel Kant, Wikipedia
  7. ^ Max Born, Wikipedia
  8. ^ Albert Einstein, Wikipedia
  9. ^ Marie Curie in der deutschen Wikipedia
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