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Für eine Übersicht über alle Varianten von Boxhandschuhen in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Boxhandschuhe.
Boxhandschuhe
FNVBoxingGloves.png
Boxing gloves icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitUnbewaffnet
Stärke ben.1
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
1 (1.4)
SPS
1.3 (2.3)
krit. Sch.
1
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
1.3 (1.6)AP28
Effekt+35 Ermüdungsschaden;
oder +10 Schaden
Sonstiges
Gewicht6Wert100
HP200
ReparaturBoxhandschuhe
Unbewaffnet NotreparaturNotreparatur
base id000e5391
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Die Boxhandschuhe sind nicht-tödliche Waffe aus Fallout: New Vegas.

Beschreibung

Diese Handschuhe wurden entworfen, um so wenig Schaden wie möglich zu verursachen. Dies erlaubt den Gegner zu schlagen, ohne ihn zu töten. Wie auch die Boxbandage und die Goldenen Boxhandschuhe, hat diese Waffe einen Spezialeffekt, den Ermüdungsschadne (KO). Sie benötigt eine Stärke von 1. Diese Handschuhe wirken nicht bei Robotern, da diese immun gegen Ermüdungsschaden sind.

Die Boxhandschuhe lassen sich nur mit Kopien von sich selbst reparieren.

V.A.T.S. Spezialangriffe

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte
Normal02280.07
Stomp504200.2Nur bei zu Boden geschlagenen Gegnern
Uppercut502.3200.12
Cross752.2200.112.5x Schaden an Körperteilen
Hinweis: "Unbewaffnet" Waffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Haltbarkeit

Mit den Boxhandschuhen in Top-Zustand kann man 995 mal zuschlagen, bevor sie unbrauchbar werden.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeBonuseffekteBonuseffekteSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Boxhandschuhe 1
1.3+35 Ermüdungsschaden1.26x11280.1995610016.701
Goldene Boxhandschuhe 1
1.3+50 Ermüdungsschaden1.26x21280.11245610016.701
Boxbandage 4
5.1+20 Ermüdungsschaden1.26x14280.324950.2510040001
Hinweis: Unbewaffnet Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte

Galerie

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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