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Der Befreier ist eine einzigartige Waffe in Fallout New Vegas Logo Fallout: New Vegas.

Beschreibung[]

Der Befreier ist eine einzigartige Machete, die etwas höheren Schaden pro Treffer und dreimal mehr Schaden pro Sekunde (SPS) macht. Die Waffe gehört Totes Meer und wurde ihm von seinem Centurion als Auszeichnung für den Sieg gegen den Sun Dog Stamm gegeben.

Spezialangriff[]

Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Back Slash, welcher 70% Schaden im V.A.T.S., für von 3 Aktionspunkte weniger, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen Level von 50 voraus.

Legende
Angriffstyp- AngriffstypBenötigte Fertigkeit- Benötigte Fertigkeit
Schaden pro Angriff im V.A.T.S.- Schaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigt- Aktionspunkte benötigt
Schaden pro Aktionspunkt- Schaden pro AktionspunktZusätzliche Effekte- Zusätzliche Effekte
AngriffstypBenötigte FertigkeitSchaden pro Angriff im V.A.T.S.Aktionspunkte benötigtSchaden pro Aktionspunkt
Normal036182
Back Slash5025.2151.68
Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.

Es ist möglich den Back Slash Angriff auch außerhalb des V.A.T.S. und ohne die benötigten Nahkampfwaffen Skills auszuführen, indem man einen Powerangriff (Halten des Angriff Buttons und gleichzeitig vorwärts laufen) ausführt.

Haltbarkeit[]

Mit dem Befreier, in perfektem Zustand, kann man 370 mal zuschlagen, bevor die Waffe unbrauchbar wird.

Varianten[]

  • Machete - die Standardversion dieser Waffe.
  • Machetengladius - eine seltene und stärkere Version der Machete
  • Weite Machete Fnv-tribalpackblog1 (1)

Vergleich[]

Legende
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet)Angriffe in V.A.T.S.- Angriffe in V.A.T.S.
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben)- Waffenname (Schuss/Energie/Explosion)Aktionspunkte-Kosten- Aktionspunkte-Kosten
Schaden pro Angriff/Projektil- Schaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro Aktionspunkt- Schaden pro Aktionspunkt
Schaden pro Sekunde- Schaden pro SekundeWaffenstreuung- Waffenstreuung
Flächenschaden- FlächenschadenMagazinkapazität- Magazinkapazität
Effekt Schaden & Dauer- Effekt Schaden & DauerHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)- Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt)
Bonus Effekte- Bonus EffekteGewicht- Gewicht
Angriffe pro Sekunde- Angriffe pro SekundeWert in Kronkorken- Wert in Kronkorken
Kritische Chance % Multiplikator- Kritische Chancen % MultiplikatorWert im Verhältnis zum Gewicht- Wert im Verhältnis zum Gewicht
Kritischer Schaden- Kritischer SchadenBenötigte Fertigkeitsstufe- Benötigte Fertigkeitsstufe
Kritischer Effektschaden & Dauer- Kritischer Effektschaden & DauerBenötigte Stärke- Benötigte Stärke
Mit allen ausgerüsteten Mods- Mit allen ausgerüsteten Mods
WaffennameSchaden pro Angriff/ProjektilSchaden pro SekundeBonuseffekteSchuss pro SekundeKritische Chance % MultiplikatorKritischer SchadenAktionspunkte-KostenSchaden pro AktionspunktHaltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt)GewichtWert in KronkorkenWert im Verhältnis zum GewichtBenötigte FertigkeitsstufeBenötigte Stärke
Machete 11
33x2 Körperteile Schaden3x1.511201.124525025253
Weite Machete Courier's Stash15
48.53.23x215171.83701757503
Befreier 18
62.3x2.5 Körperteile Schaden3.46x31818237021000500253
Machetengladius 28
84x1.5 Körperteile Schaden3x1.528202.837021000500254
Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.

Fundorte[]

Kämpft man auf der Seite der Legion, übergibt Totes Meer in Nelson nach der Quest Wir sind Legion die Waffe an den Kurier. Als Gegner der Legion trifft man Totes Meer während der Quest Neue Hoffnung für Forlorn Hope in Nelson und muss ihn töten um an die Waffe zu gelangen.

Klammern () kennzeichnen einzigartige Waffen-Varianten an, kursiv kennzeichnet Waffen aus Add-Ons, * keznnzeichnet versteckte Waffen.
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