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*Das Polizeihauptquartier in Germantown ist eine gute Quelle für reichlich Waffen (z.B. [[Fatman]]) und Munition.
 
*Das Polizeihauptquartier in Germantown ist eine gute Quelle für reichlich Waffen (z.B. [[Fatman]]) und Munition.
 
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Version vom 26. Februar 2010, 15:29 Uhr

Big Trouble in Big Town

Red in der Zelle

Big Trouble in Big Town ist eine Fallout 3 Nebenquest. Es geht um die Bewohner von Big Town, die permanent von Sklavenhändlern und Supermutanten bedrängt werden. Die Supermutanten haben bei ihrem letzten Angriff einige Bewohner, unter ihnen Red, die Ärztin der Stadt, nach Germantown entführt. Ohne Medizinische Versorgung sind die Überlebenschancen der Stadt sehr schlecht.

Wenn der Protagonist Big Town das erste Mal betritt, wird er von den Problemen der Stadt erfahren. Einer der Einwohner wird die Aufgabe stellen, wenn der Spieler die Vermissten anspricht.

Es ist auch möglich, die Quest bei Red im Polizeihauptquartier in Germantown anzunehmen.

Lösungsweg

Rettung

Vor dem Polizeihauptquartier in Germantown patrollieren einige Supermutanten und Zentauren, die beseitigt werden müssen.

Es gibt zwei Eingänge in das Gebäude. Der eine an der Westseite des Gebäudes ist verschlossen und kann nur mit einem Dietrich Skill von 100 geknackt werden. Die zweite Tür befindet sich oberhalb einiger Außentreppen an Norseite des Polizeihauptquarties. Wird dieser Weg gewählt, bekommt es der Spieler mit einigen Supermutanten, RAD Kakerlaken und Sprengfallen zu tun.

Red befindet sich in einer Gefängniszelle im Erdgeschoss. Die Zellentür kann entweder per Dietrich oder mittels eines Terminals im Obergeschoss geknackt werden. Die dritte Möglichkeit die Zelle zu öffenen, ist der Schlüssel des Germantown Gefängniswärters, der einem Supermutanten abgenommen werden kann. Ist die Zelle offen, dankt Red dem Protagonisten für die Rettung (gutes Karma) und erzählt von ihrem Freund Shorty, der sich wohl irgendwo im Keller des Gebäudes befindet. Sollte sich der Spieler entschließen, Shorty zu retten, kann er Red mit einer Waffe ausrüsten, um ihn zu unterstützen.

Shorty findet sich schließlich tatsächlich in der Küche des Kellers. Ein Supermutant, der ihn fressen will diskutiert mit ihm. Der Spieler sollte sich mit der Rettung beeilen, da der Supermutant sehr bald der Diskussion überdrüssig ist und beginnt, auf Shorty zu schießen. Die Rettung Shortys sorgt auch wieder für gutes Karma.

Wenn Red stirbt

Sollte Red sterben, ist die Quest nicht sofort beendet. Es ist noch möglich Shorty zu retten. Kehrt der Protagonist allerdings nach Big Town zurück und spricht dort mit Flash über den Tod von Red, bekommt er 200 Kronkorken und die Quest gilt als gescheitert.

Der Angriff

Nachdem Red (und Shorty,sollte der Spieler ihm geholfen haben) gerettet wurden, muss der Protagonist mit ihnen nach Big Town zurückkehren. Spricht er dort Red auf seinem Lohn an, erhält er 300 Kronkorken (200 weitere + schlechtes Karma mit erfolgreicher Sprachoption). Anschließend wart Red den Spieler vor einem bevorstehenden Angriff der Supermutanten. Da die Bewohner der Stadt nicht viel Erfahrung im Kampf haben, bitte Red den Protagonisten bei der Stadtverteidigung zu helfen.

Je nach dem Fertiigkeitslevel des Spielers kann er den Stadtbewohnern verschiedene Sachen beibringen.

  • Bei mindestens 50 Punkte in Kleine Waffen kann der Spieler den Stadtbewohnern den Umgang mit konventionellen Waffen auf einen provisorischen Schießstand beibringen.
  • Mit mindestens 50 Punkten in Schleichen können die Stadtbewohner lernen, wie man sich vor den Supermutanten versteckt. Dazu muss der Spieler in den Schleichmodus wechseln.
  • Bei mindestens 50 Punkten in Wissenschaft kann der Spieler den Bewohnern zeigen, wie man Roboter als Bodygards bauen kann. Der Spieler muss einen Wachbot und einen Protektron reaktivieren.
  • Mit mindestens 50 Punkten in Sprengstoff können die Stadtbewohner lernen, wie man ein Minenfeld anlegt. Der Spieler demonstriert dies durch das Werfen einer Mine auf die Brücke.

Alternativ kann der Protagonist den Bewohnern der Stadt auch nicht beibringen und die Supermutanten allein abwehren, oder Big Town sich selbst überlassen.

Belohnung

Hinweise

  • Das Polizeihauptquartier in Germantown ist eine gute Quelle für reichlich Waffen (z.B. Fatman) und Munition.