Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 2 aufgeführt. |
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Übersicht[]
In Fallout 2 hat der Spieler die Möglichkeit, neben seinem Spielercharakter (PC) eine Anzahl von NPCs als Begleiter zu rekrutieren. Diese Begleiter folgen dem PC überall hin und helfen ihn im Kampf, wobei sie auch (für immer) sterben können. Man unterscheidet permanente und temporäre Begleiter.
Die maximale Anzahl der aktuell möglichen Begleiter berechnet sich in wie folgt: (Fallout 2)
Bei einem aktuellen Charisma-Wert von 4 oder 5 kann der PC also maximal zwei Begleiter mit sich führen. Mit dem Extra Anziehende Persönlichkeit wird die Anzahl um eins erhöht. Temporäre Begleiter (siehe unten), die den PC im Rahmen einer Quest begleiten (müssen), werden jedoch rekrutiert, auch wenn das Limit bereits erreicht ist. Sie werden bei der Berechnung des Maximalwerts allerdings mitgezählt.
Zu beachten ist, dass stets der aktuelle Charisma-Wert zum Zeitpunkt der Rekrutierung bei der Berechnung zu Grunde gelegt wird. Aktuelle positive oder negative Einflüsse, etwa durch Drogen oder Verstahlung, werden dabei berücksichtigt. Sinkt der Charisma-Wert nach der Rekrutierung, so können aktuelle Begleiter allerdings in der Gruppe verbleiben.
Alle Begleiter erfordern darüber hinaus bestimmte Bedingungen, die erfüllt sein müssen, um sie überhaupt rekrutieren zu können.
Permanente Begleiter[]
Dauerhafte Begleiter sind NPCs, die für immer (also bis zum Ende des Spiels oder bis zu ihrem Ableben) in der Gruppe des PCs bleiben können. Sie erfordern bestimmte Eigenschaften vom PC, damit sie sich ihm anschließen, etwa ein bestimmtes Karma (siehe nachfolgende Tabelle). Beim erstmaligen erfolgreichen Rekrutieren eines Begleiters erhält der PC Erfahrungspunkte.
Permanente Begleiter können auch wieder aus der Gruppe ausgeschlossen werden. Sie verbleiben dann an Ort und Stelle, bis sie erneut rekrutiert werden.
Permanente Begleiter haben bestimmte Charaktereigenschaften (Primäre Statistiken und Fertigkeiten) mit einer bevorzugten Waffengattung und manchmal einem zusätzlichen Fertigkeitsschwerpunkt. Sie bringen zumeist eine dazu passende eigene Ausstattung (Rüstung und Bewaffnung) mit, die stets aktiv ist, ohne dass der Spieler direkt darauf Zugriff hätte. Handelt es sich bei der Waffe um eine Fernwaffe, hat der Begleiter dafür implizit unendlich Munition.
Der Spieler hat die Möglichkeit, über einen speziellen Dialog mit permanenten Begleitern zu interagieren, etwa um sie neu auszurüsten oder ihnen taktische Kommandos zu erteilen (siehe unten). Außerdem erscheint im Kontext-Menü (rechte Maustaste) die Option, den Begleiter ein Stück weg zu schubsen, etwa um einen Durchgang frei zu bekommen. Wenn man auf einen Begleiter die Fähigkeit Stehlen anwendet, so bekommt man freien Zugang auf sein Inventar, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.
Name | Location | Prerequisites |
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John Cassidy | Vault City | Frag ihn ob er dich begleiten möchte. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) sein, weniger als 4 Intelligenz oder Karma unter -100 haben. |
Miria | Modoc | Heirate sie nach dem Sex (wenn Spieler männlich). |
Davin | Modoc | Heirate ihn nach dem Sex (wenn Spieler weiblich). |
Dogmeat | Café der Zerstörten Träume | Zeig ihm den Vault Jumpsuit oder füttere ihn mit einem Leguan am Stiel. |
Goris | Vault 13 | Frag ihn ob er dich begleiten möchte. |
K-9 | Navarro | Töte Schreber und repariere K-9. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein. |
Lenny | Gecko | Erreiche eine Reputation von 'Akzeptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein. |
Marcus | Broken Hills | Frag ihn dich zu begleiten, nachdem du einige Quests in Broken Hills abgeschlossen hast. (Positives Karma benötigt) |
Myron | Stables | Frag ihn ob er dich begleiten möchte. |
Pariah Dog | Zufallsbegegnung | Fail a Luck check on the encounter map |
Robodog | New California Republic | Test Dr. Henry's mutagen |
Skynet | Sierra Army Depot | Zeige Eifer Skynet zu bauen; benötigt bio med gel, einen robot motivator, und ein cybernetic brain |
Sulik | Klamath | Zahl seine Schulden von 350$, rette Smiley aus den Giftigen Höhlen oder Torr nach Rustle the brahmin. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) oder Berserker (Reputation) sein oder Karma unter -100 haben. |
Vic | The Den | Gib Metzger Vics Radio und zahle 1000$, oder töte Metzger und alle Sklavenhändler. |
Begleiterbefehle[]
Sobald ein NPC als permanenter Begleiter rekrutiert wurde, erweitert sich dessen Dialog-Menü um eine Reihe von Einträgen, und es erscheint ein weitere rote Schaltfläche, die den Zugriff auf die "Kampf-Kontrolle" erlaubt.
Dadurch erhält der Spieler die - im Vergleich zu Fallout erheblich erweiterten - Optionen, Ausstattung und Kampfverhalten des Begleiters individuell einzustellen.
Dialoge[]
Neben den allgemeinen Dialogoptionen, die der Begleiter-NPC besitzt, erweitert sich das Dialogmenü um spezifische Einträge, die allen dauerhaften Begleitern gemein sind.
Kampf-Kontrolle[]
Nutze beste Waffe
- Zu Beginn scheint hier nichts zu passieren, da der NPC nur die eine Waffe, die er von Anfang an mithat bei sich trägt. Jedoch kann man sie mit besseren Waffen (und der dazugehörigen Munition) ausstatten, so dass der NPC nach drücken des Knopfes anfängt diese Waffe zu verwenden. Auch kann der Begleiter Waffen, die auf dem Boden liegen finden und aufheben.
Nutze beste Rüstung
- Dieser Befehl verhält sich wie der darüber; gib dem NPC eine bessere Rüstung und verleihe ihm damit einen Bonus für die Schadensschwelle (und Stärke bei einer Powerrüstung).
Temperament
- Wahnsinnig - Der Begleiter wird immer angreifen, und niemals fliehen, egal wie weit seine Trefferpunkte sinken.
- Agressiv - Der Begleiter wird angreifen, solange seine Trefferpunkte noch akzeptabel sind. Wenn sie zu sehr sinken wird der Begleiter dauerhaft vor dem Kampf fliehen.
- Defensiv - Der Begleiter achtet mehr auf sein Leben und flieht schon, sobald er nur etwas verletzt wird.
- Feigling - Der Begleiter wird immer vor Kämpfen fliehen, die er nicht glaubt gewinnen zu können, egal welche Gegner vorhanden sind.
- Custom - Es gibt sechs Optionen mit jeweils fünf weiteren Optionen, die vom Spieler ausgewählt werden können je nach Veranlagung des Begleiters. Die möglichen Optionen sind unten aufgelistet.
Custom Optionen | |||||
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Explosion | Feigling | Waffen Einstellungen | Abstand | Attack. Wen | Präparat |
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Statistiken[]
Begleiter | Default Rüstung | Default Waffe | S.P.E.C.I.A.L. | Max HP | Bemerkenswerte Skills | Benutzbare Waffen |
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Davin | Keine | Desert Eagle .44 | 4 S, 5 P, 5 E, 4 C, 5 I, 4 A, 4 L | 35 | Keine | Messer, Schlagringe, Pistolen |
Dogmeat | Metallrüstung, verstärkt | Waffenlos | 7 S, 7 P, 7 E, 2 C, 3 I, 10 A, 8 L | 161 | Waffenlos 101% | N/A |
Goris | Kampfrüstung, verstärkt (Mark 2) | Waffenlos | 10 S, 9 P, 10 E, 4 C, 8 I, 10 A, 7 L | 187 | Waffenlos 100%, Naturbursche 24% | N/A |
K-9 | Powerrüstung | Waffenlos | 6 S, 10 P, 8 E, 3 C, 8 I, 9 A, 8 L | 137 | Waffenlos 92% | N/A |
John Cassidy | Lederrüstung | Abgesägte Schrotflinte | 6 S, 8 P, 4 E, 5 C, 4 I, 7 A, 9 L | 128 | Kleine Waffen 127%, Energiewaffen 116%, Waffenlos 84%, Nahkampfwaffen 84%, Werfen 72%, Naturbursche 39% | Speere, Pistolen, Gewehre |
Lenny | Keine | Waffenlos | 4 S, 7 P, 6 E, 5 C, 7 I, 5 A, 6 L | 206 | Kleine Waffen 70%, Nahkampfwaffen 12%, Arzt 106% | Messer, Pistolen, SMGs |
Marcus | Kampfrüstung | CZ53 personal minigun | 10 S, 9 P, 10 E, 3 C, 7 I, 9 A, 9 L | 205 | Große Waffen 145%, Energiewaffen 100%, Waffenlos 77% | Große Gewehre, Gattling, Raketenwerfer |
Miria | Keine | Waffenlos | 3 S, 5 P, 4 E, 5 C, 5 I, 5 A, 4 L | 35 | Keine | Messer, SMGs |
Myron | Keine | Needler pistol | 4 S, 7 P, 4 E, 4 C, 9 I, 6 A, 7 L | 122 | Kleine Waffen 41%, Energiewaffen 83%, Waffenlos 10%, Nahkampfwaffen 20%, Arzt 34%, Wissenschaft 109% | Messer, Pistolen |
Pariah Dog | Kampfrüstung | Waffenlos (wird nicht kämpfen) | 1 S, 2 P, 1 E, 1 C, 1 I, 5 A, 1 L | 750 | Keine | N/A |
Robodog | Metallrüstung, verstärkt | Waffenlos | 6 S, 9 P, 8 E, 1 C, 3 I, 8 A, 5 L | 137 | Waffenlos 72% | N/A |
Skynet | Kampfrüstung | Waffenlos | 8 S, 7 P, 6 E, 1 C, 10 I, 7 A, 5 L | 210 | Waffenlos 50% (bad brains), Kleine Waffen 122%, Wissenschaft 115%, Reparieren 30% (best brains) | SMGs, Gewehre |
Sulik | Lederjacke | Vorschlaghammer | 8 S, 7 P, 9 E, 8 C, 7 I, 7 A, 8 L | 146 | Kleine Waffen 77%, Waffenlos 90%, Nahkampfwaffen 110%, Werfen 82%, Naturbursche 58% | Messer, Hämmer, Speere, SMGs |
Vic | Keine | Waffenlos | 7 S, 8 P, 5 E, 5 C, 8 I, 8 A, 8 L | 117 | Kleine Waffen 98%, Energiewaffen 129%, Werfen 33%, Reparieren 106% | Messer, Pistolen, Gewehre |
Temporäre Begleiter[]
Wie bei permanenten Begleitern müssen auch hier bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit die temporären Begleiter dem Auserwählten folgen.
Name | Ort | Prerequisites |
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Bess | Modoc | Benutze den Skill Arzt um ihr verkrüppeltes Bein zu heilen |
Laddie | Modoc | Akteptiere die Quest Jonny zu finden und habe eine gute Reputation. |
Smiley | Giftige Höhlen | Biete ihm an ihn zu retten. |
Rauch | Arroyo | Biete ihm an ihn zu retten. |
Xarn | Navarro | Biete ihm an ihn zu retten. |
Yellow dog | Klamath | Gib ihm etwas Schnetzelfleisch. |
Begleiter Befehle[]
Temporäre Begleiter lassen sich auf keinen Weg befehligen.
Statistiken[]
Begleiter | Default Rüstung | Default Waffe | S.P.E.C.I.A.L. | HP | Bemerkenswerte Skills | Benutzbare Waffen |
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Bess | Lederjacke | Waffenlos | 8 S, 3 P, 8 E, 3 C, 2 I, 4 A, 1 L | 39 | Waffenlos 19% | N/A |
Laddie | Keine | Waffenlos | 3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L | 30 | Waffenlos 26% | N/A |
Smiley | Lederjacke | Waffenlos | 7 S, 6 P, 8 E, 4 C, 5 I, 6 A, 6 L | 50 | Kleine Waffen 46%, Waffenlos 19%, Nahkampfwaffen 34%, Werfen 56% | Speere, Pistolen, Gewehre |
Rauch | Keine | Waffenlos | 3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L | 30 | Waffenlos 29% | N/A |
Xarn | Keine | Waffenlos | 9 S, 1 P, 8 E, 1 C, 4 I, 10 A, 10 L | 310 | Waffenlos 82% | N/A |
Notes[]
- Bei vielen Gelegenheiten im Verlauf des Spiels wird der Spieler feststellen, dass einer seiner Begleiter den Weg, zum Beispiel eine Tür, blockiert. Dieses Problem kann gelöst werden, indem man das Menü für Begleiterbefehle öffnet und den Parameter 'Abstand zum Spieler' ändert und dann in den Kampfmodus geht. Der Begleiter geht nun auf die vorgegebene Distanz und gibt damit den Weg frei. Noch einfacher ist es jedoch sie mit rechts anzuklicken und wegzuschubsen.