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Baseballschläger |
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| | | | | | | | Sch./Angriff | | 22 (30.6) | | SPS | | 36.3 (70.6) | | krit. Sch. | | 22 | | krit. % Mult. | | x1 | | Angriffe/Sek. | | 1.7 (2.3) | | AP | | 25 |
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| | | | Extras (Sch.) | | | | Extras (Angr.) | | |
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Der Baseballschläger ist eine Waffe aus Fallout: New Vegas.
Beschreibung[]
Diese Nahkampfwaffe in Fallout: New Vegas sieht genauso aus, wie der Baseballschläger aus Fallout 3, macht aber mehr Schaden.
Spezialangriff[]
Die Waffe hat einen Spezialangriff namens Grand Slam, welcher 200% mehr Schaden im V.A.T.S., auf Kosten von 10 Aktionspunkten mehr, macht. Der Angriff setzt ein Nahkampfwaffen-Level von 50 voraus.
Legende |
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Angriffstyp | - Angriffstyp | | Benötigte Fertigkeit | - Benötigte Fertigkeit |
Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | - Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | Aktionspunkte benötigt | - Aktionspunkte benötigt |
Schaden pro Aktionspunkt | - Schaden pro Aktionspunkt | Zusätzliche Effekte | - Zusätzliche Effekte |
Angriffstyp | Benötigte Fertigkeit | Schaden pro Angriff im V.A.T.S. | Aktionspunkte benötigt | Schaden pro Aktionspunkt |
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Normal | 0 | 44 | 25 | 1.76 |
Grand Slam | 50 | 88 | 35 | 2.51 |
- Hinweis: Nahkampfwaffen machen doppelten Schaden im V.A.T.S.
Haltbarkeit[]
Man kann mit dem Baseballschläger, in perfektem Zustand, 1995 mal zuschlagen, bevor es unbrauchbar wird.
Varianten[]
Vergleich[]
Legende |
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Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) | - Waffenname (Nahkampf oder Unbewaffnet) | | Angriffe in V.A.T.S. | - Angriffe in V.A.T.S. |
Waffenname (aktuelle Waffe ist hervorgehoben) | - Waffenname (Schuss/Energie/Explosion) | Aktionspunkte-Kosten | - Aktionspunkte-Kosten |
Schaden pro Angriff/Projektil | - Schaden pro Angriff/Projektil | Schaden pro Aktionspunkt | - Schaden pro Aktionspunkt |
Schaden pro Sekunde | - Schaden pro Sekunde | Waffenstreuung | - Waffenstreuung |
Flächenschaden | - Flächenschaden | Magazinkapazität | - Magazinkapazität |
Effekt Schaden & Dauer | - Effekt Schaden & Dauer | Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) | - Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe bis defekt) |
Bonus Effekte | - Bonus Effekte | Gewicht | - Gewicht |
Angriffe pro Sekunde | - Angriffe pro Sekunde | Wert in Kronkorken | - Wert in Kronkorken |
Kritische Chance % Multiplikator | - Kritische Chancen % Multiplikator | Wert im Verhältnis zum Gewicht | - Wert im Verhältnis zum Gewicht |
Kritischer Schaden | - Kritischer Schaden | Benötigte Fertigkeitsstufe | - Benötigte Fertigkeitsstufe |
Kritischer Effektschaden & Dauer | - Kritischer Effektschaden & Dauer | Benötigte Stärke | - Benötigte Stärke |
Mit allen ausgerüsteten Mods | - Mit allen ausgerüsteten Mods | | |
Waffenname | Schaden pro Angriff/Projektil | Schaden pro Sekunde | Schuss pro Sekunde | Kritische Chance % Multiplikator | Kritischer Schaden | Aktionspunkte-Kosten | Schaden pro Aktionspunkt | Haltbarkeit (Anzahl der Angriffe/Schüsse bis defekt) | Gewicht | Wert in Kronkorken | Wert im Verhältnis zum Gewicht | Benötigte Fertigkeitsstufe | Benötigte Stärke |
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Baseballschläger | 22
| 36.3 | 1.65 | x1 | 22 | 25 | 1.8 | 1995 | 3 | 250 | 83.3 | 25 | 4 |
Baseballschläger fnvgra | 22
| 36.3 | 1.65 | x1 | 22 | 25 | 1.8 | 1995 | 3 | 250 | 83.3 | 25 | 4 |
Baseballschläger Mit allen angebrachten Waffenmodifikationen fnvgra | 28
| 55.4 | 1.98 | x1 | 22 | 25 | 2.2 | 2995 | 3 | 1240 | 413.3 | 25 | 4 |
- Hinweis: Nahkampf Schaden ist verdoppelt im V.A.T.S.
Fundorte[]
Sounds[]
Galerie[]
Die ungenutzte "schmutzige" Variante
cut
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| Geschnittener Inhalt | | In-game | | Deathclaw gauntlet · Stun grenade · Oliver anti-materiel rifle | | Developmental | | Debug megapistol · The Disintegrator · Plasma rifle weak · Plasma Rifle Always Crit · The Faderator · Scorpion rifle · Spider rifle |
| | Klammern () zeigen einzigartige Waffen Varianten an, kursiv bedeutet Waffen aus Add-Ons, * bedeutet Versteckte Waffe. |
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