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Informationen über Begleiter in anderen Fallout-Spielen sind im Artikel Begleiter zu finden.


Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 4 aufgeführt.
  • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
  • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
  • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.

Ständige Begleiter[]

Das Spiel hat 13 Begleiter.

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
Fo4 Cait Cait Combat Zone Sie rekrutieren, nachdem man das Combat Zone gesäubert hat
5 S, 10 P, 7 E, 7 C, 7 I, 10 A, 7 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Hilfe unter Freunden Kampfrausch jaja
Codsworth E3 PostWar Codsworth Sanctuary Hills Ihn bitten einen nach Zeitreisen für Anfänger zu begleiten
9 S, 10 P, 7 E, 7 C, 9 I, 10 A, 7 L
195 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Robotersympathie neinnein
Curie Curie Vault 81 Hinter der Wand beenden
5 S, 4 P, 4 E, 4 C, 4 I, 4 A, 4 L
(Synth)
4 S, 4 P, 4 E, 4 C, 11 I, 4 A, 4 L
(Miss Nanny)
440 (Miss Nanny)
670 (Synth)
Das Streben nach mehr Sanitäter jaja
Danse Paladin Danse Polizeirevier Cambridge
Die Prydwen (nach Stählerne Schatten)
Bei Erhalt der Quest Dienstliche Tour.
5 S, 10 P, 8 E, 8 C, 8 I, 10 A, 7 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Blinder Verrat Kenne deinen Feind jaja
Fallout-4-deacon Deacon Railroad HQ Spionagehandwerk beenden und der Railroad beitreten.
5 S, 10 P, 7 E, 9 C, 8 I, 10 A, 8 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Nacht & Nebel neinnein
Fo4 Dogmeat E3 Outtro Dogmeat Red-Rocket-Raststätte Ihn bitten, sich einem anzuschließen
4 S, 14 P, 4 E, 4 C, 8 I, 14 A, 4 L
150 + ([Spielerstufe - 1] x 5) Kampfhund neinnein
Fo4 John Hancock John Hancock Old State House in Goodneighbor Ihn nach Das große Graben rekrutieren
5 S, 10 P, 8 E, 9 C, 14 I, 10 A, 8 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Isodoping jaja
Fo4 Companion MacCready Robert Joseph MacCready Das The Third Rail in Goodneighbor Ihn für 250 (200) Kronkorken anheuern. (Einfache Sprachherausforderung)
5 S, 10 P, 4 E, 6 C, 7 I, 5 A, 5 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Der lange Weg vor uns Fangschuss jaja
Nick Valentine Nick Valentine Vault 114
Diamond City nach Sei mein Valentine
Erste Hinweise beenden
5 S, 7 P, 8 E, 8 C, 16 I, 10 A, 8 L
225 + ([Spielerstufe l - 10] x 5) Was lange währt... Nähe zum Metall neinnein
Piper Wright at DC Piper Wright Diamond City Die Story des Jahrhunderts beenden
5 S, 10 P, 7 E, 10 C, 8 I, 10 A, 8 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Redegewandtheit jaja
Preston Garvey Preston Garvey Museum der Freiheit
Sanctuary Hills (nach Wenn die Freiheit ruft
Der erste Schritt beenden
5 S, 10 P, 7 E, 9 C, 8 I, 10 A, 8 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) In Eintracht jaja
Strong Strong Trinity Tower Nach Der Vorhang fällt rekrutieren.
24 S, 12 P, 8 E, 1 C, 6 I, 18 A, 1 L
245 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Berserker neinnein
X6-88 X6-88 Das Institut (Ort) Dem Institut beitreten und Menschheit - neu definiert beenden
8 S, 10 P, 9 E, 7 C, 9 I, 10 A, 7 L
185 + ([Spielerstufe - 10] x 5) Schildharmonien neinnein

Automatron Begleiter[]

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
Datei:Automatron pre-release 7.png (Fallout 4) Ada Unterschiedlich Rette sie vor einem Angriff auf ihre Karawane
9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L
Unterschiedlich Automatron Questreihe neinnein neinnein
Automatron-CompanionImage-Fallout4 Automatron N/A N/A
9 S, 5 P, 0 E, 0 C, 0 I, 10 A, 0 L
Unterschiedlich neinnein neinnein neinnein

Far Harbor Begleiter[]

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
Old Longfellow Der alte Longfellow The Last Plank Beende Ein Spaziergang im Park
5 S, 7 P, 7 E, 7 C, 7 I, 10 A, 7 L
Schiffsbrecher Weisheit des Jägers neinnein

Nuka-World Begleiter[]

Bild Name Fundort Voraussetzungen Grund-S.P.E.C.I.A.L. Trefferpunkte Persönliche Quest Extra Romanze
FO4NW Porter Gage Porter Gage Fizztop Grille Schließe Ein ambitionierter Plan ab
7 S, 9 P, 7 E, 3 C, 6 I, 8 A, 7 L
Blutige Lektionen jaja

Temporäre Begleiter[]

Im Spiel gibt es eine Reihe von temporären Begleitern, die nur während bestimmter Missionen zur Verfügung stehen.

Name Rasse Quest Fundort
Honest Dan Mensch Irren ist menschlich Covenant
High Rise Mensch Boston bei Nacht Kirche nahe Bunker Hill
Travis Miles Mensch Selbstvertrauen ist alles Diamond City
Mel Mensch Das große Graben Goodneighbor
Bobbi Nasenlos Mensch Das große Graben Goodneighbor
Sonya Augenbot Das große Graben Goodneighbor
Glory Synth Memory Interrupted Malden Center
Brotherhood squire Mensch Mit gutem Beispiel voran Die Prydwen, Flughafen Boston
Brotherhood scribe Mensch Lernkurve Die Prydwen, Flughafen Boston
Allie Filmore Mensch Mass Fusion Das Institut
Arthur Maxson Mensch Die atomare Option Die Prydwen
Proctor Ingram Mensch Kriegsbeute Die Prydwen
Billy Peabody Ghul Kid in a Fridge Peabody-Haus
Pearl fo4fhFO4FH Miss Nanny Brain Dead Cliff's Edge Hotel

Interessen[]

Hauptartikel: Zuneigung

Zuneigung von Begleiter erhält und verliert man in jeweils zwei unterschiedlichen Graden. Diese Tabelle zeigt die Veränderungen der Zuneigung in Abhängigkeit von den Handlungen des Spielers.

jajajajaDer Begleiter liebt diese Handlung.
jajaDem Begleiter gefällt diese Handlung.
neinneinDem Begleiter missfällt diese Handlung.
neinneinneinneinDer Begleiter hasst diese Handlung.


Tabelle mit Auswirkungen bei Handlungen
Allgemeines Verhalten & Interaktionen mit anderen Charakteren
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6‑88
Großzügig neinnein jaja jaja jaja jaja jaja jaja neinnein
Gemein jaja jaja neinnein jaja jaja gerecht
neinnein sonst
neinnein jaja neinnein jaja neinnein
Nett jaja jaja jaja
neinnein zu Ghulen
jaja neinnein jaja jaja neinnein
Friedlich neinnein jaja neinnein jaja jaja neinnein neinnein neinnein jaja jaja jaja
Eigennützig jaja neinnein neinnein neinnein jaja neinnein neinnein neinnein jaja
Gewalttätig jaja neinnein jaja neinnein jaja neinnein neinnein neinnein jaja
Sarkasmus jaja jaja manchmal
Mit jemand anderem flirten neinnein
bei Romanze
neinneinneinnein
bei Romanze
neinnein
bei Romanze
neinnein
bei Romanze
Drogen geben jaja vor Begleiterquest
neinnein nach Begleiterquest
neinnein jaja neinnein neinnein
Gegenstände geben jaja jaja jaja jaja neinnein jaja jaja jaja neinnein
Nicht-Feindliche Töten neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein jaja
Sprachherausforderung bestehen neinnein jaja jaja neinnein jaja
Positiv über Synths sprechen jaja neinnein
Neutral über Synths sprechen neinnein
Schlecht über Synths sprechen neinnein
Sonstige Aktivitäten
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Medikamentenabhängikeit jaja vor Begleiterquest
neinnein nach Begleiterquest
neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein
Drogenkonsum jaja vor Begleiterquest
neinnein nach Begleiterquest
neinnein neinnein neinnein jaja neinnein neinnein
Kannibalismus neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein neinnein jaja
Computer hacken jaja jaja neinnein jaja
Dogmeat heilen jaja jaja jaja jaja jaja jaja neinnein neinnein
Rüstung modifizieren jajajaja jajajaja jaja
Waffe modifizieren jajajaja jaja jaja jaja
Nackt sein jaja jaja neinnein
Schloss knacken (mit Besitzer) jaja neinnein neinnein neinnein jaja jaja neinnein neinnein neinnein neinnein
Schloss knacken (ohne Besitzer) jaja jaja jaja neinnein
Taschendiebstahl jaja neinnein neinnein neinnein neinnein jaja neinnein neinnein neinnein
Diebstahl neinnein neinnein neinnein neinnein jaja neinnein neinnein neinnein jaja
Powerrüstung betreten jaja neinnein jaja
Vertibird verwenden jaja neinnein neinnein
Reaktionen auf Fraktionsquests
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Der Bruderschaft helfen jaja jaja neinnein neinnein neinnein neinnein
Den Minutemen helfen neinnein jaja jaja jaja
Der Railroad helfen neinnein jaja jaja
Siedlern helfen/Minutemen-Quest annehmen jajajaja
Siedler/Railroadmitglied töten Feindlich
Reaktionen auf allgemeine Quests
Handlung Cait Codsworth Curie Danse Deacon Hancock MacCready Nick Valentine Piper Preston Strong X6-88
Kent Conneinlly retten jaja jaja
Nach Gefährliche Gedanken sagen man würde Kellogg nochmal töten neinnein neinnein
Der Todeskralle ihr Ei in Ein teuflischer Auftrag geben neinnein neinnein neinneinneinnein neinnein neinnein jaja jaja neinnein neinnein
Covenant betreten neinnein neinnein neinnein neinnein jaja
Sich auf Covenants Seite stellen jaja jaja jaja
Sich gegen Covenant stellen neinnein jaja neinnein jajajaja jaja
Pickmans Geschenk annehmen neinnein neinnein neinnein
Dem Vault-Tec Vertreter ein Zuhause geben neinnein jajajaja neinnein neinnein jaja jaja jaja
Austin das Heilmittel während Hinter der Wand geben neinnein jajajaja ? jaja jajajaja jajajaja neinnein jaja jaja jaja jaja ?
Das Heilmittel von Vault 81 behalten jaja ? ? ? neinnein neinnein jaja neinnein neinnein neinnein ? ?
Sturges die Daten aus Internes Vergehen geben ? ? ? neinneinneinnein neinnein ? ? ? jaja ? ? neinneinneinnein
Die Forschung in Cambridge Polymer Labs beenden ? ? jajajaja ? ? ? ? ? ? ? ? ?
Die letzte Reise der USS Constitution beenden ? ? jaja ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Infos[]

  • Im Gegensatz zu Fallout 3 sind Begleiter in Fallout 4 als wichtig markiert, so lange sie dem Spieler folgen. Dies bedeutet, dass sie nicht getötet werden können. Auch wenn sie außer Gefecht gesetzt werden, heilen sie sich wieder automatisch sobald der Kampf endet.
    • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, sobald sie dem Spieler nicht mehr folgen. Sie sind jedoch weiterhin wie normale Siedler geschützt und können somit nich von NPCs getötet werden (also kann nur der Spieler oder dessen aktiver Begleiter sie töten).
    • Manche Begleiter sind nicht mehr als wichtig markiert, wenn sie die unterste Stufe der Zuneigung erreichen und damit den Spielercharakter verlassen.
  • Begleiter können Befehle erteilt werden und können mehr Optionen haben, wenn sie den Spieler sehr mögen. Dies gilt unabhängig davon ob der Begleiter ein Mensch, Synth, Hund oder Roboter ist. Es ist abhängig davon, wie Missionen erledigt werden und wie man mit anderen Personen umgeht.
  • Man kann menschenähnlichen Begleitern befehlen eine Powerrüstung anzuziehen. Dafür muss man dem Begleiter nur befehlen diese zu betreten. Man darf nicht zu nah an der Powerrüstung stehen, da man diese sonst selbst betritt.
    • Um einen Begleiter aus der Powerrüstung zu bekommen muss man sich mit ihm unterhalten. Dort gibt es eine Dialogoption mit "Powerrüstung verlassen".
    • Die Begleiter in der Powerrüstung benötigen keine Fusionskerne. Sie können sie auch ohne diese betreten und verwenden. Es ist unbekannt, ob dieses Verhalten gewollt ist.
    • Wenn man den Begleiter entlässt, während dieser noch in der Powerrüstung ist, wird er zu der zugewiesenen Siedlung laufen, ohne die Rüstung abzulegen. Dies bleibt so, bis man ihn bittet diese zu verlassen. Manchmal findet man diesen Begleiter in der Siedlung ohne die Powerrüstung wieder. Man sollte nun die Gegend um die Siedlung absuchen, da es möglich ist, dass der Begleiter sie dort verlassen hat und somit dort steht. Je größer die Siedlung ist, umso schieriger kann die Suche nach der verlorenen Powerrüstung werden.
  • Man kann menschenähnliche Begleiter mit Waffen und Rüstungen nach Wahl ausstatten. Man gibt sie ihnen im Handelsmenü und und verwendet den Knopf für "Ausrüsten" während man den Gegenstand in ihrem Inventar markiert hat. Für Waffen benötigen Begleiter die passende Munition, so dass man ihnen einen Vorrat von diesen geben muss. Dies gilt auch für Waffen, die die gleiche Munition wie die Standardwaffe des Begleiters verwenden.
    • Es gibt einiger Ausnahmen: Paladin Danse kann, solange er seine Powerrüstung trägt nur mit Kopfbedeckungen und Helmen ausgestattet werden, Codsworth kann einige Hüte tragen, Nick Valentine wird seinen Regenmantel nicht ausziehen und Dogmeat kann Hunderüstung, Halstücher und Brillen tragen.
    • Menschenähnliche Begleiter können und werden alle Arten von Granaten verwenden, mit denen sie ausgestattet werden. Auch wenn sie beachtenswerte Fertigkeit damit an den Tag legen, und sogar sich bewegende Ziele treffen, nehmen sie keine Rücksicht auf Verbündete, die sich innerhalb des Sprengradius befinden. Dies gilt auch für den einzigen Überlebenden. Somit isr es sehr empfehlenswert zumindest einen Punkt in das Extra Inspirierend zu investieren, bevor man sie mit Granaten oder sonstigen Sprengstoffen ausstattet.
  • Alle Begleiter können 150 Pfund tragen. Eine Ausnahme bilden Strong, der 200 und Danse, der 210 Pfund tragen kann.[1]
    • Man kann Begleiter mit modifizierten Rüstungen mit Taschen ausstatten, damit sie mehr tragen können (+30 Pfund mit einfachen Taschen Rüstungsmodifikationen).
    • Es gibt ein Fertigkeitsmagazin, das die Traglast aller Begleiter um 10 Pfund erhöht.
    • Alle Begleiter können unbegrenzt tragen: Statt mit ihnen zu handeln kann man die Gegenstände in einer Leiche oder Behälter platzieren und dem Begleiter befehlen alles wertvolle mitzunehmen. Man kann die Gegenstände auch fallen lassen, dies benötigt aber wesentlich mehr Zeit.
  • Dogmeat zählt nicht als Begleiter im Hinblick auf das Einsamer Wanderer Extra, somit kann man mit ihm auf Abenteuer gehen und weiterhin von dem Extra profitieren
  • Mit einem Begleiter zu reisen erhöht die Erfahrung die man sammelt dauerhaft um 5%. Diesen Bonus kann man mit Leben und Lieben Ausgabe 8 weiter verbessern. Dieser Bonus vervielfacht sich mit anderen Boni auf Erfahrung wie eine Steigerung der Intelligenz und Redegewandtheit.
  • Wenn man einen Begleiter wegschickt, einen Ort auswählen soll und "Abbrechen" drückt, wird nicht die Entlassung abgebrochen, sondern nur die Ortswahl. Der Begleiter geht dann du der Siedlung gehen, zu der er bei der letzten Entlassung geschickt wurde. Wurde nie ein solcher Ort ausgewählt, begibt sich der Begleiter zu einer ursprünglichen Position.
    • Wenn man einen Begleiter aus Versehen entlässt kann man einfach zu ihm gehen und fragen, ob er einem wieder folgen möchte. Dies muss man auch nochmal bestätigen nachdem man gefragt hat.
  • Danse, X6-88 und Deacon sind die einzigen Begleiter die einfach vom Einzigen Überlebenden getötet werden können, wenn sie diesem nicht folgen.
  • Begleiterextras sind permanent. Dies bleibt so unabhängig von der Zuneigung des Begleiters und sogar von dessen Tod.

Fehler[]

Companion Bug

Aussehen des Fehlers

  • pcpc Manchmal verharrt ein Begleiter in einer "gekreuzigten" Position, in der er über den Boden schwebt und dem Spieler folgt. Man kann weiterhin normal mit ihm sprechen und interagieren, er wird jedoch nicht kämpfen. Dies bleibt auch so, wenn man den Bereich neu lädt indem man durch eine Tür geht.[überprüft]
    • Eine mögliche Lösung ist, schnell zu einen anderen Ort zu reisen.

Referenzen[]

  1. ^ [1]
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