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Für eine Übersicht über Bleirohre in den Spielen der Fallout-Serie, siehe Bleirohr.
Bleirohr
Lead pipe.png
Lead pipe icon.png
Voraussetzungen
FertigkeitNahkampfwaffen
Stärke ben.5
Angriffsstatistiken
Sch./Angriff
22 (30.6)
SPS
55.8 (108.7)
krit. Sch.
22
krit. % Mult.
x1
Angriffe/Sek.
2.5 (3.6)AP24
Sonstiges
Gewicht3Wert75
HP50
ReparaturBleirohr
Einhändige Nahkampfwaffen NotreparaturNotreparatur
base id00004337
00176e58 (Rauls Bleirohr)
 
Gametitle-FNV.png
Gametitle-FNV.png

Das Bleirohr ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.

Beschreibung

Bei dieser Waffe handelt es sich um ein einfaches Bleirohr, bei dem um ein Ende etwas Tape gewickelt wurde, um es als improvisierte Waffe nutzen zu können. Trotz seiner kurzen Reichweite macht es einen anständigen Schaden und schwingt recht schnell. Dadurch ist dies eine gute Nahkampfwaffe für den Begin des Spiels.

Spezialangriff

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Lichter Aus, welcher 70% mehr Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 6 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

Legende
AngriffstypAngriffstyp- AngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche EffekteZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypAngriffstypBenötigte FertigkeitBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtAktionspunkte benötigtSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt
Normal044241.83
Lichter Aus5055301.83
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Lichter Aus Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit

Mit dem Bleirohr, in perfektem Zustand, kann man 245 mal zuschlagen, bevor es unbrauchbar wird.

Varianten

Vergleich

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-KostenAktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro AktionspunktSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro SekundeSchaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuungWaffenstreuung- Waffenstreuung
FlächenschadenFlächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazitätMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & DauerEffekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus EffekteBonus Effekte- Bonus EffekteGewichtGewicht- Gewicht
Angriffe pro SekundeAngriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in KronkorkenWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer SchadenKritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & DauerKritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte StärkeBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten ModsMit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameWaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenKritischer SchadenAktionspunkte-KostenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtGewichtWert in KronkorkenWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte StärkeBenötigte Stärke
Bleirohr 22
55.82.54x122241.824537525505
Der gemeine Totschläger 26
722.77x126212.53703350116.7505
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte

  • Einige der Unholde und der Pulverbanditen tragen diese Waffe.
  • Wird oft von den Viper-Revolverhelden genutzt.
  • Primm - in dem nordöstlichsten Haus auf dem Boden bei dem Bed mit Skelett.
  • Die Mitglieder der Scorpions Bande tragen die Waffe oft.
  • Vault 34 - dort, wo sich das erste Fragement des Aufseher-Tagebuchs befidet.

Hinweise

Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe.
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