Camp McCarran ist ein Ort im Mojave-Ödland.
Er dient als Hauptquartier der RNK im Mojave-Ödland und ist der größte Militärstützpunkt der RNK in der Mojave. Camp McCarran liegt von seiner strategischen Bedeutung für die RNK her auf einem knappen zweiten Platz, hinter dem Hoover-Staudamm. Der Stützpunkt liegt südlich vom Nordtor des Strips und südwestlich der RNK-Pachtfarmen
Hintergrund[]
Vor dem Großen Krieg war dieser Ort der McCarran International Airport und diente als Flughafen der Stadt Las Vegas.
Er befindet sich nun, nach dem Krieg, außerhalb der aus Schutt errichteten Mauern von New Vegas. Als die Republik Neukalifornien in dieser Region auftauchte, schloss sie einen Vertrag mit Mister House, dem rätselhaften Führer des Strips, wonach die RNK im Austausch für den Schutz von New Vegas Stationierungsrechte in der Mojave erhielt. Der alte Flughafen wurde aufgrund seiner Nähe zum Strip, sowie seiner leicht zu verteidigenden Lage und seiner bereits vorhandenen Infrastruktur als Stützpunkt gewählt und befestigt. Im Camp selbst sind zahlreiche RNK-Soldaten aus unterschiedlichen Einheiten stationiert und sind so in der Lage, die meisten Bereiche schützen zu können. Das Camp leidet jedoch beim erstmaligen Eintreffen des Kuriers unter regelmäßigen Angriffen, die von den Unholden ausgehen.
Entwurf[]
Der Flughafen ist dank der Vorkriegs-Vorkehrungen von Mister House genau wie der Strip weitgehend intakt, nur durch Abnutzung, Plünderung und Verwitterung gibt es einige meist nur oberflächliche Schäden. Die RNK hat mehrere Wachposten zu Scharfschützennestern umgewandelt und in der Mitte des alten Parkplatzes gibt es eine Kaserne mit Schlafgelegenheiten, medizinischer Versorgung, eine Kantine, Vorratslager, ein Büro sowie einige Schießstände. Rund um die Zelte verteilt stehen alte Versorgungslaster. Die Zelte, die am nächsten zum Eingang des Camps stehen, gehören zum 1. Aufklärungsbataillon, während die restlichen Zelte den normalen Soldaten als Schlafstätte dienen. Einige Betten können vom Kurier ohne Strafe genutzt werden.
Camp-McCarran-Terminalgebäude[]
Das Terminalgebäude ist sehr groß. Es verfügt über ein Forschungslabor, welches von Doktor Hildern geleitet wird, ein Verhörzimmer, Versorgungszimmer sowie Quartiere und Büroräume für ranghohe RNK Offiziere.
Es verfügt über drei Eingänge die alle in die Hauptlobby führen. In der selbigen stehen eine Reihe von nicht nutzbaren Spielautomaten und ein Vorkriegs-Flugzeug hängt von der Decke. Manchmal findet man um die Spielautomaten herum einige Kronkorken verstreut. Auf beiden Seiten führen Rolltreppen in den ersten Stock durch die man ebenfalls in die Bahnhofshalle gelangt.
Auf der linken Seite des Erdgeschosses ist das Büro von Colonel Hsu , in der Nähe befindet sich das AWI-Labor. Auf der rechten Seite liegt das Büro von Captain Curtis. Im ersten Stock zur Rechten kann man Lieutenant Boyd im Verhörraum sowie die Haftanstalt finden. Nach der "Befragung" des Gefangenen hält sich Boyd meist in ihrem Büro im ersten Stock auf der linken Seite des Gebäudes auf. Und zur Linken ist der Zugang zur Einschienenbahn. Diese Vorkriegstechnik ist noch voll funktionsfähig und erlaubt einen schnellen sowie sicheren Transport zwischen dem Camp und dem Strip. Allerdings dürfen nur RNK Angehörige oder VIPs die Einschienenbahn nutzen. Der Kurier darf dies ebenfalls, wenn er eine RNK Uniform trägt oder einen guten Ruf hat.
In der Mitte des ersten Stocks befindet sich die Flughafenhalle ("Concourse"). Dort gibt es ebenfalls nicht nutzbare Spielautomaten sowie eine Kantine. Weiter vorne befindet sich ein Gang, der teilweise eingestürzt ist, der andere führt zu dem Vorratsschuppen des Camps. Dieser wird geleitet von Sergeant Contreras. Die dort vorhandene Tür bringt einen nach draußen wo sich der Kontrollturm befindet.
Nennenswerte Beute[]
- La Longue Carabine
- Diese Maschine
- Fertigkeiten Zeitschriften
- zahlreiche Medizinische Gegenstände
Zugehörige Quests[]
- Klassische Inspiration
- Für Auld Lang Syne
- Alle Menschen werden Brüder
- Es hat gar nicht wehgetan
- Es fährt ein Zug nach Nirgendwo
- Die weiße Wäsche
- Wo der weiße Flieder wieder blüht
- Drei-Karten-Kopfgeld
- Verlass dich auf mich
- Den Leichnam von Ranger Morales bergen
- Kopfgeldjäger
- Geschäfte mit Contreras
- Ein gutes Hausrezept
- Keinen Berg von Bohnen wert
- Aus schlechtem Fleisch wird nie gute Suppe
- Ausruhen und versorgen
- Silus Behandlung
Infos[]
- Die alte Start- und Landebahn des Flughafens befindet sich südlich des Terminals, direkt hinter der Mauer. Dies wird teils als Indiz dafür gewertet, dass der Flughafen vor dem Großen Krieg zu einer Art Militärstützpunkt umfunktioniert wurde. Es ist allerdings nicht nachvollziehbar, warum die US-Armee das Terminalgebäude eines wichtigen Großstadt-Zivilflughafens mit einer umlaufenden Mauer einschließen und diesen damit praktisch funktionsunfähig machten sollte, zumal sie dabei auch noch mehrere (zum Zeitpunkt der Handlung von Fallout: New Vegas innerhalb der Basis vorhandene) Flugzeuge am Terminal "eingemauert" hätte, die ebenfalls nicht mehr nutzbar gewesen wären. Wahrscheinlicher ist, dass vor dem Krieg nur der Parkplatzbereich über eine Mauer verfügte (darauf weist das alte Namensschild hin) und die (technisch durchaus leistungsfähige) RNK nach ihrer Ankunft den zur nutzlosen Startbahn hin offenen Teil des Terminals mit einer zusätzlichen Mauer umgab und dabei die nun unbrauchbaren Flugzeuge einfach stehen ließ. Ein weiterer Hinweis für diese Möglichkeit sind die unterschiedlichen Materialien, aus denen die Nord- und die Südmauer bestehen: erstere aus Bruchstein, letztere aus Beton. Zudem ist auch in der Konzeptzeichnung eine aus Trümmern und Schrott errichtete Mauer zu sehen.
- An der Spitze der kaputten Rolltreppe auf der Ostseite des Terminalgebäude befindet sich zur Linken des Spielers ein Korridor in dem zwei RNK-Soldaten den Eingang zu Einschienenbahn bewachen. Diese werden den Spiele angreifen, wenn sein Ruf bei der RNK schlechter als "Beliebt" ist. Der Spieler kann die Einschienenbahn betreten, sollte sein Ruf gut genug sein, er eine RNK-Verkleidung tragen oder Craig Boone als Begleiter mitbringen.
- Der Kurier kann den Strip mit Hilfe der Einschienenbahn betreten. Gegen 9:00 und 21:00 Uhr ist der Eingang zur Einschienenbahn aufgrund eines Schichtwechsels kurz nicht bewacht. Man kann auch als RNK-Mitglied verkleidet einfach an den Wachen vorbeigehen. Man kann die Einschienenbahn auch benutzen, wenn der Spieler einen guten Ruf bei der RNK hat.
- Die Mülltonne bei der Gepäckaufgabe im Erdgeschoss des Terminalgebäudes kann nicht durchsucht werden.
- Zwei Gegenstände mit dem Namen "Kiesel" (?) befinden auf einem Tisch im Sanitätszelt und im Lagerzelt neben einer Schweißpistole.
Vorkommen[]
Camp McCarran kommt nur in Fallout: New Vegas vor.
Hinter den Kulissen[]
- Der McCarran International Airport hieß ursprünglich Alamo Airport als er 1942 erbaut wurde.
- Am 20 Dezember 1948 wurde der Flughafen in McCarran Field umbenannt, nach Pat McCarran, einem U.S. Senator der aus Nevada stammte und Urheber des Civil Aeronautics Act war.
- Pat McCarran war nach dem zweiten Weltkrieg auch als Verfechter des Antikommunismus bekannt; es ist interessant, dass er im Rahmen der alternativen Geschichtsschreibung in Fallout dennoch vorkommt.
Fehler[]
- Aus irgendeinem Grund werden Begleiter Camp McCarran nicht betreten, auch wenn man ihnen nicht gesagt hat, dass sie warten sollen. Um dies zu beheben kann man das Terminalgebäude betreten, schnellreisen oder das Camp wieder verlassen.[bestätigt]
- Das Spiel korrumpiert Spielstände in Camp McCarran während der Quest, bei der man Motor-Runner töten soll. Auch Speicherstände die vor dem Camp gemacht wurden, werden zerstört und dies gilt auch für alle Speicherstände, die nach denen im Camp gemacht werden.[bestätigt]
- Manchmal passiert es, dass RNK-Soldaten, die sich im Speisezelt hingesetzt haben anfangen, auf einem unsichtbaren Terminal oder einer unsichtbaren Schreibmaschine zu schreiben, inklusive der entsprechenden Geräusche, obwohl sich keine solchen Geräte dort befinden. Dies passiert, weil den Tischen die falsche "Wartetätigkeit" zugewiesen wurde.[bestätigt]
- Holt man sich Corporal Whites Aufzeichnungen aus Corporal Whites Spind in der Flughafenhalle bevor man in der Quest Die weiße Wäsche die optionale Aufgabe bekommt, den Spind zu durchsuchen, kann die Quest nicht beendet werden. Dies kann zu Problemen mit dem Speicherstand führen, bei dem der Ladebildschirm-Dialog anzeigt, dass auf den Speicherstand aufgrund fehlender Add-On-Objekte nicht zugegriffen werden kann. Das Spiel wird nach bestätigen dieses Dialogfeldes neustarten. Dies wiederholt sich beim nächsten laden, sodass dieser Speicherstand unbrauchbar wird.[bestätigt]
- Manchmal greifen alle RNK-Soldaten den Spieler an, wenn er von ihnen gesehen wird.[bestätigt]
- Hat man sehr lange gespielt (mindestens eine Stunde lang), kommt es in Camp McCarran zu extremen Lags. Dies passiert sowohl draußen als auch in der Flughafenhalle. Dies kann durch einen Neustart des Spiels behoben werden.[bestätigt]
- Ab und zu passiert es, dass beim Betreten der ersten Etage im Terminal alle RNK-Soldaten angreifen. Dies passiert auch manchmal, wenn man Camp McCarran verlässt. Eine kurze Schnellreise zu einem anderen Ort und dann zurück zum Camp kann dies beheben.[bestätigt]
Galerie[]
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