Für eine Übersicht über Bleirohre in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Bleirohr. |
Das Bleirohr ist eine Waffe in Fallout: New Vegas.
Beschreibung[]
Bei dieser Waffe handelt es sich um ein einfaches Bleirohr, bei dem um ein Ende etwas Tape gewickelt wurde, um es als improvisierte Waffe nutzen zu können. Trotz seiner kurzen Reichweite macht es einen anständigen Schaden und schwingt recht schnell. Dadurch ist dies eine gute Nahkampfwaffe für den Begin des Spiels.
Spezialangriff[]
Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Lichter Aus, welcher 70% mehr Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 6 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.
Legende | ||||
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- Angriffstyp | - Benötigte Fertigkeit | |||
- Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | - Aktionspunkte benötigt | |||
- Schaden pro Aktionspunkt | - Zusätzliche Effekte |
Normal | 0 | 44 | 24 | 1.83 |
Lichter Aus | 50 | 55 | 30 | 1.83 |
- Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Es ist möglich den Lichter Aus Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.
Haltbarkeit[]
Mit dem Bleirohr, in perfektem Zustand, kann man 245 mal zuschlagen, bevor es unbrauchbar wird.
Varianten[]
- Der gemeine Totschläger - Eine einzigartige Variante dieser Waffe.
- Rauls Bleirohr - Eine nicht spielbare Version , die von Raul Tejada genutzt wird.
Vergleich[]
Legende | ||||
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- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | - Angriffe in V.A.T.S. | |||
- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | - Aktionspunkte-Kosten | |||
- Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Aktionspunkt | |||
- Schaden pro Sekunde | - Waffenstreuung | |||
- Flächenschaden | - Magazinkapazität | |||
- Effekt Schaden & Dauer | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | |||
- Bonus Effekte | - Gewicht | |||
- Angriffe pro Sekunde | - Wert in Kronkorken | |||
- Kritische Chancen % Multiplikator | - Wert im Verhältnis zum Gewicht | |||
- Kritischer Schaden | - Benötigte Fertigkeitsstufe | |||
- Kritischer Effektschaden & Dauer | - Benötigte Stärke | |||
- Mit allen ausgerüsteten Mods |
Bleirohr | 22 | 55.8 | 2.54 | x1 | 22 | 24 | 1.8 | 245 | 3 | 75 | 25 | 50 | 5 |
Der gemeine Totschläger | 26 | 72 | 2.77 | x1 | 26 | 21 | 2.5 | 370 | 3 | 350 | 116.7 | 50 | 5 |
- Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundorte[]
- Einige der Unholde und der Pulverbanditen tragen diese Waffe.
- Wird oft von den Viper-Revolverhelden genutzt.
- Primm - in dem nordöstlichsten Haus auf dem Boden bei dem Bed mit Skelett.
- Die Mitglieder der Scorpions Bande tragen die Waffe oft.
- Vault 34 - dort, wo sich das erste Fragement des Aufseher-Tagebuchs befidet.
Hinweise[]
- Bei dieser Waffe handelt es sich um eine verbesserte versteckte Waffe. Das bedeutet, dass man sie ab einem Schleichen Skill von 50 mit in die Kasinos am New Vegas Strip nehmen kann.