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Für eine Übersicht über Bleirohre in den Spielen der Fallout-Reihe, siehe Bleirohr.

Das Bleirohr ist eine Waffe in Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas.

Beschreibung[]

Bei dieser Waffe handelt es sich um ein einfaches Bleirohr, bei dem um ein Ende etwas Tape gewickelt wurde, um es als improvisierte Waffe nutzen zu können. Trotz seiner kurzen Reichweite macht es einen anständigen Schaden und schwingt recht schnell. Dadurch ist dies eine gute Nahkampfwaffe für den Begin des Spiels.

Spezialangriff[]

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Lichter Aus, welcher 70% mehr Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 6 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

Legende
Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro Aktionspunkt
Normal044241.83
Lichter Aus5055301.83
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Lichter Aus Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit[]

Mit dem Bleirohr, in perfektem Zustand, kann man 245 mal zuschlagen, bevor es unbrauchbar wird.

Varianten[]

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Bleirohr 22
55.82.54x122241.824537525505
Der gemeine Totschläger 26
722.77x126212.53703350116.7505
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte[]

  • Einige der Unholde und der Pulverbanditen tragen diese Waffe.
  • Wird oft von den Viper-Revolverhelden genutzt.
  • Primm - in dem nordöstlichsten Haus auf dem Boden bei dem Bed mit Skelett.
  • Die Mitglieder der Scorpions Bande tragen die Waffe oft.
  • Vault 34 - dort, wo sich das erste Fragement des Aufseher-Tagebuchs befidet.

Hinweise[]

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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