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Zusammenfassung[]
Vorlage:Sidebar vaulttec
„C.A.M.P.“ sind tragbare Spielerhäuser, die fast überall in Appalachia aufgestellt werden können. Nach der Platzierung verfügt der Spieler über einen persönlichen Werkstattbereich, in dem er mit Werkstattobjekten bauen und dekorieren kann. Sollte ein Objekt zerstört werden, kann es mit Ressourcenkosten repariert werden, indem Sie mit der Maus darüber fahren. Im Werkstattmodus wird es jedoch gelb angezeigt. Darüber hinaus können alle Reparaturen automatisch abgeschlossen werden, indem im C.A.M.P. die Interaktionsoption „Alle reparieren“ ausgewählt wird. Modular, aber nur, wenn sie über den notwendigen Schrott verfügen, um die Anforderungen für die vollständige Reparatur zu erfüllen.
Plazierung[]
C.A.M.P.s können platziert oder verschoben werden, indem Sie das Inventarmenü öffnen und auf die angegebene C.A.M.P.-Taste klicken. Taste. Wenn das C.A.M.P. Wenn die Platzierung ungültig ist, wird das Gerät rot umrandet. Ansonsten gilt das C.A.M.P. wird grün umrandet, was auf eine gültige Platzierung hinweist. C.A.M.P.s dürfen nicht in Innenräumen oder in der Nähe markierter Orte aufgestellt werden. Es ist außerdem verboten, C.A.M.P.s in bestimmten Zonen zu platzieren, die von Quests genutzt werden. Beispielsweise sind die unmittelbare Umgebung von Vault 76 und der Whitespring Golf Club Sperrgebiete. C.A.M.P.s dürfen nicht in der Nähe von Zelten anderer Spieler oder anderen Überlebenszelten aufgestellt werden. Sobald es platziert und aktiviert ist, kann es an einen anderen Ort verschoben werden, indem es erneut eingesetzt wird und zwischen 5 und 50 bezahlt wird, je nachdem, wie weit der Spieler von seinem C.A.M.P. entfernt ist. und wie kürzlich sie es zuletzt verschoben haben.
In manchen Fällen kann das C.A.M.P. eines anderen Spielers oder das Überlebenszelt wurde möglicherweise am selben Ort aufgestellt wie das C.A.M.P. des Spielers. oder Überlebens-Zelt. Wenn sie diesem Server beitreten, haben sie die Möglichkeit, nach einem neuen Server zu suchen oder mit ihrem C.A.M.P. fortzufahren. nicht platziert. Sollte dieser Platz später frei werden, wenn sich der Spieler, der sich bereits in der Nähe befindet, abmeldet, wird das C.A.M.P. kann über das Kartenmenü wieder aktiviert werden. Alternativ hat der Spieler die Möglichkeit, sein C.A.M.P. woanders kostenlos aufzustellen.
C.A.M.P. Plätze[]
Jeder Spieler hat die Möglichkeit verschiedene C.A.M.P.'s zu errichten (2 Plätte sind dabei am Anfang verfügbar), dabei gilt folgendes:
- Aktivierte C.A.M.P.s sind gelb und werden in die Oberwelt geladen
- Deaktivierte C.A.M.P.s sind grau und vor der Oberwelt verborgen
- Bis zu 8 zusätzliche Plätze können im Atomic Shop für jeweils 1000 (insgesamt 10 Slots) erworben werden, es kann jedoch jeweils nur einer aktiv sein. Wenn es blockiert ist, kann ein anderes aktiviert werden, bis das blockierte Gerät ohne Unterbrechung platziert werden kann.
Verwalten Sie C.A.M.P.s über das Kartenmenü (Steuerkreuz links oder mit der Maus darüber):
- C.A.M.P. umbenennen: Geben Sie einen benutzerdefinierten Namen für Ihr Camp ein
- Symbol ändern: Wählen Sie aus einer Auswahl von 95 Kartenmarkierungen, um Ihr C.A.M.P. anzupassen.[1]
- Öffentliches Symbol-Schalter:schaltet um, ob das C.A.M.P. wird auf den Karten anderer Spieler angezeigt. C.A.M.P.s, die auf EIN eingestellt sind, verfügen über ein animiertes „Strahl“-UI-Element
(dies ist unvollständig)
Baumodus[]
Grundlegende Objekte wie Böden, Wände oder Dächer sind dem Spieler bereits bekannt. Es gibt jedoch eine Vielzahl verfügbarer Baupläne, die erlernt werden können, um die Vielfalt im eigenen C.A.M.P. zu erweitern, da sie zusätzliche Objekte zum Herstellen freischalten.
Es ist möglich, Baupläne bestehender Strukturen in einem C.A.M.P. zu erstellen, um das gleiche Gebäude nach dem Verschieben eines C.A.M.P. einfach wieder zu platzieren. an einen neuen Standort. Um Geländeprobleme am neuen Standort zu vermeiden, sollte der Bauplan mit einem einzigen Fundament auf dem Boden beginnen und anschließend eine beliebige Anzahl von Treppen nach oben hinzufügen. Von dort aus kann der Großteil der Struktur am oberen Ende der Treppe über dem Gelände schweben und alles, was daran befestigt ist, wird als eine Einheit gelagert und abgerufen. Um zusätzliche Probleme zu vermeiden, sollten Kabel im Allgemeinen nicht Teil eines Bauplans sein.
LAGER. Verteidigungsanlagen wie Geschütztürme und Fallen können gegen angreifende Feinde eingesetzt werden. Geschütztürme werden am häufigsten auf erhöhten Positionen platziert, da sie eine Sichtlinie zum Ziel erfordern. Dies schützt sie auch davor, von Gruppen von Feinden überschwemmt und außer Gefecht gesetzt zu werden. Fallen werden unterschiedlich verwendet. Die Häufigkeit, mit der sie einen Feind treffen können, ist begrenzt und sie werden deaktiviert, sobald ihre Trefferpunkte Null erreichen.
Türen, Behälter, mobile Toiletten, Sammelstationen, Wasserreiniger und Extraktoren in C.A.M.P.s und öffentlichen Werkstätten können verschlossen werden, um zu verhindern, dass andere darauf zugreifen. Wenn Sie im Bau-Modus in den Modifizierungsmodus wechseln, können Sie drei verschiedene Sperrebenen anwenden und die Sperre auch entfernen. Verstecke und Schrottbox können nicht verschlossen werden, da andere Charaktere keinen Zugriff auf den Inhalt haben. Ein Schloss im C.A.M.P. eines anderen Spielers erfolgreich knacken. oder Werkstatt führt dazu, dass er gesucht wird, woraufhin ein Kopfgeld auf den Spieler ausgesetzt wird und alle C.A.M.P.s, die anderen Spielern auf der Karte gehören, für den gesuchten Spieler verborgen bleiben, bis sein Kopfgeld entfernt wird.
- ^ Mehrere in den Spieldateien enthaltene Kartenmarkierungen fehlen in der Liste:
- Airship
- Baseball diamond
- Bunker hill
- Bus
- C.A.M.P. Vendor
- Campfire with flag
- Caution
- Fallout shelter
- Fissure site (crosshair)
- Guidestones
- Institute
- Minuteman
- Pawprint
- Power armor
- Radioactive (no ring)
- Sailboat
- Settlement (full chain)
- Settlement (half chain)
- Stacked rocks
- Survival tent
- Synth
- Townhome
- Witch hat
- Workshop