Diese Seite listet Bugs in Point Lookout. | |
|
Bugs in Hauptquests[]
Einheimische Eigenarten[]
- Wenn man am Pier ankommt, bleibt die Quest eventuell bei "Die Herzogin Gambit verlassen" stecken. Wenn das passiert, sollte man einfach zur Villa Calvert gehen und die Quest wird fortgesetzt.
- Wenn man Desmond hilft, die Villa zu säubern, bleibt er vielleicht im Badezimmer stehen und möchte nicht weiter. Es ist unmöglich mit der Quest fortzufahren. Wenn man mit der PS3 spielt, kann man Desmond außer Gefecht setzen, wenn er wieder erwacht geht die Quest weiter.
- Möchte man die Löcher mit Granaten schließen, sollte man darauf achten, weit genug weg zu sein. Ist man zu nah an einer Tür kann das dazu führen, dass man in der Tür eingeklemmt wird. Es ist dann nötig, einen alten Spielstand zu laden.
- Nach dem Start des letzten Ansturms erscheinen die Stammesangehörigen eventuell nie. Es gibt keine Möglichkeit dieses Problem zu lösen.
Gedankenkontrolle[]
- Auch nachdem man den Kogwellenstörer zerstört hat, ist es noch möglich zum Riesenrad zu gehen und es zu aktivieren. Damit installiert sich der Störer, obwohl er eigentlich zerstört wurde. Wenn das passiert, ist es eventuell unmöglich die Quest abzuschließen, da man die Option "kehre zurück zur Villa" nicht bekommt.
- Wenn man eine Schnellreise unternimmt, während der Professor einem befielt, den Kogwellenstörer zu zerstören, kann man die Quest eventuell nicht abschließen. Man kann ihn weder installieren noch zerstören bis die Energie dafür bereitsteht (was erst nach Professor Calverts Rede der Fall ist). Wenn man also zum Riesenrad oder dem Müllkompressor zurückkehrt, fehlt die Energie um sie zum Laufen zu bringen.
Begegnung der Gehirne[]
- Manchmal existiert eine unsichtbare Barriere obwohl man die Sicherheitstüren im Labor deaktiviert hat. Man kann den Weg zum Gehirn nicht fortsetzen. Man kann einen älteren Spielstand laden oder den Konsolenbefehl tcl benutzen um durch die Barriere zu kommen.
- Manche Munitionskisten und andere Behälter lassen sich nicht öffnen, manche Gegenstände lassen sich nicht aufheben. Sie können über den Konsolenbefehl tcl erreicht werden.
- Es ist möglich, dass Desmond in einen Werkzeugraum läuft und sich dort nicht wegbewegt bis man die Sicherheitstür zur nächsten Zone geöffnet hat. Dort bleibt er wieder an ein und derselben Stelle.
- Wenn man den Tank von Calvert mit einer Splittergranate zerstört, schwebt sein Gehirn eventuell weiter in der Luft.
- Das ist auch auf der PS3 möglich, obwohl man andere Waffen benutzt hat, um den Tank zu zerstören. In diesem Fall kann der Spieler auf das Gehirn springen, um es zu Boden fallen zu lassen.
- Auch hier kann das Gehirn in der Luft bleiben (bei Gebrauch einer Laserpistole). Springt man auf das Gehirn, fällt es zu Boden.
- Die Animation des zerbrochenen Tanks von Calvert bleibt eventuell stecken, das Spiel registriert ihn als tot, aber das Gespräch zwischen ihm und Desmond geht trotzdem weiter.
- Manchmal ist man im letzten runden Raum vor der Kammer von Calvert gezwungen Desmond zu töten, damit sich die Tür zu Calvert öffnet. Desmond hat hier dieselben Dialogoptionen wie bei dem Gespräch über die Stammesangehörigen.
Bugs in Nebenquests[]
Das finstere Herz von Blackhall[]
- Wenn man ins Ödland der Hauptstadt zurückkehrt um die Quest abzuschließen, ist es möglich, dass der Questpfeil zur Schule von Springvale zeigt statt auf das Dunwich-Gebäude.
- Es ist möglich, dass die tote Marcella nicht in ihrem Zelt liegt. Man kann die Quest trotzdem per Konsolenbefehl aktualisieren setstage xx002f47 240. Das 'xx' wird durch die Nummer des Add-On Point Lookout ersetzt.
- Manchmal stürzt das Spiel ab, wenn man sich Marcellas Holoband anhört. Das macht es unmöglich die Quest auf Marcellas Weise abzuschließen außer durch den Konsolenbefehl "setstage".
- Wenn man den Ort des Rituals betritt, stürzt das Spiel manchmal ab.
Der violette Vorhang[]
- Eventuell kann man die Selbstzerstörung nicht aktivieren, obwohl man die Codes besitzt. Man sollte überprüfen, ob man das Terminal aktiviert hat, bevor man den Hebel im U-Boot betätigt.
- Das Terminal im Motelzimmer muss eventuell ein zweites Mal aktiviert werden um den Questpfeil zum Spind zu erhalten. Eventuell ist der Spind am Pier anschließend trotzdem leer.
- Die Tür zum letzten Terminal der Quest kann nicht geöffnet werden. Der elektronische Schalter bewirkt nichts. Man kann ihn dann über die Konsole aktivieren.
- Man kann Zimmer 1D nicht verlassen. Das Spiel friert beim Ladebildschirm ein. Um weiter zu spielen kann man einen früheren Speicherstand laden und das Zimmer noch einmal betreten.
- Wenn man die Bank verlässt, bleibt der Ladebildschirm eventuell in einer Endlosschleife hängen.
- Wenn man das Kontaktband aus dem Spind genommen hat, zeigt der Questpfeil noch immer auf den Spind. Erst nach Abspielen des Holobandes hüpft der Pfeil weiter.
- Wenn man sich im Ödland der Hauptstadt befindet und die Quest reaktiviert, zeigt der Questpfeil auf das Ödland und nicht nach Point Lookout.
- Wenn die Quest abgeschlossen ist und man zurück zum Bunker geht und versucht, den Stromkreis wieder in Gang zu setzen während die Tür geöffnet ist, friert das Spiel ein.
Ein uraltes Land[]
- Wenn man versucht das erste Holoband nördlich des Müllhaufens zu erhalten, stürzt das Spiel eventuell ab. Das passiert, wenn der Einsame Wanderer nördlich des Einganges zum Schlammloch ein paar Schritte in den Sumpf macht.
Pliks Safari[]
- Manchmal erscheinen keine Ghule mehr und man steckt in der Höhle fest. Man kann die Ghule durch einen Konsolenbefehl wiederbeleben und sie noch einmal töten. Danach erscheinen weitere Ghule und greifen an.
- Gelegentlich läuft Plik die Höhle auf und ab wenn man diese betritt. Er verlässt sie aber nicht, weshalb es keine Probleme mit der Quest gibt.
- Jacob und Rip werden von den Ghulen nicht angegriffen und greifen umgekehrt auch die Ghule nicht an.
Bugs in unmarkierten Quests[]
Verlorene Tochter[]
- Es ist möglich, dass Catherine "verschwunden" ist, wenn man ins Ödland der Hauptstadt zurückkehrt. Das ist der Fall, wenn sie nach dem ersten Treffen "geflohen" ist. Da sie sich überall im Ödland befinden kann, ist die Quest kaum noch abzuschließen.
Erleuchte den Leuchtturm[]
- Manchmal befindet sich die Glühbirne nicht im Wrack. Stattdessen schwebt sie zusammen mit anderen Gegenständen, die eigentlich im Lastwagen sein sollten, in der Luft in der Nähe des Wracks.
- Wenn sie unerreichbar ist, kann sie nur über Konsolenbefehle erhalten werden.
- Manchmal befindet sich die Glühbirne sichtbar, aber unerreichbar unter dem Lastwagen.
Defekte im Gelände[]
- Manchmal treibt Tobar im Wasser neben der Flussschiffanlegestelle und wird in das Boot geschwemmt, was es unmöglich macht, mit ihm zu sprechen. Eine Schnellreise weg und wieder zurück lässt das Problem verschwinden.
- Wenn man die Ark & Dove Kathedrale betritt und sofort mit Nadine spricht (und alle Dialogoptionen durchspricht), kann es vorkommen, dass die Kathedrale danach verschlossen ist. Da es keinen Schlüssel gibt, ist das problematisch. Das passiert eventuell auch, wenn man mit Nadine ins Ödland und wieder zurückreist.
- Manchmal ist es nicht möglich in den Hügeln des Dove Delta zu graben.
- Wenn man versucht zu graben während man springt oder läuft, fällt der Spielercharakter manchmal um als ob er niedergeschlagen worden ist. Er steht wieder auf, wenn das Graben beendet ist.
- Wenn er angegriffen wird während er gräbt, friert der Spielercharakter manchmal ein und kann sich nicht bewegen oder kämpfen. Spielt man am PC fällt er manchmal wie betäubt um. Erst nach 5–10 Sekunden ist er wieder fähig sich zu wehren.
- Es gibt Berichte über ungewöhnlich häufige Abstürze im Heiligen Moor.
- In der runden Kammer im Unterirdischen Labor mit Mesmetron-Energiezellen auf dem Kontrollpult (im nördlichen Abschnitt der lokalen Karte), liegt eine Einheit von Energiezellen auf dem Boden und kann nicht aufgenommen werden. Auch die zwei Munitionskisten in der Nähe können nicht geplündert werden.
- Um die Gegenstände zu erhalten muss der Spieler auf den kleinen Sims genau über der Energiezelle springen und in die Third-Person Perspektive gehen. Dann ist der Kamerawinkel so zu ändern, dass man auf seinen Charakter hinuntersehen kann. Durch Drehung der Ansicht bekommt man eventuell die Möglichkeit, die Kisten zu plündern und die Energiezelle aufzunehmen.
- An einer früheren Stelle im Unterirdischen Labor, in einem Schrank direkt nach dem Büro mit dem sabotierten Terminal liegen drei Mikrofusionszellen in einem Eimer hinter der Tür, die man nicht aufnehmen kann.
- Um die Zellen zu erhalten kann man eine Splittergranate oder zwei in den Raum werfen. Nach ein paar Versuchen kann man sie aufnehmen.
- In einem Gang vor der runden Kammer im Unterirdischen Labor liegt ein Raum mit einem Terminal auf einem Schreibtisch, Aktenschränken und einem Wandsafe. Hinter dem Schreibtisch ist ein blauer Stuhl. Wenn man sich auf diesen setzt, kann es vorkommen, dass man sich plötzlich außerhalb der Karte befindet und sich nicht bewegen kann. Der einzige Weg das zu ändern ist einen alten Spielstand zu laden.
- Am Pier bei Pilgrim's Landing bekommt man die Nachricht, dass das Gehirn ohne Bewusstsein ist, obwohl es bereits tot ist. Das liegt daran, dass sich die "Stimme" des Gehirns in einem versteckten Pulowski-Erhaltungsbunker am Pier befindet und eventuell durch die Texturen fällt und durch den Fall ohnmächtig wird. Man erkennt die Anzeige des freundlichen NPCs am Kompass, wenn man in der Nähe des Riesenrades steht.
NPC Bugs[]
- Wenn man von Point Lookout zurückkehrt und Nadine gerettet hat, scheint Catherine verschwunden zu sein und man erhält keine Belohnung.
- Catherine ist manchmal im Wasser neben der Herzogin Gambit, was es unmöglich macht, mit ihr zu sprechen. In der PC-Version kann man den Konsolenbefehl moveto player benutzen.
- Desmond rät einem Minen auszulegen, um die Stammesangehörigen zu töten. Wenn er allerdings selbst auf eine Mine tritt wird er feindlich gegenüber dem Spieler. Um ihn zu beruhigen muss man sich verstecken und einige Zeit abwarten.
- Mit jedem Besuch in Haleys Kramladen steig Haleys Reparieren-Fertigkeit um 5 Punkte (3%) bis zum Maximum von 100 Punkten. Diese Erhöhung ist permanent und findet dann statt, wenn man sich zwischen den Besuchen weit genug entfernt (z.B. bis zum Ende des Docks im Süden gehen). Alternativ kann man das Geschäft verlassen und den Nuka-Cola-Automaten öffnen oder schnellspeichern und dann zurückkehren.
- Die Erhöhung ist eventuell nicht permanent und sinkt nach einer erfolgreichen Reparatur wieder. Die Steigerung beginnt dann von vorne. Wenn man 3 Tage lang außerhalb abwartet, erhöht sich die Fertigkeit ebenso.
- Wenn man Jackson das erste Mal trifft, bleibt er eventuell im Tisch links von der Projektion von Professor Calvert stecken.
- Während er schläft hat der Spieler die Option Kenny zu töten (nur mit dem Sandmann Extra). Wenn man diese Möglichkeit nutzt, bleibt er aber dennoch am Leben. Der Spieler kann ihn öfters "töten" und bekommt jedes Mal Erfahrungspunkte.
- In der Ark & Dove Kathedrale nimmt Nadine manchmal den Stealth Boy und macht sich unsichtbar. Man kann erst wieder mit ihr sprechen, wenn sie sichtbar wird.
- Während des Angriffs der Stammesangehörigen verschwindet Panada eventuell in einem der Gebäude.
- Wenn Panada nach der Attacke der Schmuggler tot aufgefunden wird, kann man eventuell ihre Leiche nicht plündern.
- Während einer Attacke kann es vorkommen, dass Panadas Protektron sie angreift und tötet. Danach ist es möglich, ihre Leiche zu plündern.
- Wenn sie von Schmugglern getötet wird ist es auch möglich, dass ihr Protektron den Spieler attackiert sobald er das Warenhaus betritt.
- Nachdem man Pliks Safari abgeschlossen hat, kann man durch Taschendiebstahl 1800 Kronkorken von ihm erhalten. Dafür muss man die Safari betreten und wieder verlassen. Das ist wiederholbar und das Karma des Spielercharakters ändert sich dadurch nicht.
- Plik ist versklavbar, aber wenn man versucht ihn zu betäuben, stirbt er.
- Ruzka erscheint vielleicht am falschen Platz, in einem Objekt oder gar nicht.
- Wenn der Spieler zum Ödland der Hauptstadt zurückkehrt, bevor er die Hauptquest abgeschlossen hat, findet er Tobar manchmal nicht, wenn er zur Flussschiffanlegestelle zurückkehrt.
- Wenn man das erste Mal mit Tobar spricht, hört man manchmal seine Stimme nicht.
Waffen Bugs[]
Der Amputierer[]
- Wenn der Spieler sich dazu entschließt Plik zu töten wenn er die Küstengrotte betritt, erscheint die Waffe eventuell in Pliks Inventar, ohne dass man die Quest abgeschlossen hat.
- Wenn man einen neutralen oder guten Charakter mit einem Schlag tötet, kann es vorkommen, dass andere NPCs nicht feindlich werden.
- Wenn die Quest aktiviert ist und man Plik tötet, erscheint die Waffe in seinem Inventar. Aber NUR, wenn er durch einen mächtigen Schlag (z.B. durch das Extra Blutiger Tod) zerhackt wurde.
Kreaturen Bugs[]
- Wenn der Spieler die Sumpfbewohner mit V.A.T.S anvisiert und V.A.T.S danach verlässt, erscheinen die Bewohner plötzlich direkt vor dem Spieler.
Bugs bei Extras[]
Ghul-Ökologie[]
- Aufgrund eines Bugs richtet sich der Bonusschaden nicht nur gegen Ghule, sondern gegen jeden Feind.