Diese Seite ist über die Waffe die in Fallout: New Vegas vorhanden ist. Für die Version die in Fallout 2 vorhanden ist, siehe Bozar (Fallout 2). Für eine Übersicht der Maschinengewehr-Modelle in verschiedenen Spielen, siehe Maschinengewehr.
Die ultimative Weiterentwicklung der Scharfschützentechnik. Das Bozar ist ein mit Zielvisier ausgestattetes, akkurates, leichtes Maschinengewehr mit einer Munitionskapazität von 30x .223 oder 5.56mm Patronen. Es liefert phänomenale Feuerkraft mit großer Präzision und kann leicht selbst die stärksten Verteidigungen durchbrechen. Obwohl es etwas anfällig gegenüber Störungen ist, wenn es nicht penibel sauber und im guten Zustand gehalten wird, machen seine vielen guten Eigenschaften den Wartungsaufwand mehr als wieder gut.
Charakteristiken[]
Das Bozar ist ein leistungsfähiges, automatisches Scharfschützengewehr, welches eine Munitionskapazität von 30 Schuss besitzt. Es hat einen geringeren Schaden pro Schuss als das leichte Maschinengewehr und seine Streuung ist ziemlich hoch, was die Benutzung als Fernkampfwaffe sehr einschränkt. Doch eine hohe Feuerrate, die Verwendung von handelsüblicher Munition, niedrige AP Kosten, eine bemerkenswerte schnelle Nachladerate und ein hoher Schaden pro Sekunde machen das Bozar zu einer wertvollen Waffe für jeden Spieler.
Haltbarkeit[]
Das Bozar kann insgesamt 3995 Standard-Patronen abfeuern, dies entspricht 134 mal nachladen vom vollen Zustand, bis es kaputt geht.
Munitionstyp
Haltbarkeit
Schüsse
Nachladungen
Standard, HS, PB & Match
3995
134
Überschuss
1329
45
.223 Remington
4995
167
Varianten[]
Leichtes Maschinengewehr, ein vollautomatisches Maschinengewehr mit Trommelmagazin, welches 5.56mm Munition fasst.
Vergleich[]
Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)
Angriffe in V.A.T.S.
- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)
Aktionspunkte-Kosten
- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil
- Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Aktionspunkt
- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde
- Schaden pro Sekunde
Waffenstreuung
- Waffenstreuung
Flächenschaden
- Flächenschaden
Magazinkapazität
- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer
- Effekt Schaden & Dauer
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte
- Bonus Effekte
Gewicht
- Gewicht
Angriffe pro Sekunde
- Angriffe pro Sekunde
Wert in Kronkorken
- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator
- Kritische Chancen % Multiplikator
Wert im Verhältnis zum Gewicht
- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden
- Kritischer Schaden
Benötigte Fertigkeitsstufe
- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer
- Kritischer Effektschaden & Dauer
Benötigte Stärke
- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods
- Mit allen ausgerüsteten Mods
Waffenname
Schaden pro Angriff/Projektil
Schaden pro Sekunde
Schuss pro Sekunde
Kritische Chance % Multiplikator
Kritischer Schaden
Angriffe in V.A.T.S.
Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Aktionspunkt
Waffenstreuung
Magazinkapazität
Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)
Wärend der Entwicklung von Fallout 2 sollte die Bozar eigentlich ein einfaches Scharfschützengewehr sein, durch einen Fehler wurde aus dem Bozar allerdings eine Automatikwaffe wie sie dann auch veröffentlicht wurde.
Die Bozar sollte mitsamt der .223 Pistole als Easteregg in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky vorkommen. Diese Idee wurde aus unbekannten Gründen verworfen aber die Dateien lassen sich immer noch in den Spieldatein finden.
Ein Sklave gehorcht ·Vorteil oder Wagnis ·Ne Ne Ne Ne... ·Des Guten zuviel ·Dasselbe könnte man über alle religiösen Waffen sagen ·Du gehörst nicht in diese Welt!
★★
Vom Sterben kann man nicht leben ·Sogar ein Gottkönig kann bluten ·Historische Korrektheit ·Nyah! Okay? ·Sic Semper Tyrannis ·Das nennt man überlegen ·Die Rache von Vault 13 ·Mittelstreifen-Albtraum